渲染 opentype 多个字符的文本,并设置文本的渲染开始位置

文章目录

  • [OpenType 可变字体渲染系统解析](#OpenType 可变字体渲染系统解析)
    • [1. OpenType 可变字体基础](#1. OpenType 可变字体基础)
    • [2. 代码架构解析](#2. 代码架构解析)
      • [2.1 核心数据结构](#2.1 核心数据结构)
      • [2.2 主渲染流程](#2.2 主渲染流程)
    • [3. 关键函数解析](#3. 关键函数解析)
      • [3.1 可变字体实例处理 (`render_text_instances`)](#3.1 可变字体实例处理 (render_text_instances))
      • [3.2 字形渲染核心 (`render_multiple_glyphs`)](#3.2 字形渲染核心 (render_multiple_glyphs))
    • [4. OpenType 与代码的对应关系](#4. OpenType 与代码的对应关系)
    • [5. 渲染过程详解](#5. 渲染过程详解)
    • [6. 性能优化点](#6. 性能优化点)
    • [7. 扩展性设计](#7. 扩展性设计)
  • 代码部分

OpenType 可变字体渲染系统解析

下面我将结合 OpenType 原理和代码实现,详细解释这个可变字体渲染系统的工作原理。

1. OpenType 可变字体基础

OpenType 可变字体通过以下核心概念实现字体变形:

  • 设计轴 (Design Axes):控制字体变形的参数(如字重、宽度等)
  • 主表 (fvar table):存储所有可变轴和命名实例的定义
  • 字形变化表 (gvar table):描述如何根据轴设置调整字形轮廓
  • 命名实例 (Named Instances):预设的轴值组合(如"Bold"、"Condensed"等)

2. 代码架构解析

2.1 核心数据结构

cpp 复制代码
// FreeType 关键数据结构
FT_Library library;  // FreeType 库实例
FT_Face face;        // 字体face对象,包含所有字形信息
FT_MM_Var* mm_var;   // 可变字体元数据指针

2.2 主渲染流程

cpp 复制代码
int main() {
    // 初始化FreeType库
    FT_Init_FreeType(&library);
    
    // 加载可变字体文件
    FT_New_Face(library, "NotoSansSC-VF_black.ttf", 0, &face);
    
    // 设置基础字号
    FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, FONT_SIZE);
    
    // 定义要渲染的Unicode码点
    std::vector<uint32_t> codepoints = {0x4F60, 0x597D, ...};
    
    // 渲染所有命名实例
    render_text_instances(face, codepoints, "output", "NotoSansSC");
}

3. 关键函数解析

3.1 可变字体实例处理 (render_text_instances)

cpp 复制代码
bool render_text_instances(FT_Face face, ...) {
    // 检查是否为可变字体
    if (!FT_HAS_MULTIPLE_MASTERS(face)) return false;
    
    // 获取可变字体元数据
    FT_Get_MM_Var(face, &mm_var);
    
    // 保存原始轴设置
    FT_Get_Var_Design_Coordinates(face, mm_var->num_axis, original_coords);
    
    // 遍历所有命名实例
    for (FT_UInt i = 0; i < mm_var->num_namedstyles; i++) {
        // 切换到指定实例
        FT_Set_Named_Instance(face, i);
        
        // 渲染文本
        render_multiple_glyphs(...);
        
        // 保存为JPEG
        save_as_jpeg(...);
    }
    
    // 恢复原始设置
    FT_Set_Var_Design_Coordinates(face, ...);
}

3.2 字形渲染核心 (render_multiple_glyphs)

cpp 复制代码
void render_multiple_glyphs(...) {
    for (auto codepoint : codepoints) {
        // 加载字形信息(不渲染)
        FT_Load_Char(face, codepoint, FT_LOAD_NO_BITMAP);
        
        // 计算位置并渲染
        render_glyph_at_position(...);
        
        // 根据advance移动笔位置
        current_x += (face->glyph->advance.x >> 6) / (float)img_width;
    }
}

4. OpenType 与代码的对应关系

OpenType 概念 代码实现 说明
设计轴 (Design Axes) mm_var->axis[] 通过FT_Get_MM_Var获取所有轴定义
命名实例 (Instances) mm_var->namedstyle[] 每个实例包含预设的轴坐标和名称
字形轮廓调整 FT_Set_Named_Instance触发 FreeType内部自动处理gvar表的插值计算
字符映射 (cmap表) FT_Get_Char_Index 将Unicode码点转换为字形索引
字形度量 (hmtx表) face->glyph->metrics 包含advance、bearing等关键布局信息

5. 渲染过程详解

  1. 字形加载

    cpp 复制代码
    FT_Load_Char(face, codepoint, FT_LOAD_RENDER | FT_LOAD_NO_HINTING);
    • FreeType 根据当前实例设置自动调整字形轮廓
    • FT_LOAD_NO_HINTING 禁用提示以获得更准确的中文渲染
  2. 位置计算

    cpp 复制代码
    int x_pos = (img_width * start_x_percent) + face->glyph->bitmap_left;
    int y_pos = (img_height * start_y_percent) - face->glyph->bitmap_top;
    • 考虑字形的bearing(起始偏移)
    • 使用百分比位置便于不同尺寸的布局
  3. 位图渲染

    cpp 复制代码
    for (int y = 0; y < bitmap.rows; y++) {
        for (int x = 0; x < bitmap.width; x++) {
            // Alpha混合计算
            image[pos] = static_cast<unsigned char>(r * alpha + image[pos] * (1 - alpha));
        }
    }
    • 处理抗锯齿边缘的alpha通道
    • 支持前景色与背景色的混合

6. 性能优化点

  1. 字形缓存

    • 可添加缓存机制避免重复加载常用字形
    • 对静态文本预渲染
  2. 并行渲染

    • 不同实例的渲染可以并行处理
    • 使用线程池加速批量导出
  3. 内存管理

    • 重用图像缓冲区
    • 预分配足够的内存

7. 扩展性设计

  1. 多字体回退

    cpp 复制代码
    if (glyph_index == 0) {
        // 尝试回退字体
    }
  2. 动态轴控制

    cpp 复制代码
    FT_Set_Var_Design_Coordinates(face, num_axis, custom_coords);
  3. 复杂文本布局

    • 可集成Harfbuzz进行高级排版
    • 支持双向文本和组合字符

这个系统充分利用了OpenType可变字体的特性,通过FreeType API实现了高质量的文本渲染,特别优化了对中文等复杂文字的支持。

代码部分

cpp 复制代码
// FreeType相关头文件
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H         // FreeType核心库
#include FT_MULTIPLE_MASTERS_H // 可变字体支持
#include FT_TRUETYPE_TAGS_H    // TrueType标签定义
#include FT_SFNT_NAMES_H       // SFNT名称表支持
#include FT_TYPE1_TABLES_H     // Type1字体表支持

// JPEG处理库
#include <jpeglib.h>           // libjpeg库
#include <turbojpeg.h>         // TurboJPEG库

// C++标准库
#include <vector>              // 向量容器
#include <string>              // 字符串处理
#include <iostream>            // 输入输出流
#include <algorithm>           // 算法函数
#include <iomanip>             // IO流格式化
#include <sstream>             // 字符串流
#include <cstdint>             // 标准整数类型

// 渲染配置常量
const int IMAGE_WIDTH = 4800;   // 输出图像宽度(像素)
const int IMAGE_HEIGHT = 1200;  // 输出图像高度(像素)
const int FONT_SIZE = 300;      // 字体大小(像素)
const int JPEG_QUALITY = 95;    // JPEG压缩质量(0-100)
const int CHAR_SPACING = 50;    // 字符间距(像素)

// 创建空白RGB图像函数
std::vector<unsigned char> create_blank_image(int width, int height,
    unsigned char r = 255,    // 红色分量默认值
    unsigned char g = 255,    // 绿色分量默认值
    unsigned char b = 255) {  // 蓝色分量默认值
    // 创建存储图像数据的向量(宽度×高度×3通道)
    std::vector<unsigned char> image(width * height * 3);
    
    // 填充白色背景
    for (int i = 0; i < width * height; i++) {
        image[i * 3] = r;      // 设置红色通道
        image[i * 3 + 1] = g;  // 设置绿色通道
        image[i * 3 + 2] = b; // 设置蓝色通道
    }
    return image;
}

// 渲染单个字符到指定位置
void render_glyph_at_position(FT_Face face,           // FreeType字体face对象
    char32_t char_code,        // Unicode码点
    std::vector<unsigned char>& image, // 图像数据引用
    int img_width, int img_height,     // 图像尺寸
    float start_x_percent,     // 水平起始位置百分比(0.0-1.0)
    float start_y_percent,     // 垂直起始位置百分比(0.0-1.0)
    unsigned char r = 0,       // 文本颜色-红
    unsigned char g = 0,       // 文本颜色-绿
    unsigned char b = 0) {     // 文本颜色-蓝
    
    // 加载并渲染字符字形
    if (FT_Load_Char(face, char_code, FT_LOAD_RENDER | FT_LOAD_NO_BITMAP)) {
        std::cerr << "无法加载字符 U+" << std::hex << char_code << std::dec << std::endl;
        return;
    }

    // 获取字形位图
    FT_Bitmap& bitmap = face->glyph->bitmap;

    // 计算渲染位置(考虑字形的bearing)
    int x_pos = static_cast<int>(img_width * start_x_percent) + face->glyph->bitmap_left;
    int y_pos = static_cast<int>(img_height * start_y_percent) - face->glyph->bitmap_top;

    // 边界检查(确保不超出图像范围)
    x_pos = (std::max)(0, std::min(x_pos, (int)(img_width - bitmap.width)));
    y_pos = (std::max)(0, std::min(y_pos, (int)(img_height - bitmap.rows)));

    // 将字形数据渲染到图像
    for (int y = 0; y < bitmap.rows; y++) {
        for (int x = 0; x < bitmap.width; x++) {
            // 检查像素是否在图像范围内
            if (x + x_pos < img_width && y + y_pos < img_height) {
                // 获取当前像素的alpha值
                unsigned char val = bitmap.buffer[y * bitmap.pitch + x];
                int pos = ((y + y_pos) * img_width + (x + x_pos)) * 3;

                // 如果像素不透明则进行混合
                if (val > 0) {
                    float alpha = val / 255.0f;  // 归一化alpha值
                    // 混合前景色和背景色
                    image[pos] = static_cast<unsigned char>(image[pos] * (1 - alpha) + r * alpha);
                    image[pos + 1] = static_cast<unsigned char>(image[pos + 1] * (1 - alpha) + g * alpha);
                    image[pos + 2] = static_cast<unsigned char>(image[pos + 2] * (1 - alpha) + b * alpha);
                }
            }
        }
    }
}

// 批量渲染多个字符(自动计算位置)
void render_multiple_glyphs(FT_Face face,
    const std::vector<uint32_t>& codepoints, // Unicode码点数组
    std::vector<unsigned char>& image,      // 图像数据引用
    int img_width, int img_height,          // 图像尺寸
    float start_x_percent,         // 起始水平位置百分比
    float start_y_percent,         // 起始垂直位置百分比
    float advance_scale = 1.0f) {  // 字符间距缩放因子
    
    float current_x = start_x_percent;  // 当前水平位置

    // 遍历所有码点
    for (auto codepoint : codepoints) {
        // 预加载字符获取advance信息(不渲染)
        if (FT_Load_Char(face, codepoint, FT_LOAD_NO_BITMAP)) continue;

        // 渲染当前字符到当前位置
        render_glyph_at_position(face, codepoint, image, img_width, img_height,
            current_x, start_y_percent);

        // 计算下一个字符的位置(基于advance值)
        current_x += (face->glyph->advance.x >> 6) / (float)img_width * advance_scale;
    }
}

// 保存图像为JPEG格式
bool save_as_jpeg(const std::string& filename,  // 输出文件名
    const std::vector<unsigned char>& image,    // 图像数据
    int width, int height) {                   // 图像尺寸
    
    // 初始化JPEG压缩器
    tjhandle jpegCompressor = tjInitCompress();
    if (!jpegCompressor) {
        std::cerr << "TurboJPEG初始化失败: " << tjGetErrorStr() << std::endl;
        return false;
    }

    unsigned char* jpegBuf = nullptr;  // JPEG缓冲区指针
    unsigned long jpegSize = 0;        // JPEG数据大小

    // 执行JPEG压缩
    if (tjCompress2(jpegCompressor, image.data(), width, 0, height, TJPF_RGB,
        &jpegBuf, &jpegSize, TJSAMP_444, JPEG_QUALITY,
        TJFLAG_ACCURATEDCT) != 0) {
        std::cerr << "JPEG压缩失败: " << tjGetErrorStr() << std::endl;
        tjDestroy(jpegCompressor);
        return false;
    }

    // 打开输出文件
    FILE* file = nullptr;
    if (fopen_s(&file, filename.c_str(), "wb") != 0 || !file) {
        std::cerr << "无法创建文件 " << filename << std::endl;
        tjFree(jpegBuf);
        tjDestroy(jpegCompressor);
        return false;
    }

    // 写入文件并检查是否成功
    bool success = fwrite(jpegBuf, 1, jpegSize, file) == jpegSize;
    fclose(file);
    tjFree(jpegBuf);
    tjDestroy(jpegCompressor);

    if (!success) {
        std::cerr << "写入文件失败: " << filename << std::endl;
    }

    return success;
}

// 渲染可变字体的所有命名实例
bool render_text_instances(FT_Face face,
    const std::vector<uint32_t>& codepoints,  // Unicode码点数组
    const std::string& output_dir,    // 输出目录
    const std::string& base_filename, // 基础文件名
    float start_x_percent = 0.1f,    // 水平起始位置
    float start_y_percent = 0.5f) {  // 垂直起始位置
    
    // 检查是否为可变字体
    if (!FT_HAS_MULTIPLE_MASTERS(face)) {
        std::cerr << "字体不是可变字体" << std::endl;
        return false;
    }

    // 获取可变字体信息
    FT_MM_Var* mm_var = nullptr;
    if (FT_Get_MM_Var(face, &mm_var)) {
        std::cerr << "无法获取可变字体信息" << std::endl;
        return false;
    }

    // 保存原始设计坐标(用于恢复)
    FT_Fixed* original_coords = new FT_Fixed[mm_var->num_axis];
    FT_Get_Var_Design_Coordinates(face, mm_var->num_axis, original_coords);

    bool all_success = true;  // 跟踪所有实例是否成功渲染

    // 遍历所有命名实例
    for (FT_UInt i = 0; i < mm_var->num_namedstyles; i++) {
        // 设置当前命名实例
        if (FT_Set_Named_Instance(face, i)) {
            std::cerr << "无法设置命名实例 " << i << std::endl;
            all_success = false;
            continue;
        }

        // 获取实例名称(从SFNT名称表)
        std::string instance_name = "Instance_" + std::to_string(i);
        FT_SfntName name_info;
        if (FT_Get_Sfnt_Name(face, mm_var->namedstyle[i].strid, &name_info) == 0) {
            instance_name = std::string(reinterpret_cast<const char*>(name_info.string),
                name_info.string_len);
            // 清理名称中的非法字符(用于文件名)
            std::replace_if(instance_name.begin(), instance_name.end(),
                [](char c) { return !isalnum(c) && c != '_' && c != '-'; }, '_');
        }

        // 创建空白图像
        auto image = create_blank_image(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT);
        // 渲染所有字符到图像
        render_multiple_glyphs(face, codepoints, image, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT,
            start_x_percent, start_y_percent);

        // 生成输出文件名
        std::ostringstream filename;
        filename << output_dir << "\\" << base_filename << "_" << i << "_"
            << instance_name << ".jpg";

        // 保存JPEG文件
        if (!save_as_jpeg(filename.str(), image, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT)) {
            all_success = false;
        }
        else {
            std::cout << "已保存: " << filename.str() << std::endl;
        }
    }

    // 恢复原始设计坐标
    FT_Set_Var_Design_Coordinates(face, mm_var->num_axis, original_coords);
    delete[] original_coords;
    FT_Done_MM_Var(face->glyph->library, mm_var);

    return all_success;
}

// 主函数
int main() {
    // 初始化FreeType库
    FT_Library library;
    if (FT_Init_FreeType(&library)) {
        std::cerr << "无法初始化FreeType库" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 加载字体文件
    FT_Face face;
    const std::string font_path = "D:/NotoSansSC-VF_black.ttf";
    if (FT_New_Face(library, font_path.c_str(), 0, &face)) {
        std::cerr << "无法加载字体文件 " << font_path << std::endl;
        FT_Done_FreeType(library);
        return 1;
    }

    // 设置字体大小
    FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, FONT_SIZE);

    // 定义要渲染的文本:"你好世界2025"的Unicode码点
    std::vector<uint32_t> codepoints = {
        0x4F60,  // 你
        0x597D,  // 好
        0x4E16,  // 世
        0x754C,  // 界
        0x0032,  // 2
        0x0030,  // 0
        0x0032,  // 2
        0x0035   // 5
    };

    // 渲染所有命名实例(从图像20%宽度、40%高度处开始)
    if (!render_text_instances(face, codepoints, "D:/font_output", "NotoSansSC", 0.2f, 0.4f)) {
        std::cerr << "渲染过程中出现错误" << std::endl;
    }

    // 清理资源
    FT_Done_Face(face);
    FT_Done_FreeType(library);
    return 0;
}