WPF中使用InputBindings进行快捷键绑定

在WPF中,InputBindings 用于将输入(如键盘按键、鼠标操作)与命令(ICommand)关联,实现输入触发命令的功能。它适用于各种控件(如 WindowButtonUserControl 等),是MVVM模式中处理输入的常用方式。

一、InputBindings 核心概念

  • 组成 :包含两种常用绑定类型
    • KeyBinding:键盘按键与命令绑定(最常用)
    • MouseBinding:鼠标操作(如单击、滚轮)与命令绑定
  • 关联对象 :需绑定到实现 ICommand 接口的命令(如 RelayCommandDelegateCommand 等)
  • 使用场景:快捷键、鼠标手势触发命令(如Ctrl+S保存、鼠标中键点击刷新等)

二、基础案例:在Window中使用KeyBinding

1. 准备命令(以RelayCommand为例)

首先定义一个简易的 RelayCommand(实现 ICommand),用于绑定:

csharp 复制代码
using System;
using System.Windows.Input;

public class RelayCommand : ICommand
{
    private readonly Action<object> _execute;
    private readonly Func<object, bool> _canExecute;

    public RelayCommand(Action<object> execute, Func<object, bool> canExecute = null)
    {
        _execute = execute;
        _canExecute = canExecute;
    }

    public bool CanExecute(object parameter) => _canExecute?.Invoke(parameter) ?? true;
    public void Execute(object parameter) => _execute.Invoke(parameter);
    public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
2. ViewModel中定义命令和处理方法
csharp 复制代码
public class MainViewModel
{
    // 保存命令
    public ICommand SaveCommand { get; }
    // 撤销命令
    public ICommand UndoCommand { get; }

    public MainViewModel()
    {
        // 初始化命令:执行保存操作
        SaveCommand = new RelayCommand(_ => Save());
        // 初始化命令:执行撤销操作(带参数)
        UndoCommand = new RelayCommand(param => Undo(param?.ToString()));
    }

    private void Save()
    {
        // 保存逻辑(如写入文件)
        Console.WriteLine("文件已保存");
    }

    private void Undo(string step)
    {
        // 撤销逻辑
        Console.WriteLine($"撤销 {step ?? "1步"}");
    }
}
3. XAML中绑定InputBindings

WindowInputBindings 中定义键盘快捷键:

xml 复制代码
<Window x:Class="InputBindingsDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:InputBindingsDemo"
        Title="InputBindings示例" Height="300" Width="400">
    
    <!-- 绑定ViewModel -->
    <Window.DataContext>
        <local:MainViewModel />
    </Window.DataContext>

    <!-- 定义输入绑定 -->
    <Window.InputBindings>
        <!-- Ctrl+S 触发保存命令 -->
        <KeyBinding 
            Gesture="Ctrl+S"
            Command="{Binding SaveCommand}" />

        <!-- Ctrl+Z 触发撤销命令(带参数) -->
        <KeyBinding 
            Key="Z" 
            Modifiers="Control" 
            Command="{Binding UndoCommand}" 
            CommandParameter="1步" />
    </Window.InputBindings>

    <Grid>
        <TextBlock Text="按Ctrl+S保存,按Ctrl+Z撤销" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
    </Grid>
</Window>
效果
  • 按下 Ctrl+S:触发 Save() 方法,控制台输出"文件已保存"
  • 按下 Ctrl+Z:触发 Undo() 方法,控制台输出"撤销 1步"

三、进阶案例:MouseBinding与控件级绑定

1. 鼠标手势绑定(如鼠标中键点击触发命令)

UserControl 中使用 MouseBinding

xml 复制代码
<UserControl x:Class="InputBindingsDemo.MyUserControl"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:InputBindingsDemo">
    
    <UserControl.InputBindings>
        <!-- 鼠标中键点击触发刷新命令 -->
        <MouseBinding 
            MouseAction="MiddleClick"  <!-- 鼠标中键点击 -->
            Command="{Binding RefreshCommand}" />

        <!-- 鼠标滚轮向上滚动触发放大命令 -->
        <MouseBinding 
            MouseAction="WheelClick"  <!-- 滚轮操作 -->
            Gesture="Control+WheelUp"  <!-- 按住Ctrl+滚轮向上 -->
            Command="{Binding ZoomInCommand}" />
    </UserControl.InputBindings>

    <Grid>
        <TextBlock Text="鼠标中键点击刷新,Ctrl+滚轮向上放大" />
    </Grid>
</UserControl>

对应的ViewModel命令:

csharp 复制代码
public class MyUserControlViewModel
{
    public ICommand RefreshCommand { get; }
    public ICommand ZoomInCommand { get; }

    public MyUserControlViewModel()
    {
        RefreshCommand = new RelayCommand(_ => Console.WriteLine("刷新内容"));
        ZoomInCommand = new RelayCommand(_ => Console.WriteLine("放大视图"));
    }
}
2. 控件级绑定(如Button的快捷键)

为单个控件(如 Button)绑定快捷键,仅当该控件获得焦点时生效:

xml 复制代码
<Button Content="删除" Width="100" Height="30">
    <Button.InputBindings>
        <!-- 当Button获得焦点时,按Delete键触发删除命令 -->
        <KeyBinding 
            Key="Delete" 
            Command="{Binding DeleteCommand}" />
    </Button.InputBindings>
</Button>

四、高级用法:动态绑定与命令参数

1. 动态修改快捷键(代码-behind)

在后台代码中动态添加/移除 InputBinding

csharp 复制代码
// 动态添加一个Ctrl+D的复制命令
var copyBinding = new KeyBinding(
    viewModel.CopyCommand, 
    Key.D, 
    ModifierKeys.Control);
this.InputBindings.Add(copyBinding);

// 移除指定绑定
this.InputBindings.Remove(copyBinding);
2. 带动态参数的绑定

通过 CommandParameter 传递动态值(如绑定到控件的属性):

xml 复制代码
<KeyBinding 
    Key="F5" 
    Command="{Binding SearchCommand}" 
    CommandParameter="{Binding Text, ElementName=searchTextBox}" />

<!-- 对应的文本框 -->
<TextBox x:Name="searchTextBox" />

ViewModel中接收参数:

csharp 复制代码
SearchCommand = new RelayCommand(param => 
{
    var keyword = param as string;
    Console.WriteLine($"搜索关键词:{keyword}");
});

五、注意事项

  1. 快捷键冲突:避免与系统或其他应用快捷键冲突(如Ctrl+C、Ctrl+V)。

  2. 焦点问题

    • 控件级 InputBindings 需控件获得焦点才生效。
    • 窗口级 InputBindings 全局生效(无论焦点在哪)。
  3. 命令状态 :通过 CanExecute 控制命令是否可用(如保存命令在无修改时禁用):

    csharp 复制代码
    // 示例:只有当有内容时才可保存
    SaveCommand = new RelayCommand(
        _ => Save(), 
        _ => HasContent  // HasContent为ViewModel中的布尔属性
    );

六、总结

InputBindings 是WPF中处理输入与命令关联的强大工具,核心用法可归纳为:

  1. 定义实现 ICommand 的命令(如 RelayCommand)。
  2. 在XAML或代码中通过 KeyBinding/MouseBinding 关联输入与命令。
  3. 结合MVVM模式,将命令绑定到ViewModel的方法,实现业务逻辑与UI分离。

通过上述案例,可以灵活处理各种快捷键和鼠标操作场景,提升应用的交互性。

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