我最早写外卖下单页面的 OrderManager
时,把业务逻辑都塞成三个方法直接调:
arduino
manager.placeOrder('Pad Thai', '1234')
manager.trackOrder('1234')
manager.cancelOrder('1234')
后来 PM 一句话「把 placeOrder 改成 addOrder 吧!」我就得全项目全局搜索替换,加班到凌晨两点。于是我痛定思痛,把这套逻辑拆成「命令对象」,以后改名字再也不用心惊胆战。
下面就是我现在的写法,你可以直接抄走:
1. 把订单列表和通用执行器留下
只留下公共数据 this.orders
与万能执行器 execute
,其他方法全都挪走:
kotlin
class OrderManager {
constructor() {
this.orders = []
}
// 命令全部走这里
execute(command, ...args) {
return command.execute(this.orders, ...args)
}
}
2. 给每个动作建一份命令对象
用一个高阶函数生成 Command,把真正的业务逻辑塞进去:
javascript
// 基础母板
class Command {
constructor(execute) {
this.execute = execute
}
}
function PlaceOrderCommand(order, id) {
return new Command(orders => {
orders.push(id)
return `成功下单 ${order} (${id})`
})
}
function CancelOrderCommand(id) {
return new Command(orders => {
orders.splice(orders.indexOf(id), 1) // 注意是值而不是对象,别写错条件
return `已取消订单 ${id}`
})
}
function TrackOrderCommand(id) {
return new Command(() => `订单 ${id} 还有 20 分钟抵达`)
}
3. 调用姿势变成「告诉执行器你要执行哪个命令」:
arduino
const manager = new OrderManager()
manager.execute(new PlaceOrderCommand('Pad Thai', '1234'))
manager.execute(new TrackOrderCommand('1234'))
manager.execute(new CancelOrderCommand('1234'))
此时如果想把 PlaceOrderCommand
改成 AddOrderCommand
,只需要改这一条命令对象的函数名,其余代码丝滑零改动。
踩过的坑对比
场景 | 直接方法调用 | 命令模式改造后 |
---|---|---|
方法改名 | 全局查找替换,漏一处就炸 | 只改一处函数名 |
要加「撤销」功能 | 无现成钩子,得重写 | 在 Command 里加 .undo 就行 |
队列/延时执行 | 自己写定时器 | 命令对象天然可排队 |
适用面
- 小项目 CRUD 真的别上,代码变多显得啰嗦
- 大项目 / 需撤销、队列、批量回放等功能,命令模式能让扩展像拼图一样顺滑