由一个问题想到的:现象是UI操作在主线程但不在主队列,仍不安全
DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE
这段代码是 GCD(Grand Central Dispatch)中 dispatch_sync
同步操作的核心等待逻辑,负责处理线程阻塞、队列状态检查、死锁检测和优先级继承等关键机制。下面是对代码的逐部分解析:
1. 函数作用
__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__
在同步提交任务时被调用,主要完成以下工作:
- 死锁检测:检查当前线程是否已持有目标队列锁(避免死锁)。
- 队列状态准备:根据队列类型(全局队列、主队列等)初始化等待上下文。
- 线程阻塞:通过事件或信号量机制阻塞当前线程,直到任务完成。
- 优先级继承:确保高优先级任务能及时执行。
2. 代码逐段解析
(1) 死锁检测
scss
uint64_t dq_state = _dispatch_wait_prepare(dq);
if (unlikely(_dq_state_drain_locked_by(dq_state, dsc->dsc_waiter))) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH((uintptr_t)dq_state,
"dispatch_sync called on queue "
"already owned by current thread");
}
-
_dispatch_wait_prepare
:获取队列的当前状态(dq_state
)。 -
_dq_state_drain_locked_by
:检查队列是否已被当前线程(dsc->dsc_waiter
)锁定。- 如果是,触发
DISPATCH_CLIENT_CRASH
(即著名的 "同步到当前队列死锁" 崩溃)。 - 典型场景:在串行队列中同步提交任务到同一队列。
- 如果是,触发
(2) 保存线程帧状态
scss
_dispatch_thread_frame_save_state(&dsc->dsc_dtf);
- 作用:保存当前线程的调用栈帧信息,用于后续任务执行时的上下文恢复(尤其是主队列任务或跨线程执行时)。
(3) 队列类型判断与等待句柄初始化
scss
if (_dq_state_is_suspended(dq_state) || _dq_state_is_base_anon(dq_state)) {
dsc->dc_data = DISPATCH_WLH_ANON; // 匿名等待句柄
} else if (_dq_state_is_base_wlh(dq_state)) {
dsc->dc_data = (dispatch_wlh_t)dq; // 队列作为等待句柄
} else {
_dispatch_wait_compute_wlh(upcast(dq)._dl, dsc); // 计算层级队列的等待句柄
}
DISPATCH_WLH_ANON
:表示队列无关联的特定等待句柄(如全局队列)。dispatch_wlh_t
:队列本身作为等待句柄(如主队列)。- 层级队列 :通过
_dispatch_wait_compute_wlh
计算父队列的等待句柄。
(4) 匿名等待句柄的特殊处理
scss
if (dsc->dc_data == DISPATCH_WLH_ANON) {
dsc->dsc_override_qos_floor = dsc->dsc_override_qos =
(uint8_t)_dispatch_get_basepri_override_qos_floor();
_dispatch_thread_event_init(&dsc->dsc_event); // 初始化线程事件
}
- QoS 优先级 :记录当前线程的优先级基线(
basepri_override_qos_floor
)。 - 线程事件 :初始化一个轻量级事件(
dsc_event
),用于线程阻塞和唤醒。
(5) 任务入队与阻塞等待
scss
dx_push(dq, dsc, _dispatch_qos_from_pp(dsc->dc_priority));
_dispatch_trace_runtime_event(sync_wait, dq, 0);
if (dsc->dc_data == DISPATCH_WLH_ANON) {
_dispatch_thread_event_wait(&dsc->dsc_event); // 阻塞当前线程
} else if (!dsc->dsc_wlh_self_wakeup) {
_dispatch_event_loop_wait_for_ownership(dsc); // 事件循环等待(如主队列)
}
-
dx_push
:将任务(dsc
)提交到目标队列(dq
)。 -
阻塞方式:
- 匿名队列 :通过
_dispatch_thread_event_wait
阻塞线程(底层可能是pthread_cond_wait
或自旋锁)。 - 绑定队列 (如主队列):通过
_dispatch_event_loop_wait_for_ownership
进入事件循环等待。
- 匿名队列 :通过
(6) 唤醒后清理与优先级恢复
scss
if (dsc->dc_data == DISPATCH_WLH_ANON) {
_dispatch_thread_event_destroy(&dsc->dsc_event);
// 恢复或提升优先级
if (dsc->dsc_override_qos > dsc->dsc_override_qos_floor) {
_dispatch_set_basepri_override_qos(dsc->dsc_override_qos);
}
}
- 事件销毁:释放线程事件资源。
- 优先级继承:若任务执行期间优先级被提升(如高 QoS 任务),恢复线程的优先级。
3. 关键机制总结
机制 | 实现方式 |
---|---|
死锁检测 | 检查队列是否已被当前线程锁定(_dq_state_drain_locked_by )。 |
线程阻塞 | 匿名队列用线程事件(dsc_event ),主队列用事件循环(CFRunLoop )。 |
优先级继承 | 通过 dsc_override_qos 传递任务优先级,避免低优先级线程阻塞高优先级任务。 |
队列层级处理 | 递归计算父队列的等待句柄(_dispatch_wait_compute_wlh )。 |
调试支持 | _dispatch_trace_runtime_event 记录运行时事件(如 Instruments 可观测)。 |
4. 性能与安全注意事项
-
死锁风险:
- 绝对避免在串行队列中同步提交任务到同一队列。
-
优先级反转:
- 低 QoS 线程同步调用高 QoS 任务时,GCD 会自动提升优先级(通过
dsc_override_qos
)。
- 低 QoS 线程同步调用高 QoS 任务时,GCD 会自动提升优先级(通过
-
主队列同步:
- 若当前非主线程,会唤醒主线程执行任务;若当前是主线程,直接触发崩溃。
5. 扩展:如何优化同步调用?
-
减少
dispatch_sync
使用 :优先使用dispatch_async
+ 信号量。 -
避免全局队列同步:全局队列的线程竞争会增加开销。
-
主线程检查: if (pthread_main_np()) { block(); // 直接执行 } else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block); }
dispatch_sync_f_slow 中的一段注释解析
Global concurrent queues and queues bound to non-dispatch threads always fall into the slow case, see DISPATCH_ROOT_QUEUE_STATE_INIT_VALUE
这段注释和代码片段涉及 GCD(Grand Central Dispatch) 的底层实现,特别是关于 全局并发队列(Global Concurrent Queues) 和 绑定到非调度线程的队列(queues bound to non-dispatch threads) 的慢速路径处理逻辑。下面是对其含义和背后机制的详细解析:
1. 关键概念解释
(1) Global Concurrent Queues(全局并发队列)
-
系统提供的预定义并发队列 (如
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
)。 -
特点:
- 由 GCD 管理,不绑定特定线程。
- 任务可能在任何线程池中的线程执行。
(2) Queues Bound to Non-Dispatch Threads(绑定到非调度线程的队列)
-
某些队列可能绑定到非 GCD 管理的线程(如主线程或开发者手动创建的线程)。
-
典型例子:
- 主队列(Main Queue) :绑定到主线程(UI 线程)。
- 自定义串行队列绑定到特定
pthread
。
2. 为什么这些队列会进入 Slow Case(慢速路径)?
(1) 注释解析
arduino
// Global concurrent queues and queues bound to non-dispatch threads
// always fall into the slow case, see DISPATCH_ROOT_QUEUE_STATE_INIT_VALUE
-
含义:
- 全局并发队列和绑定到非 GCD 线程的队列无法直接快速执行任务 ,必须走
_dispatch_sync_f_slow
路径。 - 原因与队列的初始状态(
DISPATCH_ROOT_QUEUE_STATE_INIT_VALUE
)有关。
- 全局并发队列和绑定到非 GCD 线程的队列无法直接快速执行任务 ,必须走
(2) 根本原因
-
全局并发队列:
- 无固定线程绑定,任务可能被派发到任意线程,需额外同步机制。
- 需要处理线程池竞争、优先级继承等复杂逻辑。
-
绑定到非调度线程的队列(如主队列):
- 任务必须在特定线程(如主线程)执行,需跨线程通信。
- 例如:
dispatch_sync
到主队列时,若当前已是主线程,需防死锁;若非主线程,需唤醒主线程执行。
3. 代码逻辑关联
在 _dispatch_sync_f_slow
中,以下代码触发慢速路径:
scss
if (unlikely(!dq->do_targetq)) {
return _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
-
条件分析:
do_targetq
为NULL
时,表示队列是终端队列(无进一步转发目标)。- 全局并发队列 和绑定到非调度线程的队列 均满足
!do_targetq
,因此进入慢速路径。
4. 慢速路径的具体行为
(1) 全局并发队列
-
挑战:
- 需从线程池中选择空闲线程。
- 处理任务优先级(如
QOS
级别)。
-
实现:
- 通过
__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__
等待线程可用。 - 可能触发线程唤醒或创建(如
pthread_workqueue
)。
- 通过
(2) 主队列(Main Queue)
-
挑战:
- 必须确保任务在主线程执行。
- 若当前是主线程,需防死锁(同步提交到当前队列)。
-
实现:
- 通过
dsc.dsc_waiter
检查线程 ID。 - 若线程不匹配,通过
libdispatch
的消息机制(如 Mach port)唤醒主线程。
- 通过
5. 性能影响与优化
(1) 为什么慢速路径更耗时?
-
额外开销:
- 线程状态切换(阻塞/唤醒)。
- 锁竞争或信号量同步。
- 优先级继承逻辑(如
dc_priority
处理)。
(2) 优化建议
-
避免频繁
dispatch_sync
到全局队列:- 改用
dispatch_async
+ 信号量(如dispatch_semaphore_t
)减少阻塞。
- 改用
-
主队列的同步调用:
- 检查当前是否已是主线程(避免无意义跳转): if (pthread_main_np()) { block(); // 直接执行 } else { dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block); }
6. 扩展:DISPATCH_ROOT_QUEUE_STATE_INIT_VALUE
-
定义:全局队列的初始化状态标志。
-
作用:
- 标记队列为全局根队列,无法直接执行任务。
- 强制走慢速路径以处理线程池和优先级。
总结
-
全局并发队列 和绑定到非 GCD 线程的队列 因无法直接执行任务,必须进入
_dispatch_sync_f_slow
。 -
根本原因:
- 全局队列需动态分配线程。
- 绑定队列需跨线程通信(如主队列)。
-
性能注意:
- 同步调用到这些队列会有额外开销,需合理设计线程模型。
_dispatch_sync_f_slow 解析
js
DISPATCH_NOINLINE
**static** **void******
_dispatch_sync_f_slow(dispatch_queue_class_t top_dqu, **void** *ctxt,
dispatch_function_t func, uintptr_t top_dc_flags,
dispatch_queue_class_t dqu, uintptr_t dc_flags)
{
dispatch_queue_t top_dq = top_dqu._dq;
dispatch_queue_t dq = dqu._dq;
**if** (unlikely(!dq->do_targetq)) {
**return** _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
pthread_priority_t pp = _dispatch_get_priority();
**struct** dispatch_sync_context_s dsc = {
.dc_flags = DC_FLAG_SYNC_WAITER | dc_flags,
.dc_func = _dispatch_async_and_wait_invoke,
.dc_ctxt = &dsc,
.dc_other = top_dq,
.dc_priority = pp | _PTHREAD_PRIORITY_ENFORCE_FLAG,
.dc_voucher = _voucher_get(),
.dsc_func = func,
.dsc_ctxt = ctxt,
.dsc_waiter = _dispatch_tid_self(),
};
_dispatch_trace_item_push(top_dq, &dsc);
__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__(&dsc, dq);
**if** (dsc.dsc_func == **NULL**) {
// dsc_func being cleared means that the block ran on another thread ie.
// case (2) as listed in _dispatch_async_and_wait_f_slow.
dispatch_queue_t stop_dq = dsc.dc_other;
**return** _dispatch_sync_complete_recurse(top_dq, stop_dq, top_dc_flags);
}
_dispatch_introspection_sync_begin(top_dq);
_dispatch_trace_item_pop(top_dq, &dsc);
_dispatch_sync_invoke_and_complete_recurse(top_dq, ctxt, func,top_dc_flags
DISPATCH_TRACE_ARG(&dsc));
}

这段代码是 Grand Central Dispatch (GCD) 中 dispatch_sync
函数的底层实现之一(_dispatch_sync_f_slow
),用于处理同步提交任务到队列的慢速路径(即无法直接执行任务时的复杂情况)。以下是对代码的逐部分解析:
1. 函数签名与参数
arduino
static void _dispatch_sync_f_slow(
dispatch_queue_class_t top_dqu, // 目标队列(外层队列)
void *ctxt, // 任务上下文(block或函数参数)
dispatch_function_t func, // 要执行的任务函数
uintptr_t top_dc_flags, // 外层队列的标志位
dispatch_queue_class_t dqu, // 当前队列(实际执行队列)
uintptr_t dc_flags // 当前队列的标志位
)
- 作用 :将任务同步提交到队列,确保任务在当前线程执行完成。
- 慢速路径:当任务无法直接执行时(如队列繁忙、死锁风险等),进入此函数。
2. 关键逻辑解析
(1) 直接执行检查
scss
if (unlikely(!dq->do_targetq)) {
return _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
- 条件 :如果队列没有目标队列(即队列是串行队列且无全局队列层级)。
- 行为 :直接调用
_dispatch_sync_function_invoke
执行任务,无需排队。
(2) 同步上下文初始化
ini
pthread_priority_t pp = _dispatch_get_priority();
struct dispatch_sync_context_s dsc = {
.dc_flags = DC_FLAG_SYNC_WAITER | dc_flags, // 标记为同步等待者
.dc_func = _dispatch_async_and_wait_invoke, // 实际执行函数
.dc_ctxt = &dsc, // 上下文指向自身
.dc_other = top_dq, // 外层队列(用于回溯)
.dc_priority = pp | _PTHREAD_PRIORITY_ENFORCE_FLAG, // 线程优先级
.dc_voucher = _voucher_get(), // 线程优先级凭证
.dsc_func = func, // 用户任务函数
.dsc_ctxt = ctxt, // 用户任务上下文
.dsc_waiter = _dispatch_tid_self(), // 当前线程ID
};
-
dispatch_sync_context_s
:保存任务执行所需的全部信息,包括:- 任务函数 (
dsc_func
)和参数 (dsc_ctxt
)。 - 线程优先级 (
dc_priority
)和队列关联 (dc_other
)。 - 同步标记 (
DC_FLAG_SYNC_WAITER
)表示当前线程正在等待任务完成。
- 任务函数 (
(3) 等待队列可用
scss
_dispatch_trace_item_push(top_dq, &dsc); // 记录调试信息
__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__(&dsc, dq); // 阻塞等待队列可用
-
__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__
:- 检查队列状态,若队列繁忙或可能死锁,则阻塞当前线程。
- 内部可能调用
pthread_cond_wait
或自旋锁(具体实现依赖系统)。
(4) 任务执行与完成
scss
if (dsc.dsc_func == NULL) {
// 任务已在其他线程执行完成(如队列层级转发)
dispatch_queue_t stop_dq = dsc.dc_other;
return _dispatch_sync_complete_recurse(top_dq, stop_dq, top_dc_flags);
}
// 正常执行路径
_dispatch_introspection_sync_begin(top_dq);
_dispatch_trace_item_pop(top_dq, &dsc);
_dispatch_sync_invoke_and_complete_recurse(top_dq, ctxt, func, top_dc_flags);
-
分支1 :
dsc_func == NULL
- 表示任务已被其他线程执行(如队列层级转发),直接递归完成同步。
-
分支2:正常执行
- 调用
_dispatch_sync_invoke_and_complete_recurse
执行用户任务,并递归处理队列层级。
- 调用
3. 核心机制总结
-
同步阻塞:
- 当前线程会阻塞,直到任务执行完成(通过
__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__
)。
- 当前线程会阻塞,直到任务执行完成(通过
-
优先级继承:
- 通过
dc_priority
继承队列的优先级,避免优先级反转。
- 通过
-
死锁检测:
- 若检测到当前线程已在队列中执行任务(如
dispatch_sync
到当前串行队列),会触发崩溃(__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__
内部处理)。
- 若检测到当前线程已在队列中执行任务(如
-
队列层级处理:
- 支持队列的层级转发(如提交到串行队列的任务可能在其目标队列执行)。
4. 与 dispatch_async
的区别
特性 | dispatch_sync |
dispatch_async |
---|---|---|
线程阻塞 | 调用线程阻塞,等待任务完成 | 立即返回,任务异步执行 |
上下文保存 | 需构造 dispatch_sync_context_s |
构造 dispatch_continuation_s |
性能开销 | 更高(线程切换/阻塞风险) | 更低(无阻塞) |
死锁风险 | 高(同步到当前串行队列会死锁) | 无 |
5. 应用场景与注意事项
-
何时使用:
- 需要立即获取结果 或保证执行顺序时(如修改线程敏感数据)。
-
注意事项:
- 避免在串行队列中同步提交任务到同一队列(死锁)。
- 谨慎处理优先级,防止优先级反转。
dispatch_async的实现
dispatch_async
是 GCD(Grand Central Dispatch)的核心函数之一,用于异步提交任务 到队列。它的实现涉及任务封装、队列调度、线程管理等多个环节。下面从源码层面逐步解析其工作原理(基于 libdispatch 开源代码)。
1. 函数入口与快速路径
入口函数
scss
void dispatch_async(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t block) {
dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc();
_dispatch_continuation_init(dc, dq, block, 0, DC_FLAG_CONSUME);
_dispatch_continuation_async(dq, dc);
}
-
步骤:
- 分配任务容器 (
dispatch_continuation_t
):存储任务块(block)和上下文。 - 初始化任务 :绑定队列和任务,设置标志位(如
DC_FLAG_CONSUME
表示自动释放 block)。 - 异步提交 :调用
_dispatch_continuation_async
进入核心逻辑。
- 分配任务容器 (
快速路径(Fast Path)
在 _dispatch_continuation_async
中,系统会尝试快速派发任务:
scss
if (likely(!_dispatch_queue_try_acquire_async(dq))) {
_dispatch_continuation_push(dq, dc); // 快速入队
return;
}
- 条件:队列未满且无需线程切换(如并发队列有空闲线程)。
- 行为 :直接压入队列的待执行任务链表(
dq_items_head
)。
2. 任务封装:dispatch_continuation_t
任务被封装为 dispatch_continuation_t
结构体:
arduino
struct dispatch_continuation_s {
union {
void *do_vtable; // 函数指针表
dispatch_function_t dc_func; // 任务函数
};
void *do_ctxt; // 任务上下文(参数)
void *do_next; // 下一个任务(链表指针)
uintptr_t dc_flags; // 标志位(如优先级、类型)
dispatch_queue_t dc_queue; // 目标队列
};
- 作用 :将用户提交的
block
或函数指针转换为统一的任务对象。
3. 队列调度逻辑
(1) 串行队列(Serial Queue)
-
行为:
- 任务按 FIFO 顺序执行。
- 若队列空闲,唤醒一个线程处理;若繁忙,任务追加到链表尾部。
-
关键代码: _dispatch_thread_override_start(dq, dc); // 设置线程优先级 _dispatch_serial_queue_push(dq, dc); // 入队
(2) 全局并发队列(Global Queue)
-
行为:
- 任务由线程池中的任意空闲线程执行。
- 通过
pthread_workqueue
管理线程生命周期。
-
关键代码: _dispatch_root_queue_push(dq, dc, 1); // 提交到根队列
4. 线程管理与唤醒
(1) 线程池(Thread Pool)
-
GCD 维护一组线程(基于
pthread_workqueue
),根据系统负载动态调整数量。 -
线程创建: _dispatch_worker_thread2(pthread_priority_t priority) { while ((dc = _dispatch_queue_concurrent_drain_one(dq))) { _dispatch_continuation_redirect(dq, dc); // 执行任务 } }
(2) 唤醒机制
- 信号量/事件 :通过
_dispatch_sema4_signal
或kevent
唤醒休眠线程。 - 主队列 :通过
mach port
或CFRunLoop
唤醒主线程。
5. 优先级继承(QoS Propagation)
GCD 会根据任务的 QoS(Quality of Service)调整线程优先级:
scss
qos = _dispatch_priority_to_qos(dc->dc_priority); // 获取任务 QoS
_dispatch_thread_override_start(dq, dc); // 临时提升线程优先级
- 作用:避免低优先级线程阻塞高优先级任务(如 UI 更新)。
6. 慢速路径(Slow Path)
当队列繁忙或需要特殊处理时(如主队列任务),进入慢速路径:
scss
if (unlikely(dq->dq_items_tail == NULL)) {
_dispatch_queue_wakeup(dq); // 唤醒队列
}
7. 完整流程总结
-
任务封装 :Block →
dispatch_continuation_t
。 -
队列选择:根据队列类型(串行/并发)选择调度策略。
-
线程派发:
- 并发队列:扔进线程池,由空闲线程处理。
- 串行队列:按顺序执行,必要时唤醒线程。
-
执行任务 :调用
dc_func(dc_ctxt)
执行用户代码。
8. 关键优化点
场景 | 优化手段 |
---|---|
高频小任务 | 合并为 dispatch_apply 或批量提交 |
主队列任务 | 避免阻塞,优先用 dispatch_async |
线程爆炸风险 | 控制并发队列的 QoS 和线程上限 |
9. 与 dispatch_sync
的对比
特性 | dispatch_async |
dispatch_sync |
---|---|---|
线程阻塞 | 不阻塞 | 阻塞当前线程 |
任务存储 | dispatch_continuation_t 链表 |
dispatch_sync_context_t 上下文 |
优先级继承 | 通过 QoS 传递 | 显式提升线程优先级 |
死锁风险 | 无 | 同步到当前队列会死锁 |
10. 调试技巧
- Instruments :使用
Dispatch
工具跟踪任务派发和线程使用。 - 符号断点 :在
_dispatch_continuation_async
处断点,观察任务提交堆栈。
dx_push
dx_push
是 GCD(Grand Central Dispatch)底层用于将任务(continuation)压入队列 的核心函数,其名称中的 dx
代表 "dispatch queue operation"。它的作用是将封装好的任务(dispatch_continuation_t
)提交到目标队列(dispatch_queue_t
),并根据队列类型(串行/并发)和状态决定是否唤醒线程执行任务。以下是详细解析:
1. 函数定义与参数
arduino
static inline void
dx_push(dispatch_queue_t dq, dispatch_object_t dou, dispatch_qos_t qos)
-
参数:
dq
:目标队列(如主队列、全局队列或自定义队列)。dou
:任务对象(通常是dispatch_continuation_t
,通过类型转换传入)。qos
:任务的服务质量(Quality of Service),用于优先级处理。
2. 核心逻辑解析
(1) 任务入队
dx_push
的最终目的是将任务添加到队列的任务链表中,其伪代码如下:
rust
// 将任务添加到队列的链表中(FIFO)
dou._do->do_next = NULL;
if (dq->dq_items_tail) {
dq->dq_items_tail->do_next = dou._do; // 追加到尾部
} else {
dq->dq_items_head = dou._do; // 第一个任务
}
dq->dq_items_tail = dou._do;
(2) 唤醒队列
如果队列处于空闲状态(无任务执行),需要唤醒线程处理新任务:
ini
if (unlikely(os_atomic_load2o(dq, dq_items_head, acquire) == dou._do)) {
_dispatch_queue_wakeup(dq, qos, /*allow_override=*/false);
}
- 条件 :
dq_items_head == dou._do
表示当前任务是队列中的唯一任务(即队列原先为空)。 - 行为 :调用
_dispatch_queue_wakeup
触发线程唤醒。
3. 队列类型处理
dx_push
的具体实现因队列类型而异,通过宏定义动态分发:
scss
#define dx_push(dq, dou, qos) \
_dispatch_queue_push(dq, dou._dc, qos)
实际会调用队列的 dq_push
函数指针,指向队列类型的特定实现:
- 串行队列(Serial Queue) :
_dispatch_serial_queue_push
- 全局并发队列(Global Queue) :
_dispatch_root_queue_push
- 主队列(Main Queue) :
_dispatch_main_queue_push
4. 优先级继承(QoS Propagation)
在任务入队时,qos
参数用于处理优先级继承:
ini
// 从 continuation 中提取 QoS
dispatch_qos_t qos = _dispatch_continuation_get_qos(dc);
// 传递给队列唤醒逻辑
_dispatch_queue_wakeup(dq, qos, /*allow_override=*/false);
- 作用:确保高优先级任务能及时唤醒线程执行(避免优先级反转)。
5. 底层依赖
dx_push
依赖以下关键函数:
函数 | 作用 |
---|---|
_dispatch_queue_wakeup |
唤醒队列关联的线程(或线程池)。 |
_dispatch_continuation_get_qos |
从任务中提取 QoS 优先级。 |
os_atomic_load2o |
原子操作读取队列状态。 |
6. 性能优化
- 原子操作 :使用
os_atomic
宏保证线程安全(无锁设计)。 - 快速路径:队列非空时仅更新链表,避免额外唤醒开销。
- 动态派发:通过函数指针针对不同队列类型优化逻辑。
7. 与 dispatch_async
的关系
dx_push
是 dispatch_async
的底层支撑:
dispatch_async
封装任务为dispatch_continuation_t
。- 调用
dx_push
将任务压入队列。 - 若队列空闲,触发线程唤醒。
8. 典型调用栈
scss
dispatch_async()
→ _dispatch_continuation_async()
→ dx_push()
→ _dispatch_root_queue_push() [全局队列]
→ _dispatch_serial_queue_push() [串行队列]
总结
-
核心作用:将任务安全地添加到队列的任务链表,必要时唤醒线程。
-
关键特性:
- 线程安全的无锁设计(原子操作)。
- 支持动态队列类型处理(串行/并发/主队列)。
- 集成 QoS 优先级传递。
-
性能影响:高频调用时,入队操作的开销主要来自原子操作和内存访问。
dispatch_worker_thread和dispatch_worker_thread2的区别
_dispatch_worker_thread
与 _dispatch_worker_thread2
深度对比解析
在 libdispatch 的线程池实现中,_dispatch_worker_thread
和 _dispatch_worker_thread2
都是工作线程的入口函数,但设计目标和适用场景有显著差异。以下是基于 libdispatch 1271 版本的详细对比分析:
一、核心区别概览
特性 | _dispatch_worker_thread |
_dispatch_worker_thread2 |
---|---|---|
应用场景 | 全局并发队列 (Global Concurrent Queues) | 管理队列 (Management Queues) |
任务类型 | 常规用户任务 | 系统级管理任务(定时器/事件源等) |
线程行为 | 主动任务窃取 | 被动信号等待 |
生命周期 | 动态创建/销毁 | 常驻线程 |
优先级管理 | QoS 继承 | 固定 QoS (UTILITY/BACKGROUND) |
唤醒机制 | 内核级 pthread_workqueue |
GCD 内部信号量 |
二、代码实现深度解析
1. _dispatch_worker_thread
(常规工作线程)
scss
static void _dispatch_worker_thread(void *context) {
dispatch_queue_global_t dq = context;
// 1. 设置线程QoS
pthread_priority_t pp = _dispatch_get_priority();
_dispatch_set_qos_class_self(pp);
// 2. 任务处理循环
while ((dc = _dispatch_queue_concurrent_drain_one(dq))) {
_dispatch_continuation_invoke(dc); // 执行用户任务
// 3. 任务窃取(Work Stealing)
if (!_dispatch_queue_try_steal_item(dq)) {
break;
}
}
// 4. 线程回收
os_atomic_dec2o(dq, dgq_thread_pool_size, relaxed);
_dispatch_thread_recycle();
}
关键设计:
- 主动任务窃取 :当本地队列为空时,尝试从其他队列窃取任务(
_dispatch_queue_try_steal_item
) - 动态优先级:根据执行任务的 QoS 动态调整线程优先级
- 自动扩缩容:线程空闲超时(默认 30 秒)后自动销毁
2. _dispatch_worker_thread2
(管理线程)
scss
static void _dispatch_worker_thread2(void *context) {
dispatch_mgr_q.dq_items_head = NULL;
// 1. 固定线程优先级
_dispatch_set_qos_class_self(QOS_CLASS_UTILITY);
pthread_setname_np("com.apple.root.management-qos");
// 2. 事件循环
while (true) {
// 3. 执行管理任务
_dispatch_mgr_invoke();
// 4. 信号量等待(最长60秒)
dispatch_semaphore_wait(dq->do_suspend_cnt,
dispatch_time(0, 60 * NSEC_PER_SEC));
// 5. 内存压力检测
if (_dispatch_is_memory_pressure()) {
_dispatch_mgr_compact();
}
}
}
关键设计:
- 常驻线程:永不退出的事件循环
- 低优先级:固定为 UTILITY/BACKGROUND QoS
- 被动唤醒 :通过 GCD 内部信号量 (
do_suspend_cnt
) 触发 - 系统任务 :处理定时器 (
dispatch_source_timer
)、事件源等
三、任务处理机制对比
任务获取方式
函数 | 任务获取逻辑 |
---|---|
_dispatch_worker_thread |
_dispatch_queue_concurrent_drain_one : - 原子操作弹出队首任务 - 支持并发安全的任务分配 |
_dispatch_worker_thread2 |
_dispatch_mgr_invoke : - 扫描管理队列链表 - 处理到期定时器 - 执行事件源回调 |
执行逻辑差异

四、线程生命周期管理
1. _dispatch_worker_thread
生命周期
scss
// 线程回收逻辑(简化)
void _dispatch_thread_recycle() {
if (idle_time > 30 * NSEC_PER_SEC) {
_dispatch_thread_exit(); // 销毁线程
} else {
_dispatch_thread_cache_add(thread); // 加入缓存池
}
}
- 缓存策略:空闲线程保留在 TLS 缓存池中
- 超时销毁:30 秒无任务自动销毁
2. _dispatch_worker_thread2
生命周期
arduino
// 无退出机制的事件循环
while (true) {
// 永不退出
}
- 常驻设计:整个进程生命周期存在
- 数量固定:通常每个 QoS 级别 1-2 个线程
五、性能优化差异
_dispatch_worker_thread
优化
- 缓存亲和性 :通过
thread_bind
绑定 CPU 核心 - 优先级继承:临时提升线程 QoS 匹配任务
scss
void _dispatch_continuation_invoke(dispatch_continuation_t dc) {
pthread_priority_t orig = pthread_get_priority();
pthread_set_priority(dc->dc_priority); // 提升至任务QoS
dc->dc_func(dc->dc_ctxt);
pthread_set_priority(orig); // 恢复
}
_dispatch_worker_thread2
优化
- 批处理机制:单次唤醒处理多个到期定时器
- 内存压缩:定期清理空闲资源
scss
void _dispatch_mgr_invoke() {
// 批量处理到期定时器
for (i = 0; i < BATCH_SIZE; i++) {
_dispatch_timer_list_invoke(dq);
}
}
六、应用场景示例
1. _dispatch_worker_thread
典型场景
scss
// 用户提交的并发任务
DispatchQueue.global().async {
downloadImage() // 最终由 _dispatch_worker_thread 执行
}
2. _dispatch_worker_thread2
典型场景
less
// 系统管理的定时器
let timer = DispatchSource.makeTimerSource()
timer.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)
timer.setEventHandler { /* 由 _dispatch_worker_thread2 触发 */ }
总结:设计哲学差异
维度 | _dispatch_worker_thread |
_dispatch_worker_thread2 |
---|---|---|
设计目标 | 最大化用户任务吞吐量 | 保障系统服务可靠性 |
资源策略 | 动态扩缩容(按需创建) | 静态分配(常驻线程) |
响应特性 | 低延迟任务执行 | 高可靠事件调度 |
优化方向 | 计算密集型任务优化 | I/O 密集型任务优化 |
核心结论 :
_dispatch_worker_thread
是面向用户任务的 弹性工作线程 ,而 _dispatch_worker_thread2
是支撑 GCD 内部基础设施的 系统服务线程。两者共同构成了 GCD 分层线程模型的核心支柱。
主线程通过 dispatch_sync
提交到自定义串行队列的执行机制深度解析
在 GCD 中,主线程通过 dispatch_sync
向自定义串行队列 提交任务时,任务不会直接在主线程执行,而是由 GCD 动态选择线程执行。以下是关键场景的详细分析:
一、核心执行规则
1. 默认行为(最常见情况)
scss
let customQueue = DispatchQueue(label: "com.example.serial")
DispatchQueue.main.async {
dispatch_sync(customQueue) {
print("执行线程: (Thread.current)") // 通常不在主线程
}
}
- 执行线程:GCD 线程池中的工作线程(非主线程)
- 原因:避免阻塞主线程,由系统自动分配线程资源
2. 直接在主线程执行的唯一场景
当同时满足以下两个条件时,任务会在主线程同步执行:
scss
// libdispatch 底层决策逻辑(简化)
if (提交线程 == 主线程 &&
目标队列空闲 &&
目标队列未绑定其他线程) {
// 直接在当前线程(主线程)执行任务
_dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
条件分解:
- 提交线程是主线程
- 自定义串行队列处于空闲状态(无正在执行的任务)
- 队列未绑定到特定线程(默认状态)
二、技术原理深度分析
1. 队列状态检测(__DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE__
)
当调用 dispatch_sync
时,GCD 会检查队列状态:
scss
// queue.c
uint64_t dq_state = _dispatch_wait_prepare(dq);
if (unlikely(!dq->do_targetq &&
!_dq_state_is_enqueued(dq_state) &&
!_dq_state_has_waiter(dq_state))) {
// 直接执行路径
return _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
do_targetq == NULL
:表示是终端队列(无层级)!_dq_state_is_enqueued
:队列无等待任务!_dq_state_has_waiter
:无线程正在等待队列
2. 线程绑定机制
自定义串行队列默认不绑定线程:
arduino
struct dispatch_queue_s {
// ...
uint16_t dq_is_thread_bound:1; // =0 表示未绑定
pthread_t dq_thread; // =NULL
};
- 当队列首次被执行时,GCD 会临时绑定到执行线程
- 绑定在任务完成后自动解除
GCD队列中 !dq->do_targetq
条件的深度解析
比如_dispatch_sync_f_slow中在判断!dq->do_targetq时,即如果参数中的队列是全局并发队列或者未绑定到dispatch线程的队列会直接在当前线程上执行
在 GCD 的底层实现中,!dq->do_targetq
是一个关键条件判断,它表示当前队列没有目标队列(target queue) 。这种状态在特定类型的队列中会出现,下面是全面解析:
一、do_targetq
的作用与意义
1. 队列层级结构
arduino
struct dispatch_queue_s {
dispatch_queue_t do_targetq; // 指向目标队列的指针
// ...其他字段...
};
-
目标队列(target queue) :GCD 队列的核心设计,形成队列层级:
- 自定义队列 → 全局队列 → 线程池
- 队列的任务最终会转发到其目标队列执行
-
层级示例:

2. !dq->do_targetq
的含义
- 终端队列(Terminal Queue) :队列层级的最底层
- 直接执行者:任务不再转发,由该队列直接处理
- 线程关联:队列直接绑定线程资源
二、出现 !dq->do_targetq
的三种队列类型
1. 全局并发队列(Global Concurrent Queues)
arduino
// 全局队列初始化
static void _dispatch_root_queue_init(dispatch_queue_global_t dq) {
dq->do_targetq = NULL; // 明确设置为NULL
}
-
特征:
dispatch_get_global_queue()
获取的队列- 直接对接线程池,无上层队列
-
验证代码:
inilet globalQueue = DispatchQueue.global() print(globalQueue.target === nil) // true
2. 主队列(Main Queue)
scss
// 主队列初始化 (queue_internal.h)
DISPATCH_DECL_SUBCLASS(main_queue, lane);
struct dispatch_main_queue_s {
DISPATCH_QUEUE_CLASS_HEADER(main_queue);
// 隐含 do_targetq = NULL
};
-
特征:
dispatch_get_main_queue()
- 直接绑定主线程,无目标队列
-
特殊行为:
- 通过
mach port
与主线程 RunLoop 通信 - 任务直接在主线程执行
- 通过
3. 管理队列(Management Queues)
ini
// 管理队列定义 (init.c)
static struct dispatch_queue_global_s _dispatch_mgr_q = {
.do_targetq = NULL, // 无目标队列
.dq_label = "com.apple.root.management-qos"
};
-
类型:
com.apple.root.management-qos
com.apple.root.management-overcommit-qos
-
作用:
- 处理 GCD 内部任务(定时器、事件源)
- 常驻线程执行系统级管理
三、技术原理深度分析
1. 队列状态机
当 !dq->do_targetq
时,队列进入终端状态:

2. 任务执行路径差异
scss
void dx_push(dispatch_queue_t dq, dispatch_object_t dou) {
if (dq->do_targetq) {
// 转发到目标队列
_dispatch_queue_push(dq->do_targetq, dou);
} else {
// 终端队列直接处理
_dispatch_root_queue_push(dq, dou);
}
}
3. 线程绑定机制
scss
// 终端队列的线程绑定
if (!dq->do_targetq) {
if (dq == &_dispatch_main_q) {
bind_to_main_thread(); // 主队列绑主线程
} else {
bind_to_workqueue(); // 全局队列绑线程池
}
}
四、实际场景验证
场景1:全局队列的任务执行
csharp
let globalQueue = DispatchQueue.global()
globalQueue.async {
// 执行在随机工作线程
print(Thread.current.name) // com.apple.root.default-qos
}
- 路径:全局队列(无targetq)→ 线程池直接执行
场景2:自定义队列的层级
ini
let customQueue = DispatchQueue(label: "com.example",
target: .global())
print(customQueue.target === nil) // false
- 路径:自定义队列 → 全局队列(targetq)→ 线程池
场景3:主队列特殊处理
python
DispatchQueue.main.async {
print("Always on main thread")
}
- 路径:主队列(无targetq)→ mach port → 主线程RunLoop
五、性能影响与优化
1. 终端队列的优势
指标 | 有targetq队列 | 终端队列 |
---|---|---|
任务延迟 | 多级转发(>200ns) | 直接执行(~50ns) |
内存占用 | 额外队列结构 | 无额外开销 |
线程切换 | 可能多次切换 | 最少切换 |
2. 使用建议
csharp
// 优先使用全局队列(终端队列)
DispatchQueue.global().async { /* 高性能任务 */ }
// 需要主线程时直接使用主队列
DispatchQueue.main.async { /* UI更新 */ }
// 避免不必要的中间队列
let redundantQueue = DispatchQueue(label: "unnecessary")
// 增加转发开销
六、底层调试技巧
1. 检查队列层级
scss
// 私有API调试(lldb)
(lldb) po [dispatchQueue _dispatchQueue]
// 输出中包含 "targetq = 0x0" 表示终端队列
2. 符号断点跟踪
python
# 跟踪任务入队路径
breakpoint set -n dx_push
breakpoint set -n _dispatch_root_queue_push
3. 性能分析
objectivec
// 测量任务执行路径
CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
dispatch_sync(queue, ^{ /* 任务 */ });
CFTimeInterval elapsed = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start) * 1000000; // 微秒
NSLog(@"执行耗时: %.2f μs", elapsed);
总结
!dq->do_targetq
是 GCD 中标识终端队列的关键条件:
-
三种队列类型:
- 全局并发队列
- 主队列
- 管理队列
-
技术优势:
- 直接对接执行资源(线程池/主线程)
- 减少任务转发开销
- 优化执行延迟
-
设计哲学:
- 终端队列作为调度系统的"叶节点"
- 普通队列作为可组合的"中间节点"
理解这一机制有助于:
- 优化高性能并发代码
- 避免不必要的队列层级
- 深入调试 GCD 行为
_dispatch_sync_f_inline
源码深度解析
_dispatch_sync_f_inline
是 GCD 中 dispatch_sync
的快速路径(Fast Path) 实现,负责处理可以直接执行任务而不需要线程切换的优化场景。以下是基于 libdispatch 1271 版本的完整源码解析:
函数签名与位置
arduino
// queue_internal.h
static inline void
_dispatch_sync_f_inline(
dispatch_queue_class_t dqu, // 目标队列
void *ctxt, // 任务上下文
dispatch_function_t func, // 任务函数
uintptr_t dc_flags // 标志位
)
源码逐段解析
1. 队列类型检查
scss
dispatch_queue_t dq = dqu._dq;
// 检查是否是全局队列或主队列
if (unlikely(!dq->do_targetq)) {
if (unlikely(dq == &_dispatch_main_q)) {
// 主队列的特殊处理
return _dispatch_sync_f_slow(dq, ctxt, func, 0, dq, dc_flags);
}
// 全局队列的快速路径
return _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
关键点:
!dq->do_targetq
标识终端队列(全局队列/主队列)- 主队列强制走慢速路径(避免死锁风险)
- 全局队列直接调用
_dispatch_sync_function_invoke
2. 快速路径条件检测
scss
// 获取队列状态
uint64_t dq_state = _dispatch_wait_prepare(dq);
// 检查是否可直接执行
if (likely(_dq_state_drain_locked_by(dq_state, 0) &&
!_dq_state_is_suspended(dq_state) &&
_dq_state_is_base_wlh(dq_state))
{
// 直接执行路径
return _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
条件分解:
-
_dq_state_drain_locked_by(dq_state, 0)
- 队列未被任何线程锁定(空闲状态)
-
!_dq_state_is_suspended(dq_state)
- 队列未被挂起(可执行状态)
-
_dq_state_is_base_wlh(dq_state)
- 队列是基础等待句柄类型(可安全执行)
3. 线程绑定检查
scss
// 检查队列是否绑定到当前线程
pthread_priority_t pp = _dispatch_get_priority();
if (likely(_dq_state_drain_locked_by(dq_state, _dispatch_tid_self()))) {
// 当前线程已持有队列锁
return _dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
}
场景分析:
- 当自定义串行队列已绑定到当前线程时
- 可安全直接执行(无线程切换开销)
- 例如:队列A → 同步执行 → 再次同步提交到队列A
4. 慢速路径回退
kotlin
// 不满足快速路径条件时进入慢速路径
return _dispatch_sync_f_slow(
dq, // 目标队列
ctxt, // 上下文
func, // 任务函数
0, // 顶层队列标志
dqu, // 队列类
dc_flags // 标志位
);
触发条件:
- 队列被其他线程锁定
- 队列被挂起
- 队列类型不支持直接执行
- 死锁风险(如主队列同步提交)
关键子函数解析
1. _dispatch_sync_function_invoke
scss
static void
_dispatch_sync_function_invoke(
dispatch_queue_t dq,
void *ctxt,
dispatch_function_t func
) {
// 1. 执行前准备
_dispatch_thread_frame_push(dq);
_dispatch_introspection_sync_begin(dq);
// 2. 执行任务函数
func(ctxt);
// 3. 执行后清理
_dispatch_introspection_sync_end(dq);
_dispatch_thread_frame_pop(dq);
}
核心作用:
- 在当前线程直接执行任务
- 维护线程帧状态(用于调试和异常处理)
- 集成 Introspection 调试支持
2. _dispatch_wait_prepare
scss
static inline uint64_t
_dispatch_wait_prepare(dispatch_queue_t dq)
{
// 原子加载队列状态
uint64_t dq_state = os_atomic_load2o(dq, dq_state, acquire);
// 检查死锁风险
if (unlikely(_dq_state_drain_locked_by(dq_state, _dispatch_tid_self()))) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(dq_state, "dispatch_sync deadlock");
}
return dq_state;
}
关键机制:
- 原子操作:安全读取队列状态
- 死锁检测:当前线程已持有时立即崩溃
快速路径触发场景
1. 全局队列同步提交
javascript
// 全局队列直接执行
dispatch_sync(DispatchQueue.global()) {
print("Execute on:", Thread.current) // 当前线程执行
}
执行路径:
!dq->do_targetq
→ 全局队列_dispatch_sync_f_inline
→_dispatch_sync_function_invoke
2. 空闲串行队列
scss
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.example.idle")
Thread.sleep(0.1) // 确保队列空闲
// 满足快速路径条件
dispatch_sync(serialQueue) {
print("Direct execution") // 当前线程执行
}
3. 已绑定线程的队列
scss
let boundQueue = DispatchQueue(label: "com.example.bound")
boundQueue.async {
// 常驻线程中同步提交
dispatch_sync(boundQueue) {
print("Executed on bound thread")
}
}
性能优化分析
快速路径 vs 慢速路径
指标 | 快速路径 | 慢速路径 |
---|---|---|
执行时间 | 50-100 ns | 1-5 μs |
线程切换 | 无 | 可能发生 |
内存分配 | 无额外分配 | 需创建同步上下文 |
适用场景 | 空闲队列/全局队列 | 繁忙队列/主队列 |
优化效果验证
scss
// 快速路径执行统计
if (_dispatch_sync_f_inline_used) {
_dispatch_perfmon_inc(DISPATCH_PERFMON_SYNC_FASTPATH);
}
- libdispatch 内部统计显示,80%+ 的
dispatch_sync
调用走快速路径
设计哲学总结
-
零开销原则
- 在安全条件下最大限度避免线程切换
scssif (can_execute_directly) { run_task_now(); // 理想情况 }
-
层级化决策

-
安全边界
- 主队列强制慢速路径(死锁预防)
- 原子状态检测保证线程安全
通过这种设计,GCD 在保证线程安全的前提下,为高频同步操作提供接近函数直接调用的性能。
_dispatch_barrier_sync_f_inline
源码深度解析
c
**static** **inline** **void******
_dispatch_barrier_sync_f_inline(dispatch_queue_t dq, **void** *ctxt,
dispatch_function_t func, uintptr_t dc_flags)
{
dispatch_tid tid = _dispatch_tid_self();
**if** (unlikely(dx_metatype(dq) != _DISPATCH_LANE_TYPE)) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(0, "Queue type doesn't support dispatch_sync");
}
dispatch_lane_t dl = upcast(dq)._dl;
// The more correct thing to do would be to merge the qos of the thread
// that just acquired the barrier lock into the queue state.
//
// However this is too expensive for the fast path, so skip doing it.
// The chosen tradeoff is that if an enqueue on a lower priority thread
// contends with this fast path, this thread may receive a useless override.
//
// Global concurrent queues and queues bound to non-dispatch threads
// always fall into the slow case, see DISPATCH_ROOT_QUEUE_STATE_INIT_VALUE
**if** (unlikely(!_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync(dl, tid))) {
**return** _dispatch_sync_f_slow(dl, ctxt, func, DC_FLAG_BARRIER, dl,
DC_FLAG_BARRIER | dc_flags);
}
**if** (unlikely(dl->do_targetq->do_targetq)) {
**return** _dispatch_sync_recurse(dl, ctxt, func,DC_FLAG_BARRIER | dc_flags);
}
_dispatch_introspection_sync_begin(dl);
_dispatch_lane_barrier_sync_invoke_and_complete(dl, ctxt, func
DISPATCH_TRACE_ARG(_dispatch_trace_item_sync_push_pop(
dq, ctxt, func, dc_flags | DC_FLAG_BARRIER)));
}



这是 GCD 中同步屏障(barrier sync)的核心实现,用于在并发队列上创建同步执行点。以下是逐行分析:
scss
static inline void
_dispatch_barrier_sync_f_inline(dispatch_queue_t dq, void *ctxt,
dispatch_function_t func, uintptr_t dc_flags)
{
// 获取当前线程 ID(用于所有权跟踪)
dispatch_tid tid = _dispatch_tid_self();
// 1. 队列类型安全检查
if (unlikely(dx_metatype(dq) != _DISPATCH_LANE_TYPE)) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(0, "Queue type doesn't support dispatch_sync");
}
关键组件解析
1. 队列类型验证
less
if (unlikely(dx_metatype(dq) != _DISPATCH_LANE_TYPE))
-
安全机制:确认队列支持屏障操作
-
崩溃条件:
- 全局队列(
DISPATCH_QUEUE_GLOBAL_ROOT_TYPE
) - 主队列(
DISPATCH_QUEUE_MAIN
) - 其他非并发队列类型
- 全局队列(
-
设计意图:屏障只适用于自定义并发队列
scss
// 2. 转换为通道类型
dispatch_lane_t dl = upcast(dq)._dl;
// 3. 尝试快速获取屏障锁
if (unlikely(!_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync(dl, tid))) {
return _dispatch_sync_f_slow(dl, ctxt, func, DC_FLAG_BARRIER, dl,
DC_FLAG_BARRIER | dc_flags);
}
2. 通道类型转换
ini
dispatch_lane_t dl = upcast(dq)._dl;
upcast
宏:安全转换到内部通道类型dispatch_lane_t
:实际执行屏障操作的底层结构
3. 快速路径:尝试获取屏障锁
scss
_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync(dl, tid)
-
原子操作 :使用
os_atomic_cmpxchg
尝试获取锁 -
成功条件:
- 队列未锁定 (
DLOCK_STATE_LOCKED
未设置) - 无挂起任务 (
DLOCK_STATE_DRAINED
)
- 队列未锁定 (
-
性能优化:避免进入慢速路径
快速路径失败处理
css
_dispatch_sync_f_slow(dl, ctxt, func, DC_FLAG_BARRIER, dl, DC_FLAG_BARRIER | dc_flags);
-
慢速路径场景:
- 队列已被锁定
- 有待处理任务
- 队列被暂停
-
处理逻辑:
- 将任务加入等待队列
- 阻塞当前线程
- 任务完成时唤醒
rust
// 4. 处理队列层级结构
if (unlikely(dl->do_targetq->do_targetq)) {
return _dispatch_sync_recurse(dl, ctxt, func,
DC_FLAG_BARRIER | dc_flags);
}
4. 队列层级处理
rust
if (unlikely(dl->do_targetq->do_targetq))
-
场景:队列有多个层级(如自定义队列目标为全局队列)
-
处理函数 :
_dispatch_sync_recurse
-
递归逻辑: void _dispatch_sync_recurse(dispatch_lane_t lane, ...) { // 获取实际目标队列 dispatch_queue_t tq = lane->do_targetq;
scss// 递归提交到最终队列 _dispatch_barrier_sync_f(tq, ctxt, func, flags); }
-
设计目的:确保屏障作用于最终执行队列
scss
// 5. 执行屏障任务
_dispatch_introspection_sync_begin(dl);
_dispatch_lane_barrier_sync_invoke_and_complete(dl, ctxt, func
DISPATCH_TRACE_ARG(_dispatch_trace_item_sync_push_pop(
dq, ctxt, func, dc_flags | DC_FLAG_BARRIER)));
}
5. 屏障任务执行
调试支持
scss
_dispatch_introspection_sync_begin(dl);
- 作用:通知调试器同步操作开始
- 实现:记录线程状态和时间戳
核心执行函数
scss
_dispatch_lane_barrier_sync_invoke_and_complete(dl, ctxt, func, ...)
-
执行流程: void _dispatch_lane_barrier_sync_invoke_and_complete(...) { // 执行任务 func(ctxt);
scss// 释放屏障锁 _dispatch_lane_non_barrier_complete(dl, 0); // 唤醒等待任务 _dispatch_lane_wakeup(dl, 0, DISPATCH_WAKEUP_BARRIER_COMPLETE); }
-
屏障语义:
- 阻塞所有后续任务
- 允许之前任务完成
- 独占执行当前任务
- 完成后恢复并发执行
追踪支持
scss
_dispatch_trace_item_sync_push_pop(...)
- 作用:记录屏障生命周期事件
- 输出:Instruments 中可见的屏障跟踪点
设计原理分析
1. 屏障同步状态机

2. 优先级处理策略
scss
// 优先级继承实现(简化版)
void _dispatch_lane_barrier_sync_invoke(...) {
// 保存当前QoS
qos_t old_qos = _dispatch_get_qos();
// 提升到队列最高QoS
qos_t max_qos = _dispatch_queue_max_qos(dl);
_dispatch_thread_override_start(max_qos);
// 执行任务
func(ctxt);
// 恢复原始QoS
_dispatch_thread_override_end(old_qos);
}
- 关键点:屏障执行时继承队列最高 QoS
- 目的:防止优先级反转
3. 与普通同步的区别
特性 | 普通 dispatch_sync |
屏障 dispatch_barrier_sync |
---|---|---|
队列类型支持 | 所有队列 | 仅自定义并发队列 |
并发控制 | 无特殊控制 | 创建独占执行点 |
性能开销 | 低 | 中(需等待前置任务) |
使用场景 | 简单同步 | 数据竞争保护 |
内部锁机制 | 轻量锁 | 屏障专用锁 |
优先级处理 | 继承当前线程 | 提升到队列最高 |
4. 死锁防护机制
scss
// 死锁检测伪代码
if (dl->dq_state & DLOCK_OWNER_MASK == tid) {
// 相同线程重入屏障
_dispatch_sync_f_slow_deadlock(dl);
}
- 检测场景:同一线程递归调用屏障同步
- 处理方式:强制崩溃并生成诊断报告
典型使用场景
1. 线程安全数据结构
less
@interface ThreadSafeDictionary : NSObject
@property (nonatomic) NSMutableDictionary *storage;
@property (nonatomic) dispatch_queue_t queue;
@end
@implementation ThreadSafeDictionary
- (instancetype)init {
self = [super init];
_storage = [NSMutableDictionary new];
_queue = dispatch_queue_create("com.dict.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
return self;
}
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key {
dispatch_barrier_sync(self.queue, ^{
[self.storage setObject:obj forKey:key];
});
}
- (id)objectForKey:(id)key {
__block id result;
dispatch_sync(self.queue, ^{
result = [self.storage objectForKey:key];
});
return result;
}
@end
2. 资源初始化保护
scss
static dispatch_once_t token;
static id sharedInstance;
id GetSharedInstance() {
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = create_instance();
}
});
return sharedInstance;
}
性能优化点
-
快速路径优化:
- 使用
unlikely
提示编译器优化分支预测 - 原子操作替代锁获取
- 使用
-
免锁执行: if (dl->dq_items_head == NULL && (dl->dq_state & DLOCK_STATE_DRAINED)) { // 直接执行无需入队 }
-
线程局部缓存: if (_dispatch_queue_has_thread_cache(dl)) { return _dispatch_sync_invoke_and_complete(dl, ctxt, func); }
-
屏障任务内联:
- 直接调用
func(ctxt)
避免函数指针开销 - 与上下文共同优化寄存器分配
- 直接调用
总结
_dispatch_barrier_sync_f_inline
实现了 GCD 的同步屏障机制:
- 安全验证:确保队列支持屏障操作
- 快速路径:尝试原子获取屏障锁直接执行
- 慢速路径:队列繁忙时阻塞等待
- 层级处理:递归处理队列层级结构
- 任务执行:在独占上下文中执行任务
- 状态恢复:释放锁并唤醒等待任务
通过精心设计的快速路径和原子操作,在保证数据一致性的同时,最小化了同步屏障的性能开销,使开发者能在并发编程中安全高效地管理共享资源。
_dispatch_queue_try_reserve_sync_width源码解析
我们正在解析 _dispatch_queue_try_reserve_sync_width
函数,该函数在 libdispatch 的 queue.c 文件中,用于在同步提交任务时尝试保留队列的同步宽度(即队列的并发能力)。这个函数在同步提交任务到并发队列时被调用,目的是在不阻塞的情况下尝试获取一个执行槽位(slot),如果成功,则任务可以立即执行,否则需要走慢速路径(如阻塞等待)。函数签名:static bool_dispatch_queue_try_reserve_sync_width(dispatch_queue_class_t dqu)参数:dqu: 目标队列(封装了 dispatch_queue_t 或 dispatch_lane_t)返回值:bool: 如果成功保留一个同步宽度(即获取到一个执行槽位),则返回 true;否则返回 false。该函数主要用于并发队列(宽度大于1)的同步提交优化。在并发队列中,多个任务可以同时执行,但同步提交的任务需要独占一个执行槽位直到任务完成。函数通过原子操作来减少队列的可用宽度(即减少一个槽位),如果减少成功(即原子操作成功),则任务可以立即执行。下面是该函数的源码解析(基于 libdispatch 1271 版本):
_dispatch_queue_try_reserve_sync_width
源码深度解析
_dispatch_queue_try_reserve_sync_width
是 GCD 中用于并发队列同步宽度管理的关键函数,负责在同步提交任务时尝试"预订"队列的执行槽位。以下是基于 libdispatch 1271 版本的完整源码解析:
函数签名与作用
arduino
static bool
_dispatch_queue_try_reserve_sync_width(
dispatch_queue_class_t dqu // 目标队列(封装类)
)
核心功能:
- 尝试为同步任务预留并发执行槽位
- 管理队列的"同步宽度"资源
- 决定任务是否可立即执行或需要等待
源码逐段解析
1. 队列类型检查
c
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ini
dispatch_queue_t dq = dqu._dq;
// 仅适用于并发队列
if (unlikely(dq->dq_width == 1)) {
// 串行队列无需宽度管理
return true;
}
关键点:
- 串行队列(
dq_width=1
)直接返回成功 - 仅并发队列(
dq_width > 1
)需要同步宽度管理
2. 原子状态操作
c
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ini
// 加载当前队列状态
uint64_t old_state, new_state;
uint64_t dq_state = os_atomic_load2o(dq, dq_state, acquire);
do {
// 计算当前可用同步宽度
uint64_t sync_width = _dq_state_sync_width(dq_state);
// 检查是否可预订槽位
if (sync_width == 0) {
// 无可用槽位
return false;
}
// 尝试减少可用宽度
new_state = dq_state - DISPATCH_QUEUE_SYNC_WIDTH_INTERVAL;
old_state = dq_state;
} while (!os_atomic_cmpxchgv2o(dq, dq_state,
old_state, new_state, &dq_state, acquire));
同步宽度机制:
-
DISPATCH_QUEUE_SYNC_WIDTH_INTERVAL
= 0x1000000 -
状态位布局:
c
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arduino| 63 32 | 31 24 | 23 0 | | 保留字段 | 异步计数 | 同步宽度 | // dq_state
-
每次预订减少
0x1000000
相当于同步宽度减1
3. 宽度限制检查
c
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scss
// 获取最大同步宽度限制
uint16_t max_sync = _dispatch_queue_max_sync_width(dq);
// 检查是否超过限制
if (_dq_state_sync_width(new_state) > max_sync) {
// 超过限制则回滚操作
os_atomic_add2o(dq, dq_state, DISPATCH_QUEUE_SYNC_WIDTH_INTERVAL, relaxed);
return false;
}
动态宽度计算:
c
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arduino
static inline uint16_t
_dispatch_queue_max_sync_width(dispatch_queue_t dq) {
// 基础宽度 = 队列并发能力 - 1(保留给异步任务)
uint16_t width = dq->dq_width - 1;
// 根据系统负载动态调整
if (_dispatch_is_multiprocessor()) {
return width * 2; // 多核设备增加配额
}
return width;
}
4. 预订成功处理
c
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kotlin
// 成功预订后更新队列属性
if (_dq_state_sync_width(new_state) == 0) {
// 同步宽度耗尽时标记队列
_dispatch_set_basepri_override_qos_for_sync(dq, new_state);
}
return true; // 预订成功
技术原理图解
同步宽度状态机

位域操作原理
c
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arduino
// 同步宽度提取宏
#define _dq_state_sync_width(state) \
((uint16_t)((state) / DISPATCH_QUEUE_SYNC_WIDTH_INTERVAL))
// 状态更新示例
初始状态: 0x3000000 // 同步宽度=3
预订后: 0x2000000 // 同步宽度=2
使用场景分析
1. 快速路径提交
scss
// dispatch_sync 中的快速路径检查
if (_dispatch_queue_try_reserve_sync_width(dq)) {
// 宽度预订成功 → 直接执行任务
_dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
} else {
// 进入慢速路径
_dispatch_sync_f_slow(...);
}
2. 并发控制场景
假设并发队列宽度=4:
php
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.example", attributes: .concurrent)
// 同时提交4个同步任务
for i in 0..<4 {
concurrentQueue.sync {
print("Task (i) started")
Thread.sleep(1)
}
}
// 第5个任务触发宽度耗尽
concurrentQueue.sync {
print("This will wait") // 阻塞直到宽度释放
}
性能优化分析
原子操作优化
arduino
// 使用CMPSWP指令的无锁实现
while (!os_atomic_cmpxchgv2o(dq, dq_state, old_state, new_state, &dq_state, acquire));
- 避免互斥锁开销(约节省 20-50ns)
- 支持高并发场景下的争用管理
动态宽度调整
系统状态 | 最大同步宽度 | 行为 |
---|---|---|
单核 CPU | dq_width - 1 | 严格限制同步任务占比 |
多核 CPU | (dq_width - 1) * 2 | 提高同步任务配额 |
低电量模式 | dq_width / 2 | 减少资源争用 |
与屏障操作的交互
屏障期间的宽度管理
kotlin
// 屏障执行时冻结同步宽度
if (_dq_state_has_barrier(dq_state)) {
// 屏障活跃时不接受新同步预订
return false;
}
屏障与同步宽度关系

错误处理与边界条件
1. 宽度泄漏检测
scss
// 任务完成后必须释放宽度
void _dispatch_sync_complete_recurse(...) {
// 释放预订的同步宽度
os_atomic_add2o(dq, dq_state, DISPATCH_QUEUE_SYNC_WIDTH_INTERVAL, relaxed);
}
- 未释放会导致队列永久性宽度减少
2. 递归预订保护
kotlin
if (_dq_state_drain_locked_by(dq_state, tid)) {
// 当前线程已持有队列锁 → 允许递归预订
return true;
}
3. 溢出保护
scss
// 检查减法溢出
if (new_state > old_state) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(old_state, "Sync width underflow");
}
设计哲学总结
- 资源配额化
将队列并发能力量化为可管理的"同步宽度"资源 - 无锁优先
使用原子操作而非互斥锁管理状态变更 - 动态适应
根据硬件能力和系统状态调整配额策略 - 层级化控制
通过这种机制,GCD 在保证并发队列同步操作语义的同时,实现了高效的资源管理和任务调度,避免了同步任务过度消耗队列资源导致的性能下降。
GCD 串行队列串行执行保证机制深度剖析
GCD 通过精妙的状态管理和线程绑定机制保证串行队列(Serial Queue)的任务严格按 FIFO 顺序执行。以下是基于 libdispatch 源码的完整机制解析:
一、核心数据结构设计
1. 串行队列结构(dispatch_queue_s)
arduino
struct dispatch_queue_s {
// 公共头部
struct dispatch_object_s _as_do[0];
// 串行性关键字段
uint16_t dq_width; // =1 (串行队列标志)
struct dispatch_object_s *volatile dq_items_head; // 任务链表头
struct dispatch_object_s *volatile dq_items_tail; // 任务链表尾
// 状态管理
uint64_t volatile dq_state; // 状态位掩码
pthread_t dq_thread; // 绑定线程指针
};
2. 状态位掩码(dq_state)
lua
| 63-32 | 31-24 | 23-0 |
|---------------|-------------|---------------|
| 保留字段 | 挂起计数 | 活跃任务计数 |
- 活跃任务计数:0=空闲,1=任务执行中
- 挂起计数:>0 表示队列被挂起
二、任务提交处理流程
1. 任务入队(dx_push)
scss
void dx_push(dispatch_queue_t dq, dispatch_object_t dou) {
// 原子操作将任务添加到链表尾部
_dispatch_queue_push_list(dq, dou._do, dou._do);
// 检查是否需要唤醒队列
if (os_atomic_load2o(dq, dq_items_head, acquire) == dou._do) {
_dispatch_queue_wakeup(dq); // 唤醒队列执行
}
}
链表操作保证顺序:

三、串行执行保障机制
1. 线程绑定与独占
scss
static void _dispatch_lane_drain(dispatch_lane_t dq) {
// 原子操作设置活跃状态
uint64_t old_state = os_atomic_xchg2o(dq, dq_state,
DISPATCH_QUEUE_ACTIVE | DISPATCH_QUEUE_DRAIN_ACTIVE, acquire);
// 绑定当前线程
dq->dq_thread = pthread_self();
// 任务处理循环
while ((item = _dispatch_lane_pop_head(dq))) {
_dispatch_continuation_invoke(item); // 执行任务
}
// 解绑线程
dq->dq_thread = NULL;
}
关键操作:
- 通过
os_atomic_xchg
原子设置活跃状态 - 执行期间绑定当前线程到队列
- 循环从链表头部取任务执行
2. 状态机保障

3. 同步提交死锁防护
scss
void _dispatch_sync_f_inline(dispatch_queue_t dq, ...) {
uint64_t dq_state = _dispatch_wait_prepare(dq);
// 死锁检测:当前线程是否已持有队列
if (unlikely(_dq_state_drain_locked_by(dq_state, tid))) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(dq_state, "dispatch_sync deadlock");
}
}
四、线程管理机制
1. 线程唤醒策略
scss
void _dispatch_queue_wakeup(dispatch_queue_t dq) {
if (dq->dq_thread) {
// 已绑定线程:发送信号唤醒
_dispatch_thread_event_signal(&dq->dsc_event);
} else {
// 未绑定:从线程池获取线程
_dispatch_worker_thread2(dq);
}
}
2. 线程绑定生命周期

五、关键源码函数解析
1. 任务提取(_dispatch_lane_pop_head)
scss
static inline dispatch_object_t
_dispatch_lane_pop_head(dispatch_lane_t dq)
{
// 原子操作获取链表头
dispatch_object_t head = os_atomic_load2o(dq, dq_items_head, acquire);
if (!head) return NULL; // 队列空
// 更新链表头
dispatch_object_t next = head->do_next;
os_atomic_store2o(dq, dq_items_head, next, relaxed);
if (!next) {
// 链表清空时重置尾部
os_atomic_store2o(dq, dq_items_tail, NULL, relaxed);
}
return head;
}
原子操作保证:
- 多线程环境下安全操作链表
- 避免任务被重复提取
2. 状态检测(_dispatch_wait_prepare)
scss
static inline uint64_t
_dispatch_wait_prepare(dispatch_queue_t dq)
{
uint64_t dq_state = os_atomic_load2o(dq, dq_state, acquire);
// 检测死锁:当前线程是否持有队列
pthread_t tid = _dispatch_tid_self();
if (unlikely(_dq_state_drain_locked_by(dq_state, tid))) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(dq_state, "Resource deadlock");
}
return dq_state;
}
六、执行流程全链路

七、性能优化设计
1. 快速路径优化
scss
// 空闲队列直接执行
if (os_atomic_load2o(dq, dq_items_head, relaxed) == NULL) {
_dispatch_sync_function_invoke(dq, ctxt, func);
return;
}
2. 线程缓存
javascript
// 线程执行完成后缓存
void _dispatch_worker_thread2(void *context) {
while (1) {
// ...执行任务...
if (idle_time > TIMEOUT) {
_dispatch_thread_cache_add(thread); // 缓存线程
break;
}
}
}
3. 优先级继承
scss
void _dispatch_continuation_invoke(dispatch_continuation_t dc) {
pthread_priority_t orig = pthread_get_priority();
pthread_set_priority(dc->dc_priority); // 提升至任务QoS
dc->dc_func(dc->dc_ctxt);
pthread_set_priority(orig); // 恢复
}
八、特殊场景处理
1. 队列挂起(dispatch_suspend)
scss
void dispatch_suspend(dispatch_queue_t dq) {
// 原子增加挂起计数
os_atomic_inc2o(dq, dq_suspension_cnt, relaxed);
// 设置挂起状态位
uint64_t old_state = os_atomic_or2o(dq, dq_state,
DISPATCH_QUEUE_SUSPENDED, acquire);
}
效果:
- 新任务加入链表但不执行
- 已执行任务继续完成
2. 队列恢复(dispatch_resume)
scss
void dispatch_resume(dispatch_queue_t dq) {
// 原子减少挂起计数
if (os_atomic_dec2o(dq, dq_suspension_cnt, relaxed) == 0) {
// 清除挂起状态
os_atomic_and2o(dq, dq_state, ~DISPATCH_QUEUE_SUSPENDED, relaxed);
// 唤醒队列执行
if (os_atomic_load2o(dq, dq_items_head, acquire)) {
_dispatch_queue_wakeup(dq);
}
}
}
九、设计哲学总结
-
原子状态机
通过
dq_state
位掩码管理队列生命周期状态: #define DISPATCH_QUEUE_IDLE 0x0000 #define DISPATCH_QUEUE_ACTIVE 0x0001 #define DISPATCH_QUEUE_SUSPENDED 0x0100 -
线程绑定保证串行

-
无锁链表操作 // 线程安全的链表操作 os_atomic_store2o(dq, dq_items_tail, tail, release); if (os_atomic_xchg2o(dq, dq_items_head, head, release) == NULL) { _dispatch_queue_wakeup(dq); }
-
层级化异常处理
- 死锁检测:同步提交到当前队列
- 状态校验:挂起/活跃状态冲突
- 线程安全:原子操作全覆盖
GCD 通过这种严谨的设计,在保证串行语义的前提下实现了高性能的任务调度,单队列任务派发延迟可控制在 100ns 以内,同时完美处理数万级任务排队场景。
gcd串行队列的target队列是全局并发队列吗
在GCD中,串行队列的目标队列(target queue)默认是全局并发队列吗?我们需要从GCD的队列层级设计来理解。在GCD中,所有的队列(除了主队列和全局并发队列)都有一个目标队列。当我们创建一个串行队列时,如果没有显式指定目标队列,那么它会有一个默认的目标队列。但是,这个默认的目标队列并不是全局并发队列,而是全局并发队列中的一个,具体取决于队列的优先级(Quality of Service, QoS)。在GCD内部,队列的层级结构如下:自定义队列(串行或并发) -> 全局并发队列(根据QoS) -> 线程池当我们创建一个串行队列时,GCD会根据队列的QoS属性将其目标队列设置为相应优先级的全局并发队列。例如,如果创建队列时指定了.userInitiated
,那么它的目标队列就是dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)
。但是,从iOS 8开始,GCD引入了队列层级结构的变化,不再建议直接设置目标队列,而是使用dispatch_set_target_queue
来设置优先级继承链。同时,从iOS 6开始,GCD不再允许将队列的目标队列设置为串行队列(除了主队列),以避免死锁问题。因此,对于问题"串行队列的target队列是全局并发队列吗?"的答案是:默认情况下,是的。但是,我们可以通过dispatch_set_target_queue
函数改变目标队列(但必须是非串行队列,通常是全局并发队列或者我们自己创建的并发队列)。下面是一个简单的验证:1. 创建一个串行队列,不指定目标队列,然后获取其目标队列。2. 比较这个目标队列和全局并发队列。注意:在GCD中,我们不能直接比较两个队列指针是否相等,因为全局队列是共享的,但是同一个优先级的全局队列是唯一的。示例代码:dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_get_target_queue(serialQueue);dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);但是,dispatch_get_target_queue
在iOS 6之后已经被废弃,因为苹果不希望开发者改变队列的层级结构(可能会引起问题)。在废弃之前,我们可以这样验证。现在,我们可以通过私有方法或者运行时来查看,但这不推荐。根据官方文档和GCD的实现,串行队列的目标队列默认是一个全局并发队列(与队列的优先级相对应)。总结:- 串行队列的目标队列默认是全局并发队列(根据队列的QoS选择对应的全局队列)。- 我们也可以使用dispatch_set_target_queue
将目标队列设置为另一个并发队列(但不能是串行队列,主队列除外)。- 主队列的目标队列是NULL,因为它是最高级别的队列,直接在主线程执行。因此,答案是肯定的,默认情况下,串行队列的目标队列是全局并发队列。
GCD 串行队列的目标队列(Target Queue)机制详解
在 GCD 中,串行队列的目标队列(target queue)默认是全局并发队列,但开发者可以自定义目标队列。这是 GCD 队列层级设计的核心机制,下面从源码层面全面解析:
一、目标队列的默认设置
1. 创建串行队列时的默认行为
arduino
// queue.c
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr) {
// 创建队列对象
dispatch_queue_t dq = _dispatch_queue_alloc();
// 设置目标队列
dq->do_targetq = _dispatch_get_root_queue(
qos_class,
overcommit ? DISPATCH_QUEUE_OVERCOMMIT : 0
);
return dq;
}
关键函数:
_dispatch_get_root_queue()
:获取全局并发队列- 默认规则:

2. QoS 继承机制
scss
// 根据 QoS 选择全局队列
static dispatch_queue_global_t
_dispatch_get_root_queue(dispatch_qos_t qos, bool overcommit)
{
// QoS 映射表
static dispatch_queue_global_t _dispatch_root_queues[] = {
[QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE] = &_dispatch_root_queues[0],
[QOS_CLASS_USER_INITIATED] = &_dispatch_root_queues[1],
[QOS_CLASS_DEFAULT] = &_dispatch_root_queues[2],
[QOS_CLASS_UTILITY] = &_dispatch_root_queues[3],
[QOS_CLASS_BACKGROUND] = &_dispatch_root_queues[4]
};
return _dispatch_root_queues[qos];
}
QoS 继承规则:
队列创建参数 | 目标全局队列 |
---|---|
未指定 QoS | DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT |
.userInteractive | QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE |
.userInitiated | QOS_CLASS_USER_INITIATED |
.utility | QOS_CLASS_UTILITY |
.background | QOS_CLASS_BACKGROUND |
二、目标队列的作用机制
1. 任务转发流程
scss
void dx_push(dispatch_queue_t dq, dispatch_object_t dou) {
if (dq->do_targetq) {
// 转发到目标队列
_dispatch_queue_push(dq->do_targetq, dou);
} else {
// 终端队列直接处理
_dispatch_root_queue_push(dq, dou);
}
}
层级传递示例:

2. 执行资源隔离
scss
// 全局队列线程分配
static void _dispatch_root_queue_poke(dispatch_queue_global_t dq) {
// 不同 QoS 队列使用独立线程池
_pthread_workqueue_additem(dq->dgq_pwq, ...);
}
资源隔离效果:
- 高 QoS 队列(如 userInteractive)使用专用线程池
- 避免低优先级任务阻塞高优先级任务
三、自定义目标队列
1. 修改目标队列 API
scss
void dispatch_set_target_queue(
dispatch_object_t object,
dispatch_queue_t targetq
) {
// 验证目标队列类型
if (targetq->dq_width == 1 && targetq != &_dispatch_main_q) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(0, "Cannot target serial queue");
}
// 原子更新目标队列
os_atomic_store2o(object._dq, do_targetq, targetq, relaxed);
}
限制条件:
- 禁止将目标设为其他串行队列(主队列除外)
- 目标队列必须是并发队列或主队列
2. 使用场景示例
php
// 创建目标并发队列
let targetQueue = DispatchQueue(
label: "com.example.target",
attributes: .concurrent
)
// 创建串行队列并设置目标
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.example.serial")
serialQueue.setTarget(queue: targetQueue)
// 验证层级
print(serialQueue.target === targetQueue) // true
四、主队列的特殊性
1. 主队列的目标队列
ini
// 主队列初始化
struct dispatch_main_queue_s {
DISPATCH_QUEUE_CLASS_HEADER(main_queue);
// 隐含 do_targetq = NULL
};
特殊性质:
- 唯一没有目标队列的串行队列
- 直接绑定主线程执行
- 任务通过 RunLoop 机制执行
2. 主队列作为目标队列
scss
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.example.serial")
serialQueue.setTarget(queue: DispatchQueue.main)
// 执行效果
serialQueue.async {
print(Thread.isMainThread) // true
}
注意事项:
- 所有任务将在主线程执行
- 过度使用可能导致主线程卡顿
五、目标队列的运行时影响
1. 性能特征对比
目标队列类型 | 任务延迟 | 线程切换开销 | 适用场景 |
---|---|---|---|
全局并发队列 (默认) | 中等 | 中等 | 通用任务 |
自定义并发队列 | 低 | 低 | 专用任务池 |
主队列 | 高 | 无 | UI 更新 |
2. 层级深度限制
arduino
#define DISPATCH_QUEUE_MAX_TARGET_DEPTH 32
void _dispatch_queue_push(dispatch_queue_t dq, dispatch_object_t dou) {
// 检查队列层级深度
uint8_t depth = _dispatch_queue_depth(dq);
if (depth > DISPATCH_QUEUE_MAX_TARGET_DEPTH) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(depth, "Queue target depth exceeded");
}
}
- 最大允许 32 层队列嵌套
- 防止无限递归导致栈溢出
六、最佳实践建议
1. 推荐使用模式
scss
// 创建专用并发队列作为目标
let ioQueue = DispatchQueue(
label: "com.example.io",
attributes: [.concurrent, .qosUtility]
)
// 创建串行队列组
let decodingQueue = DispatchQueue(label: "com.example.decode", target: ioQueue)
let processingQueue = DispatchQueue(label: "com.example.process", target: ioQueue)
// 共享线程池
decodingQueue.async { decodeImage() }
processingQueue.async { processData() }
2. 避免的陷阱
less
// 错误示例:串行队列相互嵌套
let q1 = DispatchQueue(label: "q1")
let q2 = DispatchQueue(label: "q2")
q1.setTarget(queue: q2) // 崩溃:禁止串行队列互为目标
// 错误示例:循环引用
q1.setTarget(queue: q2)
q2.setTarget(queue: q1) // 崩溃:队列层级过深
七、底层原理总结
- 默认目标 :
串行队列默认以全局并发队列为目标队列 - 动态绑定:

-
执行优化:
- QoS 继承:任务优先级沿层级传递
- 资源隔离:不同全局队列独立线程池
- 层级限制:最大32层防滥用
-
设计哲学 :
"组合优于继承"的队列设计,通过目标队列实现:
- 资源共享(线程池)
- 优先级控制
- 执行策略复用
gcd串行队列的目标队列是全局并发队列,gcd如何将串行队列绑定到具体某一条线程呢
嗯,用户询问了关于GCD中串行队列的目标队列问题以及GCD如何将串行队列绑定到具体线程的问题。这是一个关于iOS/macOS多线程编程底层机制的深入问题,需要我结合GCD的原理和实现细节来回答。用户可能是一位iOS开发者,正在研究GCD的底层实现机制,或者遇到了串行队列线程绑定的问题。从问题的专业性来看,用户应该对GCD有较深的理解。我看到了很多搜索结果。根据1,GCD中的串行队列(Serial Queue)是依次执行添加的任务,一个队列同一时刻只能执行一个任务。每个串行队列中的任务运行在一个由各自串行队列维护的独立线程上。3提到串行队列异步执行时会开启一条新线程,任务按顺序执行。而46则解释了串行队列的特点:任务按FIFO顺序执行,前一个任务不完成,后一个任务不会开始。对于目标队列,16提到串行队列默认的目标队列是全局并发队列。但9更详细地解释了目标队列机制:GCD的队列层级结构中,自定义串行队列的目标队列默认是全局并发队列,任务最终会转发到其目标队列执行。关于串行队列绑定线程的机制,6提到了GCD的线程绑定原理:当串行队列首次被异步提交任务时,GCD会从线程池中分配一个线程并绑定到该队列。任务执行期间,队列的dq_thread字段会记录当前绑定的线程。任务完成后,线程不会立即销毁而是保留一段时间(默认30秒)以便复用。8补充了GCD线程池的管理细节:GCD维护一个线程池,线程池中的线程可以重用。当串行队列需要执行任务时,GCD会从线程池中取出空闲线程或创建新线程(如果无可用线程),并将该线程绑定到队列。任务执行完毕后,线程会回到线程池,等待下一次分配。我还注意到7解释了串行队列与线程的关系:串行队列异步执行时只开启一个线程,任务按顺序在该线程上执行。考虑设计一个结构清晰的回答,包括串行队列的目标队列机制、线程绑定原理、绑定过程详解、线程生命周期管理以及使用场景建议。准备用表格展示串行队列在不同场景下的线程绑定行为,以及使用mermaid图表展示串行队列的任务执行流程。在关键概念处适当加粗,并在回复时使用代码块展示GCD内部结构定义。在回答末尾添加一个总结表格,对比串行队列绑定线程的关键特性。
在 GCD(Grand Central Dispatch)中,串行队列的目标队列(Target Queue)机制与线程绑定是实现任务顺序执行的核心设计。下面从目标队列的默认行为 和线程绑定原理两方面深入解析:
一、串行队列的目标队列机制
1. 默认目标队列:全局并发队列
- 层级关系 :
自定义串行队列创建时,默认的目标队列(do_targetq
)是系统全局并发队列(Global Concurrent Queue),形成以下层级:

- 任务通过队列层级转发,最终由线程池执行169。
- QoS 继承 :
串行队列的 QoS(服务质量)由创建参数决定(如.userInitiated
),并传递给目标队列,确保高优先级任务优先调度69。
2. 自定义目标队列
-
允许的类型 :
开发者可通过
dispatch_set_target_queue()
修改目标队列,但仅允许并发队列或主队列:- 并发队列(如自定义
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
):任务由多线程并行处理。 - 主队列(
dispatch_get_main_queue()
):任务强制在主线程执行69。
- 并发队列(如自定义
-
禁止场景 :
目标队列不能设为其他串行队列(主队列除外),否则会破坏串行语义6。
二、串行队列绑定线程的原理
1. 绑定触发条件
当串行队列首次收到异步任务 (dispatch_async
)时,GCD 执行以下步骤:
- 从线程池获取空闲线程或创建新线程。
- 将该线程与队列的
dq_thread
字段绑定(通过pthread_t
记录)68。 - 任务在绑定线程中顺序执行(FIFO)。
2. 绑定状态的原子管理
-
队列状态标识 :
通过
dq_state
的DISPATCH_QUEUE_ACTIVE
标志位标记队列活跃状态68。 -
死锁防护 :
同步提交(
dispatch_sync
)时检测当前线程是否已绑定队列: if (dq->dq_thread == pthread_self()) { DISPATCH_CLIENT_CRASH("Deadlock on serial queue"); }
3. 线程生命周期
- 空闲超时释放 :
线程完成任务后保留 30 秒(默认),超时后解绑并销毁68。 - 复用优化 :
若 30 秒内有新任务提交,直接复用绑定线程(避免重复创建)8。
三、关键流程详解
1. 任务执行流程

2. 线程绑定与解绑
场景 | 行为 | 性能影响 |
---|---|---|
首次异步提交 | 创建新线程并绑定 | 开销较高(~100μs) |
连续提交任务 | 复用已绑定线程 | 接近零开销(~5μs) |
超时无任务 | 解绑线程并销毁 | 释放内存资源 |
四、特殊场景与优化建议
1. 主队列的例外
- 主队列(
dispatch_get_main_queue()
)无目标队列 (do_targetq = NULL
),直接绑定主线程69。 - 任务通过 RunLoop 机制执行,不依赖线程池6。
2. 性能优化建议
- 避免频繁创建队列 :
复用串行队列以减少线程绑定/解绑开销。 - 控制队列优先级 :
高 QoS 队列(如.userInteractive
)绑定线程更易获取 CPU 资源8。 - 谨慎使用
dispatch_sync
:
在已绑定线程的队列上同步提交会死锁(需检测当前线程)46。
五、总结:GCD 串行队列的设计哲学
机制 | 实现目标 | 技术手段 |
---|---|---|
顺序执行 | 严格保证任务 FIFO | 单线程绑定 + 原子状态管理 |
资源复用 | 减少线程创建开销 | 线程池 + 空闲超时释放 |
优先级控制 | 高 QoS 任务优先调度 | QoS 继承至目标队列 |
死锁防护 | 防止同步提交死锁 | 线程绑定检测 + 队列状态机 |
通过目标队列转发和线程动态绑定,GCD 在保证串行语义的同时,实现了高效的线程复用与优先级管理,成为 iOS/macOS 多线程编程的核心基础。
GCD Barrier Sync 屏障效果实现机制深度解析
GCD 的屏障同步(dispatch_barrier_sync
)通过精妙的状态管理和任务调度机制确保屏障效果,下面从核心原理 、状态管理 和任务调度三个维度全面解析其实现机制:
一、屏障效果的核心原理
1. 屏障语义定义

- 屏障前任务:并发执行
- 屏障任务:独占执行(隔离前后任务)
- 屏障后任务:屏障完成后并发执行
2. 实现三要素
要素 | 实现机制 | 作用 |
---|---|---|
屏障前任务完成 | 活跃任务计数器 | 确保屏障前任务全部完成 |
屏障独占执行 | 屏障状态标志位 | 阻塞新任务执行 |
屏障后任务隔离 | 任务分类链表 | 分离屏障前后任务 |
二、状态管理:屏障状态机
1. 状态位掩码设计
c
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arduino
// queue_internal.h
#define DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER 0x100000000 // 屏障活跃标志
#define DISPATCH_QUEUE_ACTIVE_COUNT_MASK 0x0000FFFF // 活跃任务计数器
2. 状态转换流程

3. 屏障状态检测
scss
// 检查屏障是否可激活
static bool _dq_state_is_barrier_compatible(uint64_t dq_state) {
return !(dq_state & DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER) && // 无活跃屏障
(dq_state & DISPATCH_QUEUE_ACTIVE_COUNT_MASK) == 0; // 无活跃任务
}
三、任务调度机制
1. 任务链表分离
arduino
struct dispatch_queue_s {
// 普通任务链表
dispatch_object_t dq_items_head;
dispatch_object_t dq_items_tail;
// 屏障任务专用链表
dispatch_object_t dq_barrier_items;
};
- 屏障前任务 :存入
dq_items_head/tail
- 屏障任务 :存入
dq_barrier_items
- 屏障后任务 :屏障完成后移入
dq_items_head/tail
2. 任务调度逻辑
scss
void _dispatch_lane_drain(dispatch_lane_t dq) {
// 步骤1:检查屏障状态
if (dq_state & DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER) {
_process_barrier_tasks(dq); // 处理屏障任务
return;
}
// 步骤2:处理普通任务
while ((task = _dispatch_lane_pop_head(dq))) {
_dispatch_continuation_invoke(task);
}
// 步骤3:检查屏障等待
if (dq->dq_barrier_items) {
_activate_barrier(dq); // 激活屏障
}
}
3. 屏障激活流程
scss
static void _activate_barrier(dispatch_lane_t dq) {
// 原子操作设置屏障标志
uint64_t new_state = old_state | DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER;
os_atomic_store2o(dq, dq_state, new_state, release);
// 执行屏障任务
dispatch_object_t barrier_task = dq->dq_barrier_items;
_dispatch_continuation_invoke(barrier_task);
// 清除屏障标志
new_state &= ~DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER;
os_atomic_store2o(dq, dq_state, new_state, release);
}
四、关键保障机制
1. 屏障前任务完成保障
scss
// 任务完成回调
void _dispatch_continuation_free(dispatch_continuation_t dc) {
// 原子减少活跃计数
os_atomic_dec2o(dq, dq_state, DISPATCH_QUEUE_ACTIVE_COUNT_DECREMENT, relaxed);
// 检查是否可激活屏障
if (new_active_count == 0 && dq->dq_barrier_items) {
_dispatch_queue_wakeup(dq); // 唤醒屏障
}
}
2. 屏障独占执行保障
scss
void dx_push(dispatch_queue_t dq, dispatch_object_t dou) {
if (dq_state & DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER) {
// 屏障活跃时阻塞新任务
_dispatch_queue_block_new_tasks(dq, dou);
} else {
_dispatch_queue_push_list(dq, dou);
}
}
3. 线程阻塞同步
scss
// dispatch_barrier_sync_f_slow
void _dispatch_barrier_sync_f_slow(...) {
// 创建同步上下文
struct dispatch_sync_context_s dsc = {
.dsc_waiter = _dispatch_tid_self(),
.dsc_func = func,
.dsc_ctxt = ctxt
};
// 阻塞当前线程
_dispatch_thread_event_wait(&dsc.dsc_event);
// 屏障完成后唤醒
_dispatch_thread_event_signal(&dsc.dsc_event);
}
五、性能优化设计
1. 快速路径优化
scss
// 快速路径:立即执行屏障
if (_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync(dl, tid)) {
func(ctxt); // 直接执行
_dispatch_release_barrier_sync(dl);
return;
}
-
触发条件:
- 无活跃任务
- 无其他屏障
- CAS操作成功
2. 优先级继承
scss
void _dispatch_continuation_invoke(dispatch_continuation_t dc) {
pthread_priority_t orig = pthread_get_priority();
pthread_set_priority(dc->dc_priority); // 提升至任务QoS
dc->dc_func(dc->dc_ctxt);
pthread_set_priority(orig); // 恢复
}
- 避免低优先级线程执行屏障导致优先级反转
3. 批处理优化
scss
// 连续屏障合并
if (_dispatch_is_barrier_continuation(dc) &&
_dispatch_is_barrier_continuation(next))
{
_dispatch_continuation_group_async(dq, dc, next);
}
六、特殊场景处理
1. 递归屏障处理
javascript
concurrentQueue.async(flags: .barrier) {
// 内部提交同步屏障
concurrentQueue.sync(flags: .barrier) {
// 允许执行:当前线程已持有屏障锁
}
}
实现机制:
kotlin
if (dl->dq_thread == tid &&
(dq_state & DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER))
{
// 允许递归屏障
return true;
}
2. 队列挂起处理
scss
if (dq_state & DISPATCH_QUEUE_SUSPENDED) {
// 延迟屏障执行
_dispatch_queue_delay_barrier(dq, dc);
}
3. 全局队列屏障
scss
// 全局队列强制慢速路径
if (!dq->do_targetq) {
return _dispatch_barrier_sync_f_slow(dq, ...);
}
七、设计哲学总结
1. 状态驱动设计

2. 原子操作保障
scss
// 屏障状态变更
os_atomic_cmpxchg2o(dq, dq_state,
old_state,
old_state | DISPATCH_QUEUE_STATE_BARRIER,
acquire
);
3. 分层处理策略
层级 | 机制 | 性能影响 |
---|---|---|
快速路径 | 无锁执行 | ~100ns |
慢速路径 | 线程阻塞 | ~5μs |
异常处理 | 崩溃防护 | 防止死锁 |
通过状态机管理、原子操作保障和分层处理策略,GCD 在保证屏障语义的前提下,实现了高性能的屏障同步机制,使得在自定义并发队列上使用屏障的开销仅比普通同步操作高约 50%
drain的两种flavour和两种模式
/*
- Drain comes in 2 flavours (serial/concurrent) and 2 modes * (redirecting or not). * * Serial * ~~~~~~ * Serial drain is about serial queues (width == 1). It doesn't support * the redirecting mode, which doesn't make sense, and treats all continuations * as barriers. Bookkeeping is minimal in serial flavour, most of the loop * is optimized away. * * Serial drain stops if the width of the queue grows to larger than 1. * Going through a serial drain prevents any recursive drain from being * redirecting.
- Concurrent * ~~~~~~~~~~ * When in non-redirecting mode (meaning one of the target queues is serial), * non-barriers and barriers alike run in the context of the drain thread. * Slow non-barrier items are still all signaled so that they can make progress * toward the dispatch_sync() that will serialize them all . * * In redirecting mode, non-barrier work items are redirected downward. * * Concurrent drain stops if the width of the queue becomes 1, so that the * queue drain moves to the more efficient serial mode. */

dispatch_worker_thread








dispatch_async核心函数_dispatch_continuation_async解析


dispatch_queue_t和dispatch_queue_class_t的关系



os_object_vtable&gcd中的vtable
c
**typedef** **struct** _os_object_vtable_s {
_OS_OBJECT_CLASS_HEADER();
} _os_object_vtable_s;
**typedef** **struct** _os_object_s {
_OS_OBJECT_HEADER(
**const** _os_object_vtable_s *__ptrauth_objc_isa_pointer os_obj_isa,
os_obj_ref_cnt,
os_obj_xref_cnt);
} _os_object_s;




gcd中各子队列虚函数表初始化配置
js
DISPATCH_VTABLE_INSTANCE(queue,
// This is the base class for queues, no objects of this type are made
.do_type = _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER,
.do_dispose = _dispatch_object_no_dispose,
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_object_no_invoke,
.dq_activate = _dispatch_queue_no_activate,
);
DISPATCH_VTABLE_INSTANCE(workloop,
.do_type = DISPATCH_WORKLOOP_TYPE,
.do_dispose = _dispatch_workloop_dispose,
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_workloop_invoke,
.dq_activate = _dispatch_queue_no_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_workloop_wakeup,
.dq_push = _dispatch_workloop_push,
);
DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(queue_serial, lane,
.do_type = DISPATCH_QUEUE_SERIAL_TYPE,
.do_dispose = _dispatch_lane_dispose,
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_lane_invoke,
.dq_activate = _dispatch_lane_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_lane_wakeup,
.dq_push = _dispatch_lane_push,
);
DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(queue_concurrent, lane,
.do_type = DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_TYPE,
.do_dispose = _dispatch_lane_dispose,
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_lane_invoke,
.dq_activate = _dispatch_lane_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_lane_wakeup,
.dq_push = _dispatch_lane_concurrent_push,
);
DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(queue_global, lane,
.do_type = DISPATCH_QUEUE_GLOBAL_ROOT_TYPE,
.do_dispose = _dispatch_object_no_dispose,
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_object_no_invoke,
.dq_activate = _dispatch_queue_no_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_root_queue_wakeup,
.dq_push = _dispatch_root_queue_push,
);
这段代码展示了 GCD 中不同队列类型的虚函数表(vtable)配置,是 GCD 多态队列系统的核心实现。下面我将详细解析每个队列类型的 vtable 定义及其作用:
1. 基础队列类型 (queue
)
ini
DISPATCH_VTABLE_INSTANCE(queue,
.do_type = _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER, // 抽象基类标识
.do_dispose = _dispatch_object_no_dispose, // 无需销毁操作
.do_debug = _dispatch_queue_debug, // 调试信息输出
.do_invoke = _dispatch_object_no_invoke, // 无任务执行逻辑
.dq_activate = _dispatch_queue_no_activate, // 无激活操作
);
-
角色:所有队列的抽象基类(不直接实例化)
-
关键特性:
- 禁用销毁/调用/激活操作(空实现)
- 仅提供调试接口
_DISPATCH_QUEUE_CLUSTER
标记为抽象类型
2. 工作循环队列 (workloop
)
ini
DISPATCH_VTABLE_INSTANCE(workloop,
.do_type = DISPATCH_WORKLOOP_TYPE, // 工作循环类型标识
.do_dispose = _dispatch_workloop_dispose, // 自定义销毁逻辑
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_workloop_invoke, // 任务执行入口
.dq_activate = _dispatch_queue_no_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_workloop_wakeup, // 唤醒机制
.dq_push = _dispatch_workloop_push, // 任务入队实现
);
-
角色:GCD 事件处理核心(管理事件源/定时器)
-
关键特性:
- 自定义任务执行逻辑 (
_dispatch_workloop_invoke
) - 特殊唤醒机制 (
_dispatch_workloop_wakeup
) - 专用入队实现 (
_dispatch_workloop_push
) - 典型应用:主队列、事件源队列
- 自定义任务执行逻辑 (
3. 串行队列 (queue_serial
)
ini
DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(queue_serial, lane,
.do_type = DISPATCH_QUEUE_SERIAL_TYPE, // 串行队列标识
.do_dispose = _dispatch_lane_dispose, // 通道销毁逻辑
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_lane_invoke, // 串行任务执行
.dq_activate = _dispatch_lane_activate, // 激活通道
.dq_wakeup = _dispatch_lane_wakeup, // 通道唤醒
.dq_push = _dispatch_lane_push, // 串行入队
);
-
角色 :标准串行队列 (
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
) -
继承 :基于
lane
的子类(队列通道) -
关键特性:
- 顺序任务执行 (
_dispatch_lane_invoke
) - FIFO 入队策略 (
_dispatch_lane_push
) - 通道级生命周期管理
- 顺序任务执行 (
4. 并发队列 (queue_concurrent
)
ini
DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(queue_concurrent, lane,
.do_type = DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_TYPE, // 并发队列标识
.do_dispose = _dispatch_lane_dispose,
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_lane_invoke, // 并发任务执行
.dq_activate = _dispatch_lane_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_lane_wakeup,
.dq_push = _dispatch_lane_concurrent_push, // 并发入队
);
-
角色 :标准并发队列 (
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
) -
关键差异:
- 并行入队实现 (
_dispatch_lane_concurrent_push
) - 相同
_dispatch_lane_invoke
但内部支持并行 - 注意:并发控制通过原子操作实现,非函数差异
- 并行入队实现 (
5. 全局队列 (queue_global
)
ini
DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(queue_global, lane,
.do_type = DISPATCH_QUEUE_GLOBAL_ROOT_TYPE, // 全局根队列
.do_dispose = _dispatch_object_no_dispose, // 禁止销毁(单例)
.do_debug = _dispatch_queue_debug,
.do_invoke = _dispatch_object_no_invoke,
.dq_activate = _dispatch_queue_no_activate,
.dq_wakeup = _dispatch_root_queue_wakeup, // 根队列唤醒
.dq_push = _dispatch_root_queue_push, // 根队列入队
);
-
角色 :全局队列 (
dispatch_get_global_queue()
) -
关键特性:
- 单例模式(禁用销毁)
- 直连线程池的入队 (
_dispatch_root_queue_push
) - 特殊唤醒机制 (
_dispatch_root_queue_wakeup
) - QoS 优先级支持(通过不同全局队列实例)
关键技术解析
1. 虚表宏机制
csharp
// 定义独立虚表
#define DISPATCH_VTABLE_INSTANCE(name, ...) \
const struct dispatch_##name##_vtable_s \
_dispatch_##name##_vtable = { __VA_ARGS__ }
// 定义继承虚表(C语言模拟OOP继承)
#define DISPATCH_VTABLE_SUBCLASS_INSTANCE(name, base, ...) \
const struct dispatch_##name##_vtable_s \
_dispatch_##name##_vtable = { \
._base = &_dispatch_##base##_vtable, \
__VA_ARGS__ \
}
-
继承实现:子类虚表包含基类虚表指针
-
多态调用: void dispatch_push(dispatch_queue_t q, void *item) { q->do_vtable->dq_push(q, item); // 动态分派 }
2. 队列操作函数指针
函数指针 | 作用 | 典型实现差异 |
---|---|---|
dq_push |
任务入队 | 串行/并发/全局队列逻辑不同 |
dq_wakeup |
唤醒队列线程 | 工作循环/根队列有特殊实现 |
do_invoke |
执行队列中的任务 | 工作循环有事件处理逻辑 |
do_dispose |
对象销毁时的清理 | 全局队列无需清理 |
dq_activate |
首次使用队列时的初始化 | 大多数队列需要激活 |
3. 类型标识符 (do_type
)
类型常量 | 值 | 说明 |
---|---|---|
_DISPATCH_QUEUE_CLUSTER |
0x00010000 | 抽象基类 |
DISPATCH_WORKLOOP_TYPE |
0x00020000 | 事件处理队列 |
DISPATCH_QUEUE_SERIAL_TYPE |
0x00040000 | 串行队列 |
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_TYPE |
0x00080000 | 并发队列 |
DISPATCH_QUEUE_GLOBAL_ROOT_TYPE |
0x00100000 | 全局根队列 |
设计思想总结
-
多态分层:
- 抽象基类 → 中间类型(workloop/lane)→ 具体队列类型
- 每层增加特定功能
-
职责分离:
- 入队 (
push
) 与执行 (invoke
) 解耦 - 生命周期 (
dispose
) 与运行时逻辑分离
- 入队 (
-
性能优化:
- 编译时绑定虚表(非动态查找)
- 空操作函数减少条件判断
- 全局队列特殊路径优化
-
可扩展性:
- 新增队列类型只需定义新虚表
- 通过继承复用基础功能
这种设计使 GCD 能高效支持多种队列语义(串行/并发/全局),同时保持核心调度逻辑统一,是 C 语言实现面向对象系统的典范。
源码解析、DISPATCH_CLASS_DECL/DISPATCH_SUBCLASS_DECL
DISPATCH_CLASS_DECL(queue, QUEUE); DISPATCH_CLASS_DECL_BARE(lane, QUEUE); DISPATCH_CLASS_DECL(workloop, QUEUE); DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_serial, queue, lane); DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_main, queue_serial, lane); DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_concurrent, queue, lane); DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_global, queue, lane);

这段代码使用宏定义了 GCD 队列的类层次结构,是 GCD 类型系统的核心声明。以下是逐行解析:
1. 基础队列类型声明
scss
DISPATCH_CLASS_DECL(queue, QUEUE);
-
作用 :声明基础队列类型
dispatch_queue_s
-
展开后: typedef struct dispatch_queue_s dispatch_queue_s; typedef struct dispatch_queue_s *dispatch_queue_t;
-
特性:
- 所有队列的抽象基类
- 对应之前解析的
queue
虚表 QUEUE
参数表示类型分类
2. 通道基础类型声明
scss
DISPATCH_CLASS_DECL_BARE(lane, QUEUE);
-
作用 :声明队列通道基础类型
dispatch_lane_s
-
关键差异 :
DECL_BARE
表示不生成完整公共接口 -
展开后: typedef struct dispatch_lane_s dispatch_lane_s; // 注意:不生成 dispatch_lane_t 公共类型
-
设计意图:
lane
是内部实现细节(通道管理)- 避免用户直接操作通道结构体
3. 工作循环队列声明
scss
DISPATCH_CLASS_DECL(workloop, QUEUE);
-
作用 :声明工作循环队列
dispatch_workloop_s
-
展开后: typedef struct dispatch_workloop_s dispatch_workloop_s; typedef struct dispatch_workloop_s *dispatch_workloop_t;
-
特殊用途:
- 管理事件源和定时器
- 主队列的实际类型
- 对应
workloop
虚表
队列继承体系声明
4. 串行队列子类
scss
DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_serial, queue, lane);
-
结构 :
子类名, 父类名, 实现基础
-
含义:
- 创建
dispatch_queue_serial_s
类型 - 继承自基础队列 (
queue
) - 基于通道实现 (
lane
)
- 创建
-
内存布局: struct dispatch_queue_serial_s { struct dispatch_queue_s queue; // 继承父类 struct dispatch_lane_s lane; // 通道实现 };
5. 主队列声明
scss
DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_main, queue_serial, lane);
-
继承关系:主队列是串行队列的子类
-
特殊性质:
- 全局单例(应用主线程)
- 附加 GUI 相关特性(如 RunLoop 集成)
-
内存布局: struct dispatch_queue_main_s { struct dispatch_queue_serial_s serial; // 继承串行队列 // 主队列特有字段(如 GUI 链接) };
6. 并发队列子类
scss
DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_concurrent, queue, lane);
-
特点:
- 直接继承基础队列 (
queue
) - 同样基于通道实现 (
lane
)
- 直接继承基础队列 (
-
与串行队列的区别:
- 不同的虚表配置(
dq_push = _dispatch_lane_concurrent_push
) - 原子操作实现并行性
- 不同的虚表配置(
7. 全局队列声明
scss
DISPATCH_SUBCLASS_DECL(queue_global, queue, lane);
-
特殊性质:
- 系统级共享队列(非用户创建)
- 直接连接线程池
-
实现要点:
- 使用特殊虚表(
dq_push = _dispatch_root_queue_push
) - 绕过通道直接调度到线程
- 使用特殊虚表(
宏定义解析
核心宏展开逻辑
less
// 类声明宏
#define DISPATCH_CLASS_DECL(name, kind) \
typedef struct dispatch_##name##_s *dispatch_##name##_t; \
typedef struct dispatch_##name##_s dispatch_##name##_s;
// 子类声明宏
#define DISPATCH_SUBCLASS_DECL(subname, supername, barname) \
typedef struct dispatch_##subname##_s *dispatch_##subname##_t; \
typedef struct dispatch_##subname##_s { \
dispatch_##supername##_s as_super; \ // 父类实例
dispatch_##barname##_s as_##barname; \ // 实现基础
} dispatch_##subname##_s;
类型系统层次图

设计优势
-
类型安全
- 每种队列有独立类型
- 编译时检查操作合法性
arduino// 示例:串行队列专用操作 void dispatch_serial_special(dispatch_queue_serial_t q);
-
二进制兼容
- 通过包含父类结构体保证内存布局兼容
- 父类指针可安全向下转换:
arduinovoid handle_queue(dispatch_queue_t dq) { if (dq->do_type == DISPATCH_QUEUE_SERIAL_TYPE) { dispatch_queue_serial_t serial = (dispatch_queue_serial_t)dq; // 安全操作 } }
-
多态扩展
- 新增队列类型只需添加声明
- 虚表机制自动支持动态派发
-
性能优化
- 静态类型减少运行时检查
- 内存布局优化(父类在前保证快速访问)
使用场景示例
ini
// 创建串行队列(实际返回 dispatch_queue_serial_t)
dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("com.example", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 内部转换
dispatch_queue_serial_t serial_int = (dispatch_queue_serial_t)serial;
// 访问通道结构
dispatch_lane_t lane = &serial_int->as_lane;
// 执行通道级操作
_dispatch_lane_push(lane, task);
这种类型系统设计使 GCD 在保持 C 语言高效性的同时,实现了面向对象编程的灵活性和可扩展性,是系统级框架设计的典范。
gcd中的lane是什么概念


总结
lane
是GCD队列实现中的一个重要内部机制,它使得队列能够支持任务优先级、队列状态管理以及高效的任务调度。通过将队列划分为多个lane,GCD能够更细粒度地控制任务的执行顺序和并发行为,从而提供灵活而高效的并发管理。在源码中,我们经常看到dispatch_lane_s
作为队列的一个组成部分,而队列的虚函数表(vtable)中的操作函数(如push、wakeup)也是基于lane来实现的。理解lane有助于我们深入理解GCD队列的内部工作原理。
源码解析 dispatch_sync
c
**void******
dispatch_sync(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t work)
{
uintptr_t dc_flags = DC_FLAG_BLOCK;
**if** (unlikely(_dispatch_block_has_private_data(work))) {
**return** _dispatch_sync_block_with_privdata(dq, work, dc_flags);
}
_dispatch_sync_f(dq, work, _dispatch_Block_invoke(work), dc_flags);
}



