数据结构初阶(17)排序算法——非比较排序(计数排序·动图演示)、排序算法总结

2.0 十大排序算法

2.5 非比较排序

之前学习的排序算法都是比较排序------借助比较大小,来实现排序。

非比较就是不借助比较大小,来实现排序。------小众的、局限的

非比较排序大致有这些:计数排序、桶排序、基数排序

桶排序、基数排序在实践中意义不大,面试也基本上不会考。

计数排序在实践中有所应用、校招也会有涉及。

2.5.1 计数排序

基本思想

计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。

动图演示
算法步骤
  1. 统计相同元素出现次数。

  2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。

  • A:原数组
  • C:统计次数的数组

图解演示。

适合:数据上界、下界差值小(<1000) ------数据范围集中的数组。

即不管数据大小, 只看数据集不集中。

不做绝对映射 ------即数据109不必要映射到数组的109位置, 只需要做相对映射

数组的大小=最大值-最小值+1------找最值:遍历一遍(还是要比较)。

负数不是问题:min=-5 ------则-5-(-5)=0还是没问题。

反映射:5 + min = 105。

核心思想不是通过比较来达到有序的,找最值还是需要比较------遍历一遍O(N)。

A:原数组

(次数映射)

C:统计次数的数组

(通过次数来排序------相对映射)

A:排序后的数组

代码实现
cpp 复制代码
//计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{
	//找最值------假设修正法
	int min = a[0], max = a[0];
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		//如果有更大------就更新一下最大值
		if (a[i] > max)
			max = a[i];

		if (a[i] < min)
			min = a[i];
	}
    //O(N)

    //0.计算数据范围
	int range = max - min + 1;
    //1.开辟计数数组
	int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
	if (count == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	memset(count, 0, sizeof(int) * range);
    //也可以在上面直接calloc------不过calloc的底层逻辑本来就是malloc + memset;

	//2.统计次数------遍历原数组------count数组相对位置处值++
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		// (1)统计次数的时候"减"min------"对应"下标位置的值++
		count[a[i] - min]++;
	}

	//3.排序------遍历count数组,将数据映射回原数组
	// i控制count遍历、j控制a遍历
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; i++)
	{
		//如果count对应位置不为0------为几走几次
		while (count[i]--)    //--k走k-1次;k--走k次
		{
			// 直接覆盖原数组
            // (2)还原的时候再把min"加"回来,用下标i加回min就是对应的a中的值
			a[j++] = i + min;
		}
	}
}

时间复杂度:arr数组大小N和count数组大小range当中,较大的那个。

  • O(N) 或者 O(range);
  • 或者直接O(N+range);

显然当范围range和数据量在同一量级时,计数排序就是最优排序。------O(N)

测试------100万个数据*(空间不大,大概不到1MB = 2^20 ≈ 10^6,整型就是4MB)*

cpp 复制代码
void TestOP()
{
	srand(time(0));//要产生随机需要一个种子,否则随机是写死的伪随机
	const int N = 1000000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		//a1[i] = rand() % 100;
		a1[i] = rand() % N;                    //产生100个数据------大小都在100万以内
		//a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
		a7[i] = a1[i];
	}

	int begin1 = clock();    //系统启动到执行到此的毫秒数
	//InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();      //系统启动到执行到此的毫秒数

	int begin7 = clock();
	//BubbleSort(a7, N);
	int end7 = clock();

	//int begin3 = clock();
	//SelectSort(a3, N);
	//int end3 = clock();

	//ShellSort(a2, N);

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	int begin4 = clock();
	HeapSort(a4, N);
	//QuickSort1(a2, 0, N - 1);
	int end4 = clock();

	int begin5 = clock();
	QuickSort(a5, 0, N - 1);
	int end5 = clock();

	//PrintArray(a4, N);

	int begin6 = clock();
	MergeSortNonR(a6, N);
	int end6 = clock();

	int begin3 = clock();
	CountSort(a6, N);
	int end3 = clock();

	//printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	//printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);

	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	//printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	//printf("QuickSort1:%d\n", end4 - begin4);
	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
	printf("CountSort:%d\n", end3 - begin3);

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
	free(a7);
}

int main()
{
	//TestInsertSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestShellSort();

	//TestSelectSort();
	//TestQuickSort();
	//TestMergeSort();
	//TestCountSort();
	TestOP();
	//MergeSortFile("sort.txt");

	return 0;
}

测试结果。


空间复杂度:

  • O(range) ------数据越集中,空间复杂度越小
特性总结

计数排序的特性总结

特性

  1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高*(几乎最高)*,但是适用范围及场景有限。
  2. 时间复杂度:O( MAX(N,range) )
  3. 空间复杂度:O(范围)
  4. 稳定性:稳定

局限性

  • 数据要集中;
  • 只适合整型;
  • 有一定空间复杂度;(取决于数据的集中程度)

基数排序:先按个位排、再按十位排、再按百位排、......(只适合整型)

桶排序:把元素按区间分桶、桶内再排序,最后按桶顺序一次倒出来。(时间和空间都不占优)


实践中排序的对象大多都是结构体,所以计数排序在实践中的应用并不广泛。

而比较排序是通用的------只要能比较数据大小就能排------整型、浮点型、字符串、结构体......


排序的核心思想还是"比较"

  • 比较排序实用性广 && 大。
  • 非比较排序就是小众的 && 局限的,在特定情境下有自己的实践意义。

3. 排序算法复杂度及稳定性分析

稳定性:一个数组里面相同的数据,在排序前后的相对位置变不变

------只排序整型当然没有意义(两个5没差)
------故计数排序不考虑稳定性
------排序结构体就有意义了(两个5不一样)

稳定性的应用:

例1:同样分数的考试成绩,先交卷的同学,在排序时名字排在前面。------需要稳定排序

例2:同分数的同学,数学分数高的排名靠前------先按数学排序,再按总分排序。

最好不要靠背,要注重理解。

(1)三种O(N^2)的排序算法,++只有选择排序不稳定++,空间复杂度都是O(1)。

时间处理上呈现等差数列------>O(N^2)
空间处理上不开额外空间------>O(1)

直接插入排序:相等的时候选择插入在后面,就稳定。


直接选择排序:乍一想感觉稳定,一些书上也说稳定,实际上不稳定。

选min的时候遇到相等(第二个1)就不更新min,可以保证1稳定。
但是在1和3交换后,就没办法保证3稳定。


冒泡排序:相邻比较,大的往后交换,相等就不换------稳定。

(2)一种O(?)的希尔排序,不稳定,空间复杂度O(1)。

希尔排序:相同的数据,预排时可能分到不同的组,就不稳定。

(3)三种O(nlogn)的排序算法,++只有归并稳定,只有堆排序空间复杂度O(1)++。

堆排序可以原地操作,不额外开空间
快速排序是递归,有空间复杂度的消耗的------要建立logN层栈帧
归并排序要建立一个辅助归并数组tmp

堆排序:举例说明不稳定------5 5 3,升序建好大堆,把第一个5(最大值)放到最后------不稳定。

快速排序:要把key交换到数组中间,比key小的在左边,比key大的在右边,和key相等的则在左边和右边都可以。

归并排序:归并的时候,取小的尾插到tmp数组,相等的时候优先尾插左区间的数据------稳定。
即:左 <= 右,就尾插左。

  • "三稳四不稳"
  • 只有快速排序、归并排序有空间复杂度的消耗
  • 只有直接插入排序、冒泡排序、无优化快速排序时间复杂度分最好最坏。
    (因为和数据是否有序有关)

整体看来,作为内排序,归并排序确实和其他几个一样有不错的效率,但是考虑到其必有O(N)的空间复杂度,相比之下还是快速排序更优。

4. 选择题练习


  1. 没有递归法。

  2. 没有简单排序。

  3. hoare版本、挖坑法、前后指针法,得到的快排序列不一样。