目录
[1.1 结构体回顾](#1.1 结构体回顾)
[1.1.1 结构体的声明](#1.1.1 结构体的声明)
[1.1.2 结构体变量的创建和初始化](#1.1.2 结构体变量的创建和初始化)
[1.2 结构的特殊声明](#1.2 结构的特殊声明)
[1.3 结构的自引用](#1.3 结构的自引用)
[2.1 对齐规则](#2.1 对齐规则)
[2.1.1 练习1](#2.1.1 练习1)
[2.1.2 练习2](#2.1.2 练习2)
[2.1.3 练习3:结构体嵌套问题](#2.1.3 练习3:结构体嵌套问题)
[2.2 为什么存在内存对齐?](#2.2 为什么存在内存对齐?)
[2.2.1 平台原因(移植原因)](#2.2.1 平台原因(移植原因))
[2.2.2 性能原因](#2.2.2 性能原因)
[2.3 修改默认对齐数](#2.3 修改默认对齐数)
[4.1 什么是位段](#4.1 什么是位段)
[4.2 位段的内存分配](#4.2 位段的内存分配)
[4.3 位段的跨平台问题](#4.3 位段的跨平台问题)
[4.4 位段的应用](#4.4 位段的应用)
[4.5 位段使用的注意事项](#4.5 位段使用的注意事项)
前言
在C语言中,结构体(struct)是一种强大的复合数据类型,允许将不同类型的数据项组合成一个单一的实体。它广泛应用于数据组织、内存管理以及复杂系统的建模,能够显著提升代码的可读性和模块化程度。无论是实现链表、树等数据结构,还是处理文件记录、网络协议等实际场景,结构体都扮演着关键角色。本文将深入探讨C语言结构体的定义、使用方法、内存对齐机制。下面就让我们正式开始吧!
一、结构体类型的声明
前面我们在学习操作符的时候,已经学习过了结构体的知识,这里我们就来稍微复习一下。
1.1 结构体回顾
结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1.1 结构体的声明
结构体声明的格式如下:
cpp
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如,我们要用结构体描述一个学生的信息,可以如下声明:
cpp
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
cpp
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
1.2 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。如下所示:
cpp
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么这就有个问题了:
cpp
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
注意:
编译器会把上面的两个声明当成是完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上就只能用一次。
1.3 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,我们来定义一个链表的节点:
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码是正确的吗?如果正确,那么 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析之后,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样的结构体变量的大小自会无穷的大,是不合理的。
那么正确的自引用方式是什么呢?如下所示:
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,现在我们来看看下面的代码:
cpp
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体。
cpp
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
二、结构体内存对齐
我们现在已经掌握了结构体的基本使用了,那么现在我们再来深入讨论一个问题:那就是计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的面试考点:结构体内存对齐。
2.1 对齐规则
结构体的对齐规则如下:
结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该变量大小的较小值
- 在VS中默认的对齐数的值为0
- Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所以对齐数中最大的)的整数倍
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
下面我们来看几道练习题:
2.1.1 练习1
cpp
//练习1 --- 分析输出结果
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
输出结果如下:

2.1.2 练习2
cpp
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
输出结果及画图分析如下:

2.1.3 练习3:结构体嵌套问题
cpp
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
画图分析如下:

2.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料对于内存对齐都是这样说的:
2.2.1 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能够访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能够在某些地址处取特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.2.2 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为的对象可能被放在两个8字节内存块中。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间 来换取时间的做法。
那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
我们需要让占用空间少的成员尽量都集中在一起:
cpp
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
2.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令可以改变编译器的默认对齐数,如下所示:
cpp
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
当结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
三、结构体传参
我们先来看看下面的代码:
cpp
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选printf2函数。为什么?
函数传参的时候,参数是需要压栈的,这就会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,因此就会导致性能的下降。
所以结构体传参时,要传结构体的地址。
四、结构体实现位段
结构体讲完了,那我们就来讲一下结构体实现位段的能力。
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
位段的成员后边有一个冒号和一个数字。
比如:
cpp
struct A
{
int _a:2; //冒号后的数字表示这个成员,要占用的比特位的数量
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A在此处就是一个位段类型。那么位段A所占的内存大小是多少呢?
我们来看看画图分析:

最后我们可以推知:所占内存大小为8字节。
4.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是 char 类型。
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
cpp
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
我们在VS2013环境下测试数据如下:

4.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位及其下最大为16 , 32位机器最大为32,写成27,在16位机器会出问题)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
因此我们可以做出总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题所在。
4.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间。这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使用的注意事项
位段的成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以我们不能对位段中的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后直接赋值给位段的成员。代码如下所示:
cpp
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
总结
以上就是本期博客的全部内容了。下一期博客我将为大家介绍联合和枚举类型的相关内容,敬请期待!