贪吃蛇--C++实战项目(零基础)

视频地址:C语言必学项目:贪吃蛇!

贪吃蛇游戏框架

├── 基础框架

│ ├── 头文件引入

│ ├── 常量和宏定义

│ └── 窗口初始化

├── 数据结构系统

│ ├── Pos结构体(位置和颜色)

│ ├── Snake结构体(蛇的属性)

│ ├── Food结构体(食物属性)

│ └── DIR枚举(方向控制)

├── 初始化系统

│ ├── 随机种子设置

│ ├── 蛇属性初始化

│ ├── 蛇身位置初始化

│ └── 食物生成

├── 绘制系统

│ ├── 清屏操作

│ ├── 蛇身绘制

│ ├── 食物绘制

│ └── 分数显示

├── 控制系统

│ ├── 键盘输入检测

│ ├── 方向键处理

│ └── 防反向移动逻辑

├── 移动系统

│ ├── 蛇身跟随算法

│ └── 蛇头方向移动

├── 食物系统

│ ├── 食物生成算法

│ ├── 碰撞检测

│ ├── 分数增加

│ └── 蛇身增长

└── 游戏循环

├── 绘制→移动→输入→检测

└── 速度控制

游戏实现步骤分析

1. 基础框架搭建

cpp 复制代码
// 1. 包含必要的头文件
#include <graphics.h>  // EasyX图形库
#include <conio.h>     // 控制台输入输出
#include <iostream>    // 标准输入输出
using namespace std;

// 2. 定义游戏窗口大小和常量
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500

2. 数据结构设计

cpp 复制代码
// 3. 定义位置结构体
struct Pos {
    int x;
    int y;
    DWORD color;
};

// 4. 定义蛇结构体
struct Snake {
    int num;      // 蛇节数
    int dir;      // 方向
    int score;    // 分数
    int size;     // 尺寸
    int speed;    // 速度
    Pos coor[MAX_SNAKE]; // 坐标数组
};

// 5. 定义食物结构体
struct Food {
    int x;
    int y;
    DWORD color;
    bool flag;    // 是否存在
};

// 6. 定义方向枚举
enum DIR { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };

3. 游戏初始化

cpp 复制代码
void GameInit() {
    // 初始化随机种子
    srand(GetTickCount());
    
    // 设置蛇的初始属性
    snake.num = 3;
    snake.dir = RIGHT;
    snake.score = 0;
    snake.size = 10;
    snake.speed = 10;
    
    // 初始化蛇身位置和颜色
    snake.coor[0].x = 20;
    snake.coor[0].y = 0;
    snake.coor[0].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);// 随机生产颜色

    snake.coor[1].x = 10;
    snake.coor[1].y = 0;
    snake.coor[1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);

    snake.coor[2].x = 0;
    snake.coor[2].y = 0;
    snake.coor[2].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);

    
    // 初始化食物
    createFood();
}

4. 游戏绘制系统

cpp 复制代码
void GameDraw() {
    cleardevice(); // 清屏
    
    // 绘制蛇身
    for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
        setfillcolor(snake.coor[i].color);
        fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y,snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
    }
    
    // 绘制食物
    if (food.flag) {
        setfillcolor(food.color);
        solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
    }
    
    // 绘制分数
    char temp[20] = "";
    sprintf(temp, "分数: %d", snake.score);
    outtextxy(10, 10, temp);
}

5. 输入控制系统

cpp 复制代码
void GameController() {
    if (_kbhit()) {
        char key = _getch();
		switch (key) {
             case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;
             case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;
             case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;
             case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;
        }
    }
}

6. 移动逻辑实现

cpp 复制代码
void GameMove() {
    // 蛇身跟随移动
    for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) {
        snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
        snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
    }
    
    // 蛇头移动
    switch (snake.dir) {
        case UP:    snake.coor[0].y -= snake.speed; break;
        case DOWN:  snake.coor[0].y += snake.speed; break;
        case LEFT:  snake.coor[0].x -= snake.speed; break;
        case RIGHT: snake.coor[0].x += snake.speed; break;
    }
}

7. 食物系统

cpp 复制代码
void createFood() {
    food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
    food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    food.flag = true;
}

void EatFood() {
    if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y) {
        food.flag = false;
        snake.num++;
        snake.score += 10;
        snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        createFood();
    }
}

8. 游戏主循环

cpp 复制代码
int main() {
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
    GameInit();
    
    while (true) {
        GameDraw();        // 绘制
        GameMove();        // 移动
        if(_kbhit()) {     // 输入检测
            GameController();
        }
        EatFood();         // 食物检测
        Sleep(100);        // 控制速度
    }
    
    return 0;
}

9. 完整代码

cpp 复制代码
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500  // 常量

struct Pos{
    int x;
    int y;
    DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};

struct Snake{
    int num;      // 蛇身体的节数
    int dir;      // 蛇的方向
    int score;    // 分数
    int size;     // 蛇的宽和高
    int speed;    // 蛇的速度
    // 记录蛇的坐标数组
    struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};

struct Snake snake;//结构体变量

struct Food{
    int x;
    int y;
    DWORD color;
    bool flag; // 是否被吃掉
} food;

enum DIR
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
};

// 初始化一下数据
void GameInit() {

    //蛇的身体的颜色随机变化
    srand(GetTickCount());

    snake.num = 3;
    snake.dir = RIGHT;
    snake.score = 0;
    snake.size = 10;
    snake.speed = 10;

    // 初始化蛇身位置和颜色
    for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
        snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
        snake.coor[i].y = 0;
        snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    }

    // 初始化食物 颜色随机变化
    createFood();
}

// 画蛇 画食物 画分数
void GameDraw() {
    cleardevice();

    for (int i = 0; i < snake.num; i++)
    {
        // 填充一下颜色
        setfillcolor(snake.coor[i].color);
        // 画矩形(修正后的)
        fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y,snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
    }

    // 绘制食物
    if (food.flag)
    {
        setfillcolor(food.color);
        solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
    }

    // 绘制分数
    char temp[20] = "";
    sprintf(temp, "分数: %d", snake.score);
    outtextxy(10, 10, temp);
}


//控制蛇的方向
void GameController() {
    // 获取键盘
    char key = _getch();

    // 控制蛇不能往回走
    switch (key) {
        case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;
        case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;
        case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;
        case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;
    }
    //cout << (int)key << endl;
}

// 让蛇动起来
void GameMove() {

    // 循环部分 - 控制蛇身移动
    for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
    {
        snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
        snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
    }

    // switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]
    switch (snake.dir) {
        case UP:
            snake.coor[0].y -= snake.speed;
            break;
        case DOWN:
            snake.coor[0].y += snake.speed;
            break;
        case LEFT:
            snake.coor[0].x -= snake.speed;
            break;
        case RIGHT:
            snake.coor[0].x += snake.speed;
            break;
    }
}

// 创建新食物的函数
void createFood() {
    food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
    food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    food.flag = true;
}

void EatFood() {
    // 碰撞检测
    if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
    {
        // 吃到了
        food.flag = false;
        snake.num++;
        snake.score += 10;
        snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        // 吃完了 在重新创建一个新的食物
        createFood();
    }
}
int main() {
    // 初始化图形窗口
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    // 设置背景色为浅蓝灰色
    setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
    //清屏再重新绘制所有内容
    cleardevice();
    // 初始化蛇的数据
    GameInit();
    
    // 游戏主循环
    while (true) {
        GameDraw();
        GameMove();
        // 如果按了键盘就会执行
        if(_kbhit()){
            GameController();
        }
        EatFood();
        Sleep(100);
        
    }
    return 0;
}

10. 改进建议

  1. 添加碰撞检测 - 检测撞墙和自身碰撞
  2. 改进输入处理 - 使用Windows API处理方向键
  3. 添加游戏状态 - 游戏开始、暂停、结束状态优化
  4. 食物生成 - 避免食物生成在蛇身上添
  5. 加音效 - 吃食物和游戏结束的音效