感兴趣的小伙伴可以玩起来,梦回童年:池塘边的榕树下,知了在声声叫着夏天操场边的秋千上,只有蝴蝶停在上面...。nes游戏很经典,如何让nes游戏焕发出第二春?移植到华为的HarmonyOS平台上,同时对画面质量进行提升。
infoNES在linux上的移植,开源地址:
https://blog.csdn.net/yyz_1987/article/details/132085917

1. 移植概述
将infoNES模拟器移植到HarmonyOS平台需要重点关注以下核心模块的适配:
- 显示系统:使用ArkGraphics 2D进行渲染
- 输入系统:适配HarmonyOS输入API
- 音频系统:使用HarmonyOS音频服务
2. 显示系统适配
2.1 核心显示函数重写
原InfoNES_LoadFrame()
函数需要完全重写,使用HarmonyOS Native Window和ArkGraphics 2D API。主要修改点:
cpp
#include <native_window.h>
#include <arkgraphics_2d.h>
void InfoNES_LoadFrame() {
// 1. 获取Native Window
NativeWindow* window = GetNativeWindow();
// 2. 创建ArkGraphics 2D画布
ArkGraphics2D* graphics = CreateArkGraphics2D(window);
// 3. 渲染NES画面
for (int y = 0; y < NES_DISP_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < NES_DISP_WIDTH; x++) {
WORD color = WorkFrame[y * NES_DISP_WIDTH + x];
// 使用ArkGraphics 2D绘制像素
graphics->DrawPixel(x, y, ConvertColor(color));
}
}
// 4. 提交画面
graphics->Flush();
ReleaseArkGraphics2D(graphics);
}
2.2 性能优化
- 使用双缓冲技术减少画面闪烁
- 实现硬件加速渲染
- 支持多种缩放算法(最近邻、双线性、HQ2X等)
3. 输入系统适配
替换原有Linux输入系统,使用HarmonyOS输入API:
cpp
void InfoNES_PadState(DWORD *pdwPad1, DWORD *pdwPad2, DWORD *pdwSystem) {
// 获取HarmonyOS输入事件
InputEvent event = GetInputEvent();
// 转换按键状态为NES控制器格式
*pdwPad1 = ConvertToNESPadState(event);
*pdwPad2 = 0; // 第二手柄
*pdwSystem = 0; // 系统按键
}
4. 音频系统适配
使用HarmonyOS音频服务替代ALSA:
cpp
void InfoNES_SoundOutput(int samples, BYTE *wave1, BYTE *wave2,
BYTE *wave3, BYTE *wave4, BYTE *wave5) {
// 创建音频流
AudioStream* stream = CreateAudioStream();
// 混合5个声道
MixChannels(wave1, wave2, wave3, wave4, wave5, samples);
// 提交音频数据
SubmitAudioData(stream, mixedData);
ReleaseAudioStream(stream);
}
5. 移植步骤
- 搭建HarmonyOS开发环境
- 创建Native Ability工程
- 移植核心模拟器代码
- 实现显示系统适配
- 实现输入系统适配
- 实现音频系统适配
- 性能优化与测试
6. 高级特性
- 分布式游戏:利用HarmonyOS分布式能力实现多设备联机
- 云存档:使用HarmonyOS数据管理服务保存游戏进度
- 智能助手:集成小艺语音控制