一、3D换装方案
SkinnedMeshRenderer组件替换(最常用)
**适用场景:**角色需要保持骨骼动画,更换服装/武器等
实现步骤:
1.准备模型:
所有服装需使用相同骨骼结构(建议在建模软件中绑定到同一套骨骼)
导出时保留Skin数据(FBX格式)
2.代码控制:
public class DressUpSystem : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer bodyRenderer; // 身体基础模型
public List<SkinnedMeshRenderer> clothes; // 所有可换服装
public void ChangeCloth(int index) {
// 禁用所有服装
foreach (var cloth in clothes) {
cloth.gameObject.SetActive(false);
}
// 启用选中服装
clothes[index].gameObject.SetActive(true);
}
}
3.优化技巧:
使用CombineMeshes合并相同材质的网格减少DrawCall:
void CombineMeshes() {
List<SkinnedMeshRenderer> renders = new List<SkinnedMeshRenderer>();
// 收集需要合并的Renderer...
SkinnedMeshRenderer combined = new GameObject("Combined").AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
combined.bones = bodyRenderer.bones;
combined.sharedMesh = new Mesh();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[renders.Count];
// 设置combine数据...
combined.sharedMesh.CombineMeshes(combine, true, false);
}
2. 动态换贴图/材质(适合颜色款式变化)
public Renderer characterRenderer;
public Material[] outfitMaterials;
public void ChangeMaterial(int index) {
characterRenderer.material = outfitMaterials[index];
}
二、2D换装实现方案
1. Sprite分层渲染
**适用场景:**2D游戏或UI换装系统
实现方式:
将角色拆分为多个Sprite(身体/头发/衣服等)
通过控制子物体显隐:
public GameObject[] hairStyles;
public void ChangeHair(int index) {
foreach (var hair in hairStyles) {
hair.SetActive(false);
}
hairStyles[index].SetActive(true);
}
2. Spine/DragonBones骨骼动画换装
在动画工具中设置换装插槽
Unity中使用API动态替换:
// Spine示例
skeletonAnimation.Skeleton.FindSlot("weapon").Attachment = newWeaponAttachment;
代码
三、性能优化关键点
1.资源管理:
使用Addressable或AssetBundle动态加载服装资源
对换装部件做对象池管理
2.渲染优化:
3D角色使用LOD Group分级细节
合并相同材质的Mesh(使用Mesh.CombineMeshes)
3.内存控制:
// 换装时释放旧资源
Resources.UnloadUnusedAssets();
四、实战案例参考
1.基础换装Demo:
public void EquipWeapon(GameObject weaponPrefab) {
if(currentWeapon != null) Destroy(currentWeapon);
currentWeapon = Instantiate(weaponPrefab, handBone);
}
2.商店系统集成:
public void BuyAndEquip(ClothData cloth) {
if(coin >= cloth.price) {
coin -= cloth.price;
DressManager.Instance.ChangeCloth(cloth.type, cloth.id);
}
五、常见问题解决
1.服装穿模:
调整服装碰撞体大小
使用Blend Shapes处理紧身衣变形
2.换装卡顿:
预加载常用服装资源
使用协程分帧加载:
IEnumerator LoadClothAsync(string path) {
var request = Resources.LoadAsync<GameObject>(path);
yield return request;
Instantiate(request.asset);
}
3.跨场景保存:
使用ScriptableObject存储当前装扮数据或通过DontDestroyOnLoad保存换装管理器