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前言
本篇文章主要为大家介绍面向对象的基础知识,比如继承、多态、接口、抽象、类、集合、泛型等,以便大家可以更好的学习接下来的设计模式!
一、类与实例
对象是什么?
一切事物皆为对象,即多有的东西都是对象,对象就是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、闻到的东西,准确的说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识 。面向对象编程,其实就是针对对象来进行编程的意思。
至于类是什么,我们可以从一个简单的程序来切入,这个小程序最终将实现一个"动物运动会"的小例子
首先我们实现这样的一个功能,用java实现一声猫叫,并展示在控制台上即可
java
public class Test{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("喵");
}
}
现在我们需要在另一个按钮中来让小猫叫一声或者多叫几声,这里如果我们多写几个System.out.println("喵")显然同样可以达到效果,但是代码就重复了,这里我们可以通过写一个函数来解决这个问题,其他需要猫叫的地方我们只需要调用这个函数就可以了。
java
public class Test{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(shout());
}
String shout(){
System.out.println("喵");
}
}
这里如果我们程序其他的地方也许要调用这个shout()函数,只需在shout()函数前加上修饰符public即可,这样的话,别的场合就都可以访问了。与此同时,我们发现shout()这个方法放在Test类中不是很合适,就好比居委会公用的电视放在你家,别人家没有,所以都跑来你家看电视,显然这确实不是一个办法,所以猫叫这个函数应该放在一个合适的地方,这就是"类"。类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合,我们来看代码:
java
public class Cat{
public String shout(){
System.out.println("喵");
}
}
在这里"class' 是表示定义类的关键字,'Cat' 是类的名称,'shout' 就是类的方法。
这里我们有两点需要注意:
(1)、类名称首字母记着要大写。多个单词则各个首字母大写
(2)、对外公开的方法需要'public'修饰符。
那么我们要如何应用这个类呢?这里我们只需要将类实例化一下就好,其中,实例,就是实例一个真实的对象,而实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。
java
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new cat();
System.out.println(cat.shout());
}
}
注意这里,Cat cat = new Cat(),其实是做了两件事情。
java
Cat cat; //声明一个Cat对象
cat = new Cat() //将此cat对象实例化
Cat实例化后,等同于出生了一只小猫cat,此时就可以让小猫cat.shout()了,在任何需要小猫叫的地方都可以实例化它。
二、构造方法
接下来,我们希望出生的小猫能有有一个姓名,此时我们就需要考虑构造方法,构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化,**构造方法与类同名,无返回值,也就不需要void,在new的时候调用。**在new Cat()中就已经调用了构造方法,虽然我们在类中并没有写过构造方法,但是,实际情况是这样的,所有的类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。 也就是说java会生成一个空的构造方法Cat(),当然这个空的方法什么都不会做,只是为了让你能顺利的实例化而已。构造方法可以对类实例化,这里比如我们想为出生的小猫起一个名字,我们就应该写一个有参数的构造方法
java
public class Cat{
private String name = "";
public Cat(String name){
this.name = name;
}
public String shout(){
return "我的名字叫" + this.name + " 喵";
}
}
此时,我们在客户端要生成小猫是,就必须要给小猫起名字了。
java
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("咪咪");
System.out.println(cat.shout());
}
}
结果显示:
我的名字叫咪咪 喵
三、方法重载
目前代码来看,如果说事先没有起好小猫的名字,这个实例就无法创造,此时如果使用Cat cat = new Cat(),会直接报'Cat方法没有采用0个参数的重载'的错误,原因就是必须要给小猫起名字,如果真的需要不起名字也要小猫创造出来,可以用"方法重载"。
方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。
注意不光构造方法可以重载,普通方法也是可以重载的。
java
public class Cat{
private String name = "";
public Cat(String name){
this.name = name;
}
public Cat(){
this.name = "无名";
}
public String shout(){
return "我的名字叫" + this.name + " 喵";
}
}
这样的话写Cat cat = new Cat(),此时就不会报错了,猫叫控制台会输出 "我的名字叫无名 喵" , 另外注意方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必要要有所不同。 方法重载的优势是 可以在不改变原方法的基础上,新增功能。
四、属性与修饰符
属性是一个方法或一对方法,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。而字段是存储类要满足起设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
java
public class Cat{
//声明一个内部字段,注意是private,默认叫的次数是3
private int shoutNum = 3;
//表示外界可以给内部的shoutNum赋值
public void setShoutNum(int value){
this.shoutNum = value;
}
//表示外界调用时可以得到shoutNum的值
public int getShoutNum(){
return this.shoutNum;
}
}
而public与private 的区别是什么呢,它们都是修饰符,public表示他所修饰的类成员可以允许其他类来访问,俗称:公有的,而private表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的。 如果类中的成员没有加修饰符,则被认为是private的。,属性的get和set是属性的两个方法,get返回与属性相同的数据类型,表示的意思是可以得到内部字段的引用,set作用是可以给内部字段或引用赋值。
java
public class Cat{
private int shoutNum = 3;
public int getShoutNum() {
return shoutNum;
}
//去掉了set表示shoutNum这个属性是只读的
}
java
public class Cat{
private int shoutNum = 3;
public int getShoutNum() {
return shoutNum;
}
public void setShoutNum(int value){
//控制叫声次数,最多只能叫十声
if(value > 10){
this.shoutNum = value;
}else{
this.shoutNum = 10;
}
}
}
此时我们的shout方法可以改进为:
java
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "喵";
}
return "我的名字叫" + this.name + " " + reuslt;
}
另外需要强调的是,变量私有的叫字段,公有的是属性,对于方法而言也就有私有方法与公有方法,一般不需要对外界公开的方法都应该设置其修饰符为private(私有),这样才有利于封装;
五、封装
面向对象三大特性之一'封装'。每个对象都包含它能进行操作所需要的信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。
封装有很多好处:
1.良好的封装可以减少耦合
2.类内部的实现可以自由地修改
3.类具有清晰的对外接口
与上述代码类似,如果我们现在需要增加一个狗叫的功能,就是加一个按钮'狗叫',点击后会弹出'我的名字叫XX ,汪汪汪',我们要怎么做呢,仿造Cat生成一份dog的即可。
java
Dog dog =new Dog("旺财");
dog.setShoutNum(8);
System.out.println(dog.sjout());
六、继承
我们发现上述代码中狗和猫的代码90%以上都是重复的,在面向对象编程里,代码重复显然不是什么好事情,这里我们引入面对对象三大特性--继承。
对象的继承代表了一种'is-a'的关系,如果两个对象A和B可以描述为'B是A',则表明B可以继承A ,上文中猫和狗都是动物,那么可以理解为,猫和狗都可以继承动物。
继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的特性 。比如猫可能拥有抓老鼠的特性,这不是普遍动物所具有的属性,因为在继承关系中,继承者可以完全替换成被继承者,反之则不成立。继承定义了类如何相互关联,共享特性,继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类所有的特性,子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。
学习继承最好是记住三句话:
1.子类拥有父亲非pivate的属性和功能
2.子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能
3.子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)
这里有一个新的修饰符protected表示继承时,子类可以对基类有完全访问权。
猫和狗可以同时继承父类代码如下:
java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public Animal() {
this.name = "无名";
}
protected int shoutNum = 3;
public int getShoutNum() {
return shoutNum;
}
public void setShoutNum(int shoutNum) {
this.shoutNum = shoutNum;
}
public String shout() {
return "";
}
}
此时猫和狗代码如下:
java
public class Cat extends Animal{
public Cat(){
super();
}
public Cat(String name){
super(name);
}
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "喵";
}
return "我的名字叫" + name + "" + result;
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(){
super();
}
public Dog(String name){
super(name);
}
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "汪";
}
return "我的名字叫" + name + "" + result;
}
}
客户端代码一样,但是重复的代码却大量减少了。增加动物,我们也是只需要增加对应的子类就可以了,不用继承的话,如果要使用修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能性就越大,而继承的优点是,继承是的所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。
继承也是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变,另外继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类, 这其实增大了两个类之间的耦合性。继承是一种类与类之间强耦合的关系。那么到底在什么时候用到继承呢?一般情况下,当两个类具备'is - a'的关系时,就可以考虑用继承了。 只有合理的继承才能发挥更好的作用
七、多态
下面我们介绍面向对象三大特性最后一个特性 -- 多态。
在面向对象中,多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行 。
多态中有几点需要注意:
1.子类以父类的身份出现
2.子类在工作时以自己的方式来实现
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
我们还需要了解一些概念--方法重写,子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为他自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。
下面我们举例:
我们知道猫和狗都有shout的方法,就是叫的声音不同,所以我们可以让Animal有一个shout的方法,然后让Cat和Dog去重写这个shout
java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public Animal() {
this.name = "无名";
}
protected int shoutNum = 3;
public int getShoutNum() {
return shoutNum;
}
public void setShoutNum(int shoutNum) {
this.shoutNum = shoutNum;
}
public String shout() {
return "";
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(){
super();
}
public Cat(String name){
super(name);
}
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "喵";
}
return "我的名字叫" + name + "" + result;
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(){
super();
}
public Dog(String name){
super(name);
}
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "汪";
}
return "我的名字叫" + name + "" + result;
}
}
客户端代码:
java
public static void main(String[] args) {
Animal[] arr = new Animal[];
arr[0] = new Cat("小花");
arr[1] = new Dog("旺财");
arr[2] = new Cat("咪咪");
arr[3] = new Dog("小黑");
for(int i = 0;i<4;i++){
System.out.println(arr[i].shout());
}
}
输出结果:
我的名字叫小花 咪咪咪
我的名字叫旺财 汪汪汪
我的名字叫咪咪 咪咪咪
我的名字叫小黑 汪汪汪
这里要注意!这个对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这才能实现多态,多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
八、重构
此时我们再引入新的动物牛,我们有一下代码
java
public class Cattle extends Animal{
public Cattle(){
super();
}
public Cattle(String name){
super(name);
}
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "哞";
}
return "我的名字叫" + name + "" + result;
}
}
这里发现与之前的代码除了动物叫声之外别的没有任何区别,又导致了代码重复。
这里我们可以把叫的声音部分改造为另一个方法getShoutSound()即可。
java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public Animal() {
this.name = "无名";
}
protected int shoutNum = 3;
public int getShoutNum() {
return shoutNum;
}
public void setShoutNum(int shoutNum) {
this.shoutNum = shoutNum;
}
public String shout() {
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += getShoutSound() + "," //改成调用getShoutSound方法
}
return "我的名字叫" + name + " " + result;
}
protected String getShoutSound(){
//将此方法给继承的类具体实现,用protected来修饰
return "";
}
}
public class Cattle extends Animal{
public Cattle(){
super();
}
public Cattle(String name){
super(name);
}
public String getShoutSound(){
return "哞";
}
public String shout(){
String result = "";
for(int i = 0;i<this.shoutNum;i++){
result += "哞";
}
return "我的名字叫" + name + "" + result;
}
此时子类就很简单了,除了叫声和构造方法不同,所有的重复都转移到了父类。
九、抽象类
我们再来观察你会发现。Animal是不可能实例化的,实例化一个动物这种说法是错误的,所以动物是一个抽象的名词,没有具体对象与之对应。所以我们可以把没有实际意义的父类改成抽象类,同样的对于Animal类的getShoutSound()方法,其实和方法体没有任何意义,所以可以将修饰符改为abstract,使之成为抽象方法,Java允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
java
public abstract class Animal{
.......
//声明一个抽象方法,在返回值类型前加abstract
//抽象方法没有方法体,直接在括号后加";"
protected abstract String getShoutSound();
}
抽象类需要注意几点:
1.抽象类不能实例化
2.抽象方法是必须被子类重写的方法
3.如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否包含其他一般方法。
到底在什么时候使用抽象类呢?
抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个继承的出来点,当设计一个新的抽象类时,就一定是用来继承的,所以在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点军应该是抽象类。 也就是说具体类不是用来继承的。
十、接口
接口是什么? **接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所制定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。**接口同样不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,比如public、private等,不能声明为虚拟的或静态的,实现接口的类就必须实现接口中的方法和属性。 一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。 另外,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。
下面我们通过实例来介绍:
java
public interface IChange{
//此接口有一个方法changething
//参数是一个字符串变量,返回字符
public String changthing(String thing);
}
下面我们创建一个机器猫的类
java
public class MachineCat extends Cat implemnets IChange{
public MachineCat(){
}
public MachineCat(String name){
super(name);
}
public String changething(String thing){
return super.shout() + ",我有万能的口袋,我可编出 " + thing;
}
}
如何区分抽象类与接口呢?
从表象来说,抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽线成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口等。
以下三点有助于我们区分接口与抽象类:
1.类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。
2.如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
3.从设计角度上讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。抽象是自底而上抽象出来的,接口是自上而下设计出来的。
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最后,大家再见!祝好!我们下期见!