cpu 调度 和 gpu 调度

Linux CPU 调度与英伟达 GPU 调度对比

要横向对比 Linux CPU 调度设计 (基于 IBM 文档)与 英伟达 GPU 调度设计,需从两者的核心架构目标、调度域 / 资源组织、队列机制、迁移逻辑、绑定策略等维度展开,同时结合各自的硬件特性(CPU 通用多任务、GPU 并行计算)分析差异根源。以下是结构化对比:

一、核心调度目标与硬件基础差异

调度设计的本质是 "匹配硬件架构与应用需求",两者的底层目标差异直接决定了后续设计分野:

维度 Linux CPU 调度(基于 IBM 文档) 英伟达 GPU 调度
核心目标 保证多进程 / 线程的 公平性、响应性(通用多任务场景),兼顾 CPU 资源利用率。 最大化 并行计算吞吐量(AI、图形、科学计算场景),优先匹配 SM 资源与任务需求。
硬件基础 物理核心(按 "芯片→book" 层级布局,强调物理相邻性),逻辑 CPU(如超线程)。 流式多处理器(SM)为核心单元,依赖 SM 的寄存器、共享内存、CUDA 核心等资源,无 "物理相邻域" 概念(SM 集中布局于 GPU 芯片)。
调度对象 进程 / 线程(含虚拟 CPU,对应虚拟机的执行单元)。 任务(如 CUDA 核函数、图形绘制任务),以 "工作项(Work Item)" 为最小调度单元,无 "虚拟 GPU 队列迁移" 概念。

二、调度域 / 资源组织:层级物理域 vs 扁平资源池

Linux CPU 调度以 "物理相邻性" 构建层级域,而英伟达 GPU 以 "SM 资源匹配" 为核心,无层级域设计:

1. Linux CPU:层级化调度域(文档核心要点)

  • 设计逻辑 :基于物理核心的硬件布局,构建 分层调度域,优先考虑 "物理相邻性" 以降低缓存迁移成本:

    • 基础域:同芯片内的物理相邻核心(如同一 CPU 芯片的 2 个核心);

    • 高层域:同 "book"(硬件模块)内的相邻芯片(如 2 个芯片组成一个 book)。

  • 核心作用:调度器通过域划分,明确不同 CPU 间的迁移成本(同域成本低、跨域成本高),为迁移决策提供依据。

2. 英伟达 GPU:扁平 SM 资源池

  • 设计逻辑 :GPU 无 "层级调度域",所有 SM 构成一个扁平的资源池,调度器仅关注 SM 的剩余资源(寄存器、共享内存、CUDA 核心空闲数),而非物理位置(因 SM 在 GPU 芯片内集中布局,跨 SM 无 "物理距离成本")。

  • 核心作用:通过资源匹配(如某任务需 256 个寄存器,分配给剩余寄存器≥256 的 SM),最大化 SM 利用率,避免资源浪费(如小任务不占用大资源的 SM)。

三、队列机制:"每逻辑 CPU 一队列" vs "按任务流分队列"

两者均采用多队列设计,但队列与硬件的绑定关系、队列功能完全不同:

1. Linux CPU:多队列(每逻辑 CPU 对应一个运行队列)

  • 文档明确:每个逻辑宿主 CPU 对应一个独立的运行队列,进程(含虚拟 CPU)需在目标逻辑 CPU 的队列中等待执行;

  • 队列特性:

    • 队列与硬件强绑定(1:1 对应逻辑 CPU);

    • 队列任务类型无区分(所有进程混合排队,按优先级调度);

    • 虚拟 CPU 的 "归属队列" 直接决定其将在哪个逻辑 CPU 上执行。

2. 英伟达 GPU:任务流队列(按异步任务类型划分)

  • 核心队列模型:基于 CUDA 流(Stream)全局任务队列,队列与 SM 无强绑定:

    • 流队列:每个流对应一个异步任务队列(如核函数调用、数据传输任务),同一流内任务串行执行,不同流任务并行;

    • 全局调度队列:负责将各流的就绪任务(如核函数)分配到空闲 SM,队列与 SM 是 "动态映射" 关系(非 1:1);

  • 队列特性:

    • 队列按 "任务异步性" 划分(而非硬件),支持多流并行以隐藏 latency(如数据传输与核函数执行重叠);

    • 任务分配时,队列仅作为 "任务缓冲",最终由调度器根据 SM 资源动态分配,而非固定绑定某 SM。

四、迁移逻辑:虚拟 CPU 队列迁移 vs 任务 - SM 分配

"迁移" 的定义与触发逻辑因调度对象不同而差异显著:

维度 Linux CPU 调度(文档核心要点) 英伟达 GPU 调度
迁移定义 虚拟 CPU 在不同逻辑 CPU 的运行队列间移动,称为 "CPU 迁移",与 "live migration(虚拟机跨宿主迁移)" 完全区分。 无 "虚拟 GPU 迁移",仅指 任务在不同 SM 间的分配 / 切换(如任务 A 从 SM1 迁移到 SM2 执行),本质是任务级调度而非队列迁移。
触发条件 1. 虚拟 CPU 等待执行时间过长;2. 当前队列已满;3. 其他队列空闲需填充。 1. SM 执行完当前任务后空闲;2. 任务资源需求与 SM 剩余资源匹配(如寄存器数量、线程块大小);3. 抢占式调度触发(Volta 及后续架构支持,高优先级任务抢占低优先级任务)。
迁移成本 核心是 缓存迁移成本:- 同调度域内迁移:成本低(缓存数据可复用,无需重新加载);- 跨调度域迁移:成本高(需重新加载缓存);调度器已知不同域 / CPU 的迁移成本,作为决策关键。 核心是 任务上下文切换成本:- 需保存 / 恢复任务的寄存器数据、共享内存状态;- 无 "同域 / 跨域" 成本差异(SM 无物理距离成本),仅与任务资源量相关(资源越多,上下文切换越慢)。

五、绑定机制:CPU Pinning vs SM 亲和性

两者均提供 "资源绑定" 功能以降低迁移成本,但使用场景、风险完全不同:

1. Linux CPU:CPU Pinning(文档重点警示)

  • 实现方式:通过 libvirt 将虚拟 CPU 绑定到 "宿主 CPU 组",强制调度器仅在组内 CPU 间迁移虚拟 CPU;

  • 设计目的:减少跨调度域迁移,降低缓存成本;

  • 文档明确风险(不建议使用):

    • 依赖动态因素(宿主重启、负载变化、虚拟机修改),环境变化后可能反向降低性能;

    • CPU 热插拔(停用运行 CPU、激活备用 CPU)可能导致绑定的 CPU 不可用,虚拟 CPU 无可用执行单元。

2. 英伟达 GPU:SM 亲和性(SM Affinity)

  • 实现方式:通过 CUDA API(如 cudaSetDeviceAffinityMask 将任务绑定到指定 SM 组,强制任务仅在组内 SM 执行;

  • 设计目的:提高缓存局部性(如重复执行的任务在同一 SM 上可复用 L1 缓存 / L2 缓存数据),减少上下文切换;

  • 风险与限制:

    • 无 CPU 热插拔风险(GPU 硬件资源固定);

    • 负载不均风险:若绑定的 SM 组过载(任务过多),而其他 SM 空闲,会降低整体吞吐量;

    • 仅支持单 GPU 内 SM 绑定,跨 GPU 任务迁移需依赖 NVLink 等技术(与单 GPU 调度无关)。

六、关键差异根源总结

差异维度 本质原因
调度域 / 资源组织 CPU 需兼顾 "多任务公平性",物理相邻域可降低缓存迁移成本;GPU 需 "并行吞吐量",SM 资源池更高效。
队列与硬件绑定关系 CPU 逻辑核心是独立执行单元,需 1:1 队列保证响应性;GPU SM 是共享资源,动态分配队列更优。
迁移成本核心 CPU 依赖缓存提升通用计算性能,缓存迁移成本关键;GPU 依赖并行资源,上下文切换成本更关键。
绑定机制的风险点 CPU 硬件环境(热插拔、负载)动态变化;GPU 硬件固定,风险仅来自负载不均。

七、补充:抢占式调度支持(文档未提但关键差异)

  • Linux CPU :默认支持 抢占式调度(高优先级进程可抢占低优先级进程),保证交互任务(如桌面应用)的响应性;

  • 英伟达 GPU :Volta 架构(2017 年)前仅支持 非抢占式调度 (任务一旦开始执行,需完成或阻塞才能切换);Volta 及后续架构支持 任务抢占(仅支持同一流内高优先级任务抢占,跨流仍非抢占式),以适配 AI 场景的低延迟需求。

综上,Linux CPU 调度是 "基于物理域的通用多任务调度",而英伟达 GPU 调度是 "基于 SM 资源的并行任务调度",两者的设计差异完全源于 "通用计算" 与 "并行计算" 的场景需求分野。

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