软件准备:
一、游戏窗口绘制
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 游戏主循环
while (true) {
}
return 0;
}

二、蛇
1、初始化数据
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
}
return 0;
}

2、画蛇
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
// 画蛇
void GameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
// 填充一下颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
// 画矩形(修正后的)
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
}
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
}
return 0;
}

3、让蛇自己动起来
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
// 画蛇
void GameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
// 填充一下颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
// 画矩形(修正后的)
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
}
}
// 让蛇动起来
void GameMove() {
// 循环部分 - 控制蛇身移动
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
break;
}
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
GameMove();
Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的
}
return 0;
}

4、用键盘控制蛇的方向
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
}
// 画蛇
void GameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
// 填充一下颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
// 画矩形(修正后的)
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
}
}
// 让蛇动起来
void GameMove() {
// 循环部分 - 控制蛇身移动
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
break;
}
}
//控制蛇的方向
void GameController() {
// 获取键盘
char key = _getch();
// 控制蛇不能往回走
switch (key) {
case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;
case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;
case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;
case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;
}
//cout << (int)key << endl;
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
GameMove();
Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的
// 如果按了键盘就会执行
if (_kbhit()) {
GameController();
}
}
return 0;
}
三、食物
1、初始化数据
cpp
struct Food {
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag; // 是否被吃掉
} food;
cpp
// 初始化食物 随机分布
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
2、画食物
在GameDraw函数添加以下代码:
cpp
// 绘制食物
if (food.flag)
{
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
完整代码:
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct Food {
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag; // 是否被吃掉
} food;
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
// 初始化食物 随机分布
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
}
// 画蛇 画食物
void GameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
// 填充一下颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
// 画矩形(修正后的)
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
}
// 绘制食物
if (food.flag)
{
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
}
// 让蛇动起来
void GameMove() {
// 循环部分 - 控制蛇身移动
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
break;
}
}
//控制蛇的方向
void GameController() {
// 获取键盘
char key = _getch();
// 控制蛇不能往回走
switch (key) {
case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;
case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;
case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;
case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;
}
//cout << (int)key << endl;
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
GameMove();
Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的
// 如果按了键盘就会执行
if (_kbhit()) {
GameController();
}
}
return 0;
}

3、碰撞检测(是否吃到食物)
cpp
void EatFood() {
// 碰撞检测
if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
{
// 吃到了
food.flag = false;
snake.num++;
snake.score += 10;
snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
// 吃完了 在重新创建一个新的食物
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
}
}
cpp
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
GameMove();
Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的
// 如果按了键盘就会执行
if (_kbhit()) {
GameController();
}
EatFood();
}
这里可以发现,食物被吃完后, 需要随机生成,可以把生成食物的代码封装为一个函数。
cpp
// 创建新食物的函数
void createFood() {
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
}
完整代码:
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct Food {
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag; // 是否被吃掉
} food;
// 创建新食物的函数
void createFood() {
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
}
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
// 初始化食物 随机分布
createFood();
}
// 画蛇 画食物 画分数
void GameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
// 填充一下颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
// 画矩形(修正后的)
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
}
// 绘制食物
if (food.flag)
{
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
}
// 让蛇动起来
void GameMove() {
// 循环部分 - 控制蛇身移动
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
break;
}
}
//控制蛇的方向
void GameController() {
// 获取键盘
char key = _getch();
// 控制蛇不能往回走
switch (key) {
case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;
case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;
case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;
case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;
}
//cout << (int)key << endl;
}
void EatFood() {
// 碰撞检测
if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
{
// 吃到了
food.flag = false;
snake.num++;
snake.score += 10;
snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
// 吃完了 在重新创建一个新的食物
createFood();
}
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
GameMove();
Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的
// 如果按了键盘就会执行
if (_kbhit()) {
GameController();
}
EatFood();
}
return 0;
}
四、添加分数
cpp
// 绘制分数
char temp[20] = "";
sprintf(temp, "分数: %d", snake.score);
outtextxy(10, 10, temp);
这个函数outtextxy添加后,需要设置一下才能使用,操作如下:
五、项目完整代码
cpp
// 导入图形界面库 EasyX
#include <graphics.h>
//控制键盘的头文件
#include<conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义游戏区域大小
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 480;
#define MAX_SNAKE 500 // 常量
struct Pos {
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD 是 Windows API 中定义的数据类型
};
struct Snake {
int num; // 蛇身体的节数
int dir; // 蛇的方向
int score; // 分数
int size; // 蛇的宽和高
int speed; // 蛇的速度
// 记录蛇的坐标数组
struct Pos coor[MAX_SNAKE];
};
struct Snake snake;//结构体变量
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct Food {
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag; // 是否被吃掉
} food;
// 创建新食物的函数
void createFood() {
food.x = rand() % (WIDTH / 10) * 10;
food.y = rand() % (HEIGHT / 10) * 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.flag = true;
}
// 初始化一下数据
void GameInit() {
//蛇的身体的颜色随机变化
srand(GetTickCount());
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
// 初始化蛇身位置和颜色
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
snake.coor[i].x = 20 - i * 10;
snake.coor[i].y = 0;
snake.coor[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
// 初始化食物 随机分布
createFood();
}
// 画蛇 画食物 画分数
void GameDraw() {
cleardevice();
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
// 填充一下颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
// 画矩形(修正后的)
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + snake.size, snake.coor[i].y + snake.size);
}
// 绘制食物
if (food.flag)
{
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
// 绘制分数
char temp[20] = "";
sprintf(temp, "分数: %d", snake.score);
outtextxy(10, 10, temp);
}
// 让蛇动起来
void GameMove() {
// 循环部分 - 控制蛇身移动
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
// switch部分 - 控制蛇头移动 [蛇头控制方向,蛇身跟随前一个位置]
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
break;
}
}
//控制蛇的方向
void GameController() {
// 获取键盘
char key = _getch();
// 控制蛇不能往回走
switch (key) {
case 72: if (snake.dir != DOWN) snake.dir = UP; break;
case 80: if (snake.dir != UP) snake.dir = DOWN; break;
case 75: if (snake.dir != RIGHT) snake.dir = LEFT; break;
case 77: if (snake.dir != LEFT) snake.dir = RIGHT; break;
}
//cout << (int)key << endl;
}
void EatFood() {
// 碰撞检测
if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
{
// 吃到了
food.flag = false;
snake.num++;
snake.score += 10;
snake.coor[snake.num - 1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
// 吃完了 在重新创建一个新的食物
createFood();
}
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
// 设置背景色为浅蓝灰色
setbkcolor(RGB(207, 214, 229));
//清屏再重新绘制所有内容
cleardevice();
// 初始化蛇的数据
GameInit();
// 游戏主循环
while (true) {
GameDraw();
GameMove();
Sleep(100);//游戏每0.1秒更新一次画面,相当于游戏以10帧/秒的速度运行,不添加的话是看不到蛇的
// 如果按了键盘就会执行
if (_kbhit()) {
GameController();
}
EatFood();
}
return 0;
}
六、改进建议
- 添加碰撞检测 - 检测撞墙和自身碰撞
- 改进输入处理 - 使用Windows API处理方向键
- 添加游戏状态 - 游戏开始、暂停、结束状态优化
- 食物生成 - 避免食物生成在蛇身上添
- 加音效 - 吃食物和游戏结束的音效