Maya绑定基础:驱动关键帧的使用

做一个 立方体 驱动 圆柱体 运动的小案例

目录

[1 设置驱动者 和 被驱动者](#1 设置驱动者 和 被驱动者)

[2 设置变化的值](#2 设置变化的值)

[3 设置第一个驱动关键帧](#3 设置第一个驱动关键帧)

[4 设置第二个驱动关键帧](#4 设置第二个驱动关键帧)

[5 演示动画](#5 演示动画)


切换到 动画模块菜单

创建一个立方体和一个圆柱体

菜单栏--关键帧--设置受驱动关键帧--设置

想要做一个立方体上下移动时,圆柱体旋转的小动画

1 设置驱动者 和 被驱动者

选中立方体,加载驱动者

选中圆柱体,加载受驱动者

2 设置变化的值

选中立方体,点 平移Y

选中圆柱体,点 旋转Y

3 设置第一个驱动关键帧

先什么也不调整,以这两个模型的初始位置 为第一个关键额

直接点击 下图中的关键帧 按钮

下面会有一个反馈1

4 设置第二个驱动关键帧

选中立方体,立方体位置往上移动,选中圆柱体,修改旋转Y的值为 360,再点击一下关键帧的按钮,下面再次返回结果1

关闭 设置关键帧 那个窗口

5 演示动画

现在我们上下移动立方体的时候,就会发现 圆柱体旋转了