QT:【第一个QT程序】【信号和槽】

目录

[一. 第一个QT程序](#一. 第一个QT程序)

1.1纯代码实现

1.2可视化操作实现

[1.3 项目文件解析](#1.3 项目文件解析)

[1.3.1 .pro文件解析](#1.3.1 .pro文件解析)

[1.3.2 widget.h 文件解析](#1.3.2 widget.h 文件解析)

[1.3.3 main.cpp文件解析](#1.3.3 main.cpp文件解析)

[1.3.4 widget.cpp](#1.3.4 widget.cpp)

[1.3.5 widget.ui文件解析](#1.3.5 widget.ui文件解析)

1.4对象树

演示自动释放的过程

[1.5 中文乱码](#1.5 中文乱码)

[1.6 Qt窗口坐标系](#1.6 Qt窗口坐标系)

[二. 信号和槽](#二. 信号和槽)

[2.1 信号和槽的概念](#2.1 信号和槽的概念)

[2.2 信号和槽的使用](#2.2 信号和槽的使用)

[2.2.1 连接信号和槽](#2.2.1 连接信号和槽)

[2.2.2 查看信号和槽](#2.2.2 查看信号和槽)

[2.2.3 通过 Qt Creator生成信号槽代码](#2.2.3 通过 Qt Creator生成信号槽代码)

[2.3 自定义信号和槽](#2.3 自定义信号和槽)

[2.3.1 基本语法](#2.3.1 基本语法)

[2.3.2 带参数的信号和槽](#2.3.2 带参数的信号和槽)

2.4其他说明

[2.4.1 信号和槽的断开](#2.4.1 信号和槽的断开)

2.4.2使用lambda定义槽函数

[2.5 信号与槽的优缺点](#2.5 信号与槽的优缺点)


一. 第一个QT程序

1.1纯代码实现

QString是什么?以前学习字符串的时候,在C语言中是以\0为结尾,C++中string类型标识字符串。很久之前,Qt诞生于1991年,当时的这些容器都不太好用,这里Qt就独自的实现了一系列的基础类,包括QString,QVector。。。当然现在是比较成熟了。都可以用

1.2可视化操作实现

(1)双击:"widget.ui"文件;

2)拖拽控件至ui 界面窗口并修改内容;

(3)构建并运行,效果如下所示:

在这个过程中,qmake在编译项目的时候,基于.ui里面的内容自动的生成一段C++代码,通过这个C++代码就能构建出内容了:

就是下面的.h文件:

里面其实就是创建一个label对象什么的:

1.3 项目文件解析

1.3.1 .pro文件解析

工程新建好之后,在工程目录列表中会有一个后缀为".pro"的文件。".pro"文件即工程文件(project),它是qmake自动生成的、用于生成makefile的配置文件。

进入之后:

".pro"文件的写法如下:

  1. 注释:从"#"开始,到这一行结束。

  2. QT += core gui //Qt包含的模块 Qt5包含的模块如下图所示:

  1. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets 这条语句的含义是,如果 QT_MAJOR_VERSION 大于 4(也就是当前使用的 Qt5 及更高版本),需要增加 widgets 模块。如果项目仅需支持 Qt5,也可以直接添加"QT += widgets"一句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照 QtCreator 生成的语句编写。

  2. 指定生成的应用程序名:TARGET = QtDemo 5. TEMPLATE = app //模板。告诉 qmake 为这个应用程序生成哪种 makefile。下面是可供选择的模板:

⚫ app:建立一个应用程序的 makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

⚫ lib:建立一个库的 makefile。

⚫ vcapp:建立一个应用程序的 VisualStudio 项目文件。

⚫ vclib:建立一个库的 VisualStudio 项目文件。

⚫ subdirs:这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录的 makefile 并且为它调用 make 的 makefile。

  1. 工程中包含的源文件:SOURCES += main.cpp/widget.cpp

  2. 工程中包含的头文件:HEADERS += widget.h

  3. 工程中包含的资源文件:RESOURCES += painter.qrc

  4. 工程中包含的"ui"设计文件:FORMS += widget.ui

  5. 配置信息:CONFIG += c++11 (使用 c++11 的特性) CONFIG 用来告诉 qmake 关于应用程序的配置信息。

1.3.2 widget.h 文件解析

在Qt中,如果要使用信号与槽(signal和slot)的机制,就必须加入Q_OBJECT宏; Ui::Widget *ui; 这个指针是用前面声明的namespace Ui里的Widget类定义的,所以指针ui是指向可视化设计的界面,后面要访问界面上的组件,都需要通过这个指针ui去访问。

1.3.3 main.cpp文件解析

  1. Qt系统提供的标准类名声明头文件没有.h后缀;

  2. Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名;

  3. QApplication为应用程序类;QApplication a;(a为应用程序对象,有且仅有一个。)

⚫ QApplication管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。

⚫ QApplication是Qt的整个后台管理的命脉。它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。

⚫ 对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。

  1. myWidget w; //实例化窗口对象

  2. w.show();//调用show函数显示窗口

  3. a.exec():程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

1.3.4 widget.cpp

1.3.5 widget.ui文件解析

widget.ui 是窗体界面定义文件,是一个XML文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。用UI设计器可视化设计的界面都由Qt自动解析,并以XML文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在UI设计器里进行可视化设计即可,而不用管widget.ui文件是怎么生成的。

1.4对象树

在1.1写的那个代码,我是没有释放的,会导致内存泄漏吗?不会的

如果我不去new呢?在栈上创建,不显示hello world?此时的label对象随着构造函数的结束就销毁了。

所以把label对象交给对象树是最合理的。

演示自动释放的过程

重新创建一个项目,并创建新的class

这里就会多出来两个:

这里的目的就是在析构函数中我们要看到的确是被析构了,这里在主函数调用之后:

被打印出来就说明析构函数确实的执行了,虽然没有显示的delete,但是挂到了对象树中,窗口被销毁的时候,就会自动的销毁所有的对象。

1.5 中文乱码

这里使用qDebug代替cout

cout对编码的处理不太好,这里在qDebug内部直接就帮我们调试好了。

1.6 Qt窗口坐标系

坐标体系:以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。

对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。

示例:使用Qt中的坐标系设置控件的位置;

二. 信号和槽

2.1 信号和槽的概念

在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如 "用户点击按钮" 是一个事件,"用户关闭窗口" 也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信号,用户关闭窗口会发出 "窗口被关闭" 的信号。

Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭自己" 的响应动作;再比如输入框自己接收到 "输入框被点击" 的信号后,会做出 "显示闪烁的光标,等待用户输入数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。

信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮" 和 "窗口" 本身是两个独立的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗口" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗口" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗口关闭" 的效果。

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

・按钮单击、双击・窗口刷新

・鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放

・键盘输入

那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

・我们对哪个窗口进行操作,哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。

・对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。

・信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产生了,Qt 框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。

在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。

槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的 C++ 函数是一样的,可以定义在类的任何位置(public、protected 或 private),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。

说明

(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如:"按钮被按下" 这个信号可以用 clicked () 函数表示,"窗口关闭" 这个槽可以用 close () 函数表示,假如使用信号和槽机制实现:"点击按钮会关闭窗口" 的功能,其实就是 clicked () 函数调用 close () 函数的效果。

(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:

・信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;

・信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。
信号函数的定义是 Qt 自动在编译程序之前生成的。编写 Qt 应用程序的程序员无需关注。

这种自动生成代码的机制称为元编程(Meta Programming)。这种操作在很多场景中都能见到。

2.2 信号和槽的使用

2.2.1 连接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了一个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽 函数。

关于 QObject

QObject 是 Qt 内置的父类。Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承自 QObject。

这一点的设定和 Java 是非常相似的。

简单的使用代码

点击就会关闭

这里就需要注意一个东西了,第二个和第三个参数是const char*类型,但是我们传的都是函数指针类型,这在C++中肯定是不行的。在原来的QT肯定是不行的,需要传入宏对函数指针做解析,转换成const char*类型:

复制代码
connect(button,SIGNAL(&QPushButton::clicked),this,SLOT(&Widget::close));

Qt5开始就对这种写法做了简化,给connect提供了重载版本,第二个第四个参数成为了泛型,允许传入任意指针的类型了。

2.2.2 查看信号和槽

系统自带的信号和槽通常是通过 "Qt 帮助文档" 来查询。

如上述示例,要查询 "按钮" 的信号,在帮助文档中输入:QPushButton,

  • 首先可以在 "Contents" 中寻找关键字 signals,
  • 如果没有找到,继续去父类中查找。因此我们去它的父类 QAbstractButton 中继续查找关键字 signals。

这里的clicked()就是要找的信号。槽函数的寻找方式和信号一样,只不过它的关键字是slot。

2.2.3 通过 Qt Creator生成信号槽代码

在 UI 设计窗口中拖入一个 "按钮" ,并且修改 "按钮" 的名称及字体大小等;

可视化生成槽函数:

当单击 "转到槽..." 之后,出现如下界面:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked (),所以此处选择:clicked ()

在"widget.h"头文件中自动添加槽函数的声明;

在"widget.cpp"中自动生成槽函数定义.

在槽函数函数定义中添加要实现的功能.实现关闭窗口的效果.

注意如果用这种方式的话,是不需要去显示的connect的,可以根据名字on_pushButton_clicked就可以直接关联号新号和槽了,因为pushButton是名字,clicked是信号(可以根据名字搜索),这个函数本身就是槽

2.3 自定义信号和槽

2.3.1 基本语法

在 Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有一定的书写规范。

1、自定义信号函数书写规范

(1)自定义信号函数必须写到 "signals" 下;

(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;

(3)可以有参数,也可以发生重载;

2、自定义槽函数书写规范

(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 "public slots" 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的 "public" 作用域中或者全局下;

(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;

(3)可以有参数,可以发生重载;

3、发送信号

使用 "emit" 关键字发送信号。"emit" 是一个空的宏。"emit" 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发人员。

Widget.h中:

Widget.cpp中,注意要使用emit发送信号:

这里的标题也就变了:

还可以利用ui来创建一个按钮,用点击按钮的信号来发送我们自己的信号:

可以通过名字on_pushButton_clicked自动建立connect,不用我们去connect:

点击之后:

2.3.2 带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也支持带有参数,同时也可以支持重载。

此处我们要求,信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致。

此时信号触发,调用到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中。

通过这样的机制,就可以让信号给槽传递数据了

槽函数实现:

2.4其他说明

2.4.1 信号和槽的断开

ui中创建两个按钮,一个按钮专门负责断开另一个按钮的连接:

注意如果不去disconnect的话,这里的信号就会绑定两个槽,都会执行。

2.4.2使用lambda定义槽函数

button是new出来的对象,直到窗口关闭才会释放。

2.5 信号与槽的优缺点

优点:松散耦合

信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己,Qt 的信号槽机制保证了信号与槽函数的调用。支持信号槽机制的类或者父类必须继承于 QObject 类。

缺点:效率较低

与回调函数相比,信号和槽稍微慢一些,因为它们提供了更高的灵活性,尽管在实际应用程序中差别不大。通过信号调用的槽函数比直接调用的速度慢约 10 倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组 / 解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调用速度对性能要求不是非常高的场景是可以忽略的,是可以满足绝大部分场景。