1。首先新建一个瞄准偏移的动画

然后设置横竖轴

搜索mf pistol idle ao ,批量设置资产,将基础姿势动画设置为有cc的动画

再打开刚刚新建的瞄准偏移,如下图将右侧的动画资产设置

然后打开我们的动画层接口ALI_AnimLayersBase,新建一个动画层AnimOffset,并为其添加两个输入

新建好后,我们打开ABP_CharacterBase,在动画蓝图内添加这个动画层

在这之后,因为这个动画层有两个输入,我们需要为其进行绑定。所以新建一个函数UpdateAnmOffsetDate(线程安全)

然后将其放到线程安全更新函数内

再回去进行绑定

2。这时我们应该来实现动画了
打开ABP_LayersBase,打开AnimOffset动画层

此时我们再去其子类内进行赋值
