【iOS】 懒加载

懒加载

懒加载------也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其getter方法。说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时。在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源。

使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 (3)只有当真正需要资源时,再去加载,节省了内存资源。

实现步骤如下:

需要注意的是,定义控件属性时必须用strong修饰,至于为什么先来简单看一下strong和weak的区别。strong是一个对象只要有strong指针指向它,那么它就不会被释放,而weak型的指针变量仍然可以指向一个对象,但不属于对象的拥有者。即当对象被销毁的时候,这个weak指针也就自动指向nil(空指针)。也就是说如果我们用weak修饰控件的话,当我们将控件进行创建并初始化时还没来得及将其赋给一个指针并添加到视图上时就被自动释放掉了,也就相当于创建失败了。

创建属性:在对象的接口中声明一个属性,并在私有成员变量中创建一个实例变量来保存这个属性。

重写 Getter 方法:在实现文件中重写该属性的getter 方法。在 getter 方法中,首先检查私有成员变量是否已经被初始化,如果没有,则进行初始化。

懒加载初始化:在 getter 方法中进行懒加载的初始化。根据具体需求,可以在此处创建对象、加载资源、进行网络请求等。

返回实例:将初始化后的对象或资源返回给调用者。

Demo:

我们在.h 文件创建一个属性

@property (strong , nonatomic) UILabel* label;

然后,我们重写getter方法,然后

objectivec 复制代码
//  ViewController.m
//  testt
//
//  Created by 吴桐 on 2025/9/4.
//

#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"

@implementation ViewController
//重写UILabel

-(UILabel *) label {
    if (!_label) {
        _label = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 100, 1000, 100)];
        _label.text =@"懒加载测试";
        _label.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
        
    }
    return _label;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self label];
    [self.view addSubview:self.label];
}

@end

实现效果如下:

相关推荐
00后程序员张4 小时前
苹果App Store上架指南:费用、原理与步骤详解
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
黑科技iOS上架4 小时前
Unity3D游戏过审App Store4.3机审实战
ios·审核·ios混淆·执行程序差异化
用户38034165882976 小时前
控制中心一键后台录音:我被自己的 Spike 骗了两次
ios·swift
Crazy_MT7 小时前
App 可能不再是入口:从 iOS 27 快捷指令看苹果的 AI Agent 野心
人工智能·ios·apple
Maple9967 小时前
Firebase iOS SDK 重大事故:一个 nil key 如何让全球 App 集体崩溃
ios
鹤卿12310 小时前
「iOS」GCD
开发语言·ios·objective-c
黑科技iOS上架10 小时前
小蟹iOS编译级混淆与定向加固配合使用完整教程
ios·审核·ios混淆·执行程序差异化
传奇开心果编程10 小时前
【Flutter入门练中学】第3课:滚动与列表
android·学习·flutter·ui·ios
for_ever_love__10 小时前
iOS: CABasicAnimation动画
macos·ios·cocoa
天神哥哥啊12 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎