渲染是否伤电脑?从根源减少损伤的技巧

在 CG 圈子里,想让本地电脑跟得上自己的创作节奏,那硬件投入也能让人肉痛好一阵子。毕竟渲染是 CG 制作里躲不开的一步,对电脑性能的吃劲程度,用过的人都懂。不少创作者都会琢磨:总用自己的电脑跑渲染,会不会把机器搞坏?说实话,还真有这个可能。要是想好好保住自己的 "干活搭档",怎么减少渲染带来的损耗呢?

一、渲染真的会伤电脑吗?​

其实吧,渲染本身不会直接把电脑 "搞废",但要是电脑总处于超频状态,或者长时间扛着高负荷的渲染任务,那硬件损耗肯定比偶尔用用的电脑快得多。咱们这行的都知道,有些项目一跑渲染就没个准点,不是几小时能结束的,连跑三四天、甚至十几天都不新鲜。这么长时间连轴转,就算是配置再顶的电脑,也经不住这么折腾。当然,要是只是小项目,每次渲染也就一两个小时,最多不超过半天,那倒不用太纠结,只要电脑能扛住项目的处理需求,这点损耗基本不算事儿。​

用过的人都清楚,电脑跑渲染的时候,为了能快点出图,CPU 基本是拉满状态,全力运转;要是用的是 GPU 渲染器,显卡也得高速干活。与此同时,内存会被用到当前场景需要的最大量,硬盘也得不停读写数据 ------ 毕竟渲染过程中要处理的文件可不少。​

说直白点,渲染的时候,电脑里的核心硬件都在 "满负荷加班"。有时候甚至会遇到这种情况:要是渲染时 CPU 占用率没到 100%,咱们反而会犯嘀咕,是不是哪里设置错了,还得琢磨着调参数,直到 CPU 能满负荷运行才放心。​

平时咱们用电脑看个视频、刷篇文章,这些轻活儿对 CPU 没什么压力,机器温度也稳得很。可一旦 CPU 开始满负荷工作,大部分电脑都会明显变热。我见过不少同行的电脑,本身散热就一般,一跑渲染温度直接飙上去,说夸张点,摸着手都烫,真跟能 "煮鸡蛋" 似的。要是温度超出了电脑的承受上限,轻的话会蓝屏、自动关机,严重的时候,显卡直接坏了都有可能。​

二、怎么减少渲染对电脑的损耗?​

最实在的办法,就是试试云渲染。你想啊,不管是看新闻、打游戏、追剧,还是渲染 3D 作品,电脑的 CPU 都会转,硬盘也得读写,区别无非是消耗多少。

做 CG 的难免会遇到急活儿:手里堆着一堆渲染任务,还得尽快出结果。真碰到这种情况,就算是顶配电脑也扛不住,毕竟项目体量一大,渲染时间就没个准头,电脑长时间满负荷跑下来,对硬件的伤害可不小。这时候云渲染平台就派上用场了:把渲染任务交给云端,不仅出图速度能快不少,自己的电脑也能彻底歇口气,不用再 "硬扛" 高负荷,这样一来,硬件损耗自然就少了。

本地性能不够的话,可以用**渲云云渲染平台** 。**渲云**基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

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