ArkTS-装饰器
- [■ ArkTS 装饰器](#■ ArkTS 装饰器)
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- [■ @Entry 页面的生命周期](#■ @Entry 页面的生命周期)
- [■ @Component 自定义组件](#■ @Component 自定义组件)
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- [■ 1. Component装饰的struct称为UI组件。主要特征:](#■ 1. Component装饰的struct称为UI组件。主要特征:)
- [■ 2. component内部还可以调用另外一个component 示例](#■ 2. component内部还可以调用另外一个component 示例)
- [■ @Builder装饰器: 自定义构建函数可复用 UI 片段](#■ @Builder装饰器: 自定义构建函数可复用 UI 片段)
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- [■ 简单的无参数@Builder](#■ 简单的无参数@Builder)
- [■ 带参数的@Builder](#■ 带参数的@Builder)
- [■ 包含逻辑的@Builder](#■ 包含逻辑的@Builder)
- [■ 包含循环的@Builder](#■ 包含循环的@Builder)
- [■ 使用列表@Builder](#■ 使用列表@Builder)
- [■ 全局定义@Builder](#■ 全局定义@Builder)
- [■ @Builder 与组件交互](#■ @Builder 与组件交互)
- [■ @BuilderParam:Builder 作为参数](#■ @BuilderParam:Builder 作为参数)
- [■ @Builder 与状态管理](#■ @Builder 与状态管理)
- [■ 传递参数](#■ 传递参数)
-
- [■ 1. 按值传递参数](#■ 1. 按值传递参数)
- [■ 2. 按引用传递参数](#■ 2. 按引用传递参数)
- [■ @State状态装饰器](#■ @State状态装饰器)
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- [■ 示例 -状态改变时 UI会发生对应的渲染改变](#■ 示例 -状态改变时 UI会发生对应的渲染改变)
- [■ @Prop装饰器:父子单向同步](#■ @Prop装饰器:父子单向同步)
-
- [■ 示例功能说明:](#■ 示例功能说明:)
- [■ @Track装饰器:// 使用@Track装饰器标记需要跟踪的字段](#■ @Track装饰器:// 使用@Track装饰器标记需要跟踪的字段)
- [■ @Observed //定义一个被观察的类,](#■ @Observed //定义一个被观察的类,)
- [■ @Link 建立双向数据绑定,任何一方对数据的修改都会同步到另一方](#■ @Link 建立双向数据绑定,任何一方对数据的修改都会同步到另一方)
- [■ @ObjectLink 与父组件共享同一对象引用](#■ @ObjectLink 与父组件共享同一对象引用)
- [■ @Watch](#■ @Watch)
- [■ @LocalBuilder装饰器: 维持组件父子关系](#■ @LocalBuilder装饰器: 维持组件父子关系)
- [■ @AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性](#■ @AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性)
- [■ @Require装饰器:校验构造传参](#■ @Require装饰器:校验构造传参)
- [■ @Reusable装饰器:组件复用](#■ @Reusable装饰器:组件复用)
- [■ @Watch装饰器:状态变量更改通知](#■ @Watch装饰器:状态变量更改通知)
- [■ @Styles装饰器:定义组件重用样式](#■ @Styles装饰器:定义组件重用样式)
- [■ @Extend装饰器:定义扩展组件样式](#■ @Extend装饰器:定义扩展组件样式)
- [■ @Monitor装饰器:状态变量修改监听](#■ @Monitor装饰器:状态变量修改监听)
- [■ @Param:组件外部输入](#■ @Param:组件外部输入)
- [■ @Once:初始化同步一次](#■ @Once:初始化同步一次)
- [■ @Event装饰器:规范组件输出](#■ @Event装饰器:规范组件输出)
- [■ @Provider装饰器和 @Consumer装饰器:跨组件层级双向同步](#■ @Provider装饰器和 @Consumer装饰器:跨组件层级双向同步)
- [■ @Type装饰器:标记类属性的类型](#■ @Type装饰器:标记类属性的类型)
■ ArkTS 装饰器
■ @Entry 页面的生命周期
一个页面有且仅有一个@Entry入口。
■ @Component 自定义组件
HarmonyOS的生命周期可以分为 @Compnent的生命周期和 @Entry的生命周期 也就是自定义组件的生命周期和页面的生命周期。
@Component和@Entry,ArkTS通过这两个关键字来装饰struct声明的数据结构,这个过程我们称为自定义组件。
组件内部需要提供一个build函数,我们在该函数体内按照链式调用的方式来描述整个页面的UI布局。
■ 1. Component装饰的struct称为UI组件。主要特征:
- 一个页面有且仅有一个@Entry入口。
- 一个页面可以包含一个或多个component;
- 每个component都必须实现 build 方法来更新UI;
- 一个component内部还可以调用另外一个component;
■ 2. component内部还可以调用另外一个component 示例
示例
typescript
@Entry //一个页面有且仅有一个@Entry入口。
@Component //一个页面可以包含一个或多个component;
struct MainComponent {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('Black is MainComponent')
.fontSize(26)
.fontColor(Color.Black)
.height(50)
SubComponent() //调用
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
@Component //一个页面可以包含一个或多个component;
struct SubComponent {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text('Red is SubComponent')
.fontSize(26)
.fontWeight(500)
.fontColor(Color.Red)
}
.width('100%')
}
}

■ @Builder装饰器: 自定义构建函数可复用 UI 片段
■ 简单的无参数@Builder
■ 带参数的@Builder
■ 包含逻辑的@Builder
■ 包含循环的@Builder
■ 使用列表@Builder
c
@Entry
@Component
struct BuilderExample {
// 简单的无参数Builder
@Builder
simpleTextBuilder() {
Text('Hello World')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.Blue)
}
// 带参数的Builder
@Builder
parameterizedBuilder(text: string, size: number, color: Color) {
Text(text)
.fontSize(size)
.fontColor(color)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
}
// 包含逻辑的Builder
@Builder
conditionalBuilder(score: number) {
if (score >= 90) {
Text('优秀')
.fontColor(Color.Green)
} else if (score >= 60) {
Text('及格')
.fontColor(Color.Orange)
} else {
Text('不及格')
.fontColor(Color.Red)
}
}
// 包含循环的Builder
@Builder
listBuilder(items: string[]) {
Column() {
ForEach(items, (item: string) => {
Text(item)
.fontSize(16)
.margin(5)
})
}
}
build() {
Column({ space: 20 }) {
// 使用无参数Builder
this.simpleTextBuilder()
// 使用带参数Builder
this.parameterizedBuilder('自定义文本', 24, Color.Red)
Divider()
// 使用条件Builder
this.conditionalBuilder(85)
this.conditionalBuilder(55)
Divider()
// 使用列表Builder
this.listBuilder(['项目1', '项目2', '项目3', '项目4'])
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(20)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
■ 全局定义@Builder
c
// 全局Builder定义
@Builder
function GlobalCard(title: string, content: string) {
Column() {
Text(title)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.margin({ bottom: 10 })
Text(content)
.fontSize(16)
.fontColor(Color.Gray)
}
.padding(15)
.backgroundColor(Color.White)
.border({ width: 1, color: Color.Gray })
.borderRadius(8)
.width('90%')
.margin({ bottom: 10 })
}
@Entry
@Component
struct GlobalBuilderExample {
build() {
Column() {
Text('全局Builder示例')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.margin({ bottom: 20 })
// 使用全局Builder
GlobalCard('标题1', '这是第一个卡片的内容')
GlobalCard('标题2', '这是第二个卡片的内容,内容可以更长一些')
GlobalCard('标题3', '第三个卡片的内容')
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(20)
.backgroundColor('#F5F5F5')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
}
}
■ @Builder 与组件交互
c
@Entry
@Component
struct InteractiveBuilderExample {
@State count: number = 0
@State text: string = '初始文本'
// Builder访问组件状态
@Builder
counterBuilder() {
Row() {
Button('减少')
.onClick(() => {
this.count--
})
Text(`计数: ${this.count}`)
.fontSize(18)
.margin(10)
Button('增加')
.onClick(() => {
this.count++
})
}
}
// Builder访问组件方法
@Builder
textInputBuilder() {
Column() {
TextInput({ text: this.text })
.onChange((value: string) => {
this.text = value
})
.width(200)
Text(`当前文本: ${this.text}`)
.fontSize(16)
.margin({ top: 10 })
}
}
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('Builder与组件交互示例')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
this.counterBuilder()
this.textInputBuilder()
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(20)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}

■ @BuilderParam:Builder 作为参数
- @BuilderParam 允许将 Builder 作为参数传递给组件,实现高度可定制的 UI:
c
@Component
struct CustomCard {
// 使用@BuilderParam接收Builder作为参数
@BuilderParam headerBuilder: () => void
@BuilderParam contentBuilder: () => void
build() {
Column() {
// 使用传入的headerBuilder
this.headerBuilder()
Divider()
.margin(10)
// 使用传入的contentBuilder
this.contentBuilder()
}
.padding(15)
.border({ width: 1, color: Color.Gray })
.borderRadius(8)
.width('90%')
.margin(10)
}
}
@Entry
@Component
struct BuilderParamExample {
@Builder
customHeader() {
Row() {
Image($r('app.media.icon'))
.width(30)
.height(30)
.margin({ right: 10 })
Text('自定义标题')
.fontSize(18)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
@Builder
customContent() {
Text('这是自定义的内容区域,可以包含任何UI组件和布局')
.fontSize(14)
.fontColor(Color.Gray)
}
@Builder
anotherHeader() {
Text('另一个标题样式')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Blue)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Builder
anotherContent() {
Column() {
Text('多行内容')
Text('第二行内容')
Button('按钮')
.margin({ top: 10 })
}
}
build() {
Column() {
Text('@BuilderParam示例')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.margin({ bottom: 20 })
// 使用CustomCard组件,传入不同的Builder
CustomCard({
headerBuilder: this.customHeader,
contentBuilder: this.customContent
})
CustomCard({
headerBuilder: this.anotherHeader,
contentBuilder: this.anotherContent
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(20)
.backgroundColor('#F5F5F5')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
}
}
■ @Builder 与状态管理
c
@Entry
@Component
struct AdvancedBuilderExample {
@State items: string[] = ['苹果', '香蕉', '橙子', '葡萄']
@State isEditing: boolean = false
// 动态生成列表项的Builder
@Builder
itemListBuilder() {
Column() {
ForEach(this.items, (item: string, index: number) => {
this.listItemBuilder(item, index)
})
}
}
// 单个列表项的Builder
@Builder
listItemBuilder(item: string, index: number) {
Row() {
Text(item)
.fontSize(18)
.layoutWeight(1)
if (this.isEditing) {
Button('删除')
.onClick(() => {
this.items.splice(index, 1)
this.items = [...this.items] // 触发状态更新
})
.backgroundColor(Color.Red)
.fontColor(Color.White)
}
}
.padding(10)
.border({ width: 1, color: Color.Gray })
.borderRadius(4)
.margin({ bottom: 5 })
.width('100%')
}
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('高级Builder示例')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
this.itemListBuilder()
Row({ space: 10 }) {
Button(this.isEditing ? '完成编辑' : '编辑列表')
.onClick(() => {
this.isEditing = !this.isEditing
})
Button('添加项目')
.onClick(() => {
const newItem = `项目${this.items.length + 1}`
this.items = [...this.items, newItem]
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(20)
.justifyContent(FlexAlign.Start)
}
}

■ 传递参数
■ 1. 按值传递参数
状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新
typescript
@Builder
function overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State ppppp: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder(this.ppppp)
}
}
}
■ 2. 按引用传递参数
按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。
c
class Tmp {
paramA1: string = '';
}
@Builder
function overBuilder(params: Tmp) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在父组件中调用overBuilder组件时,
// 把this.label通过引用传递的方式传给overBuilder组件。
overBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 单击Click me后,UI文本从Hello更改为ArkUI。
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
■ @State状态装饰器
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。
当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
■ 示例 -状态改变时 UI会发生对应的渲染改变
c
@Entry
@Component
struct CounterExample {
// 使用@State装饰器声明一个状态变量count,初始值为0
// 当count的值发生变化时,会触发UI重新渲染
@State count: number = 0
// 构建函数,定义UI布局
build() {
// 垂直布局容器,设置对齐方式和间距
Column({ space: 20 }) {
// 显示计数器当前值
Text(`当前计数: ${this.count}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.Blue)
// 增加计数按钮
Button('增加 +1')
.onClick(() => {
// 点击按钮时,count值增加1
// 由于count是@State变量,UI会自动更新
this.count++
})
.width(200)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Green)
// 减少计数按钮
Button('减少 -1')
.onClick(() => {
// 点击按钮时,count值减少1
this.count--
})
.width(200)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Orange)
// 重置计数器按钮
Button('重置')
.onClick(() => {
// 点击按钮时,将count重置为0
this.count = 0
})
.width(200)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Red)
}
// 设置Column容器的宽度、高度和对齐方式
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}

■ @Prop装饰器:父子单向同步
- 单向数据流:数据从父组件流向子组件,子组件不能直接修改父组件的数据
- 同步更新:当父组件的数据变化时,子组件的 @Prop 变量会自动更新
- 局部修改:子组件可以修改 @Prop 变量的值,但不会影响父组件
- 类型一致性:@Prop 变量的类型必须与父组件传递的数据类型一致
■ 示例功能说明:

javascript
import { ToolBar } from '@ohos.arkui.advanced.ToolBar';
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
// 父组件的状态变量
@State parentCount: number = 0
@State parentMessage: string = "Hello from Parent"
build() {
Column({ space: 20 }) {
// 显示父组件的状态
Text("父组件状态")
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Text(`计数: ${this.parentCount}`)
.fontSize(18)
Text(`消息: ${this.parentMessage}`)
.fontSize(18)
// 修改父组件状态的按钮
Button('父组件计数+1')
.onClick(() => {
this.parentCount++
})
.width(200)
Button('修改父组件消息')
.onClick(() => {
this.parentMessage = "父组件消息已更新 " + new Date().toLocaleTimeString()
})
.width(200)
Divider().margin(20)
// 使用子组件,并通过构造函数传递@Prop数据
ChildComponent({
count: this.parentCount,
message: this.parentMessage
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(20)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
@Component
struct ChildComponent {
// 使用@Prop装饰器接收父组件传递的数据
// 当父组件的parentCount变化时,会自动更新这里的count
@Prop count: number
// 当父组件的parentMessage变化时,会自动更新这里的message
@Prop message: string
// 子组件本地的状态变量
@State localCount: number = 0
build() {
Column({ space: 15 }) {
Text("子组件状态")
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.Blue)
Text(`从父组件接收的计数: ${this.count}`)
.fontSize(16)
Text(`从父组件接收的消息: ${this.message}`)
.fontSize(16)
// .fontColor(Color.Green)
Text(`子组件本地计数: ${this.localCount}`)
.fontSize(16)
// .fontColor(Color.Purple)
Divider().margin(10)
// 修改子组件本地状态的按钮
Button('子组件本地计数+1')
.onClick(() => {
this.localCount++
})
.width(200)
// 尝试修改@Prop变量(不会影响父组件)
Button('尝试修改@Prop计数')
.onClick(() => {
// 这个修改只会影响子组件内部,不会同步回父组件
this.count += 10
console.log("子组件修改了@Prop count,但不会影响父组件")
})
.width(200)
}
.padding(15)
.border({ width: 1, color: Color.Gray })
.borderRadius(10)
.margin({ top: 20 })
}
}
■ @Track装饰器:// 使用@Track装饰器标记需要跟踪的字段
- 精确跟踪:只跟踪被 @Track 装饰的字段,其他字段的变化不会触发UI更新
- 性能优化:避免不必要的渲染,提高应用性能
- 必须与 @Observed 配合使用:@Track 只能用于被 @Observed 装饰的类中的字段
- 深度观察:对于嵌套对象,需要每一层都使用 @Observed 和 @Track
■ @Observed //定义一个被观察的类,
c
// 定义一个被观察的类,使用@Observed装饰器
@Observed
class UserInfo {
// 使用@Track装饰器标记需要跟踪的字段
@Track name: string
@Track age: number
// 这个字段没有使用@Track,变化不会触发UI更新
internalId: number = 0
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
■ @Link 建立双向数据绑定,任何一方对数据的修改都会同步到另一方
- 双向数据绑定:父子组件共享同一数据源,任何一方的修改都会同步到另一方.
- 必须使用符号:在父组件中传递 @Link 变量时,必须使用 variableName 语法.
- 类型一致性:@Link 变量的类型必须与父组件中的状态变量类型一致.
- 无需初始化:@Link 变量不能在子组件中初始化,必须从父组件传递.
■ @ObjectLink 与父组件共享同一对象引用
// 使用@ObjectLink装饰器接收对象,与父组件共享同一对象引用
■ @Watch
@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用.
c
@Entry
@Component
struct AdvancedWatchExample {
@State @Watch('onMultipleChange') value1: number = 0
@State @Watch('onMultipleChange') value2: number = 0
@State message: string = ""
// 监听多个状态变化的回调函数
onMultipleChange() {
this.message = `值1: ${this.value1}, 值2: ${this.value2}, 总和: ${this.value1 + this.value2}`
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(this.message)
.fontSize(16)
Button('增加值1')
.onClick(() => {
this.value1 += 1
})
Button('增加值2')
.onClick(() => {
this.value2 += 1
})
}
}
}
