一、定义
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它通过定义一系列算法(策略),将每个算法封装成独立的类,并使它们可以相互替换。该模式允许算法在运行时动态切换,而无需修改客户端代码。其核心思想是将算法的变化与使用算法的上下文解耦。
二、优缺点
1、优点
(1)避免多重条件判断:消除冗长的if-else或switch-case语句,提高代码可读性。
(2)符合开闭原则:扩展新算法时无需修改现有代码,只需新增策略类。
(3)算法复用与隔离:每个策略类独立实现特定算法,便于维护和测试。
(4)动态切换算法:运行时可根据需求灵活更换算法。
2、缺点
(1)策略类膨胀:策略过多时,类数量显著增加,管理成本上升。
(2)客户端需感知策略:客户端必须了解所有策略类,可能违反迪米特法则(最少知识原则)。
(3)参数一致性要求:所有策略接口需保持参数一致,否则需额外适配。
三、应用场景
1、同类功能的多算法切换
- 表单验证:邮箱、手机号、身份证等校验规则。
- 数据导出:CSV、Excel、PDF格式导出。
- 图表渲染:折线图、柱状图、饼图切换。
2、动态行为选择
- 折扣计算:满减、折扣券、积分抵扣策略。
- 权限校验:不同角色对应不同校验规则。
3、消除条件分支
- 支付方式:信用卡、PayPal、比特币等支付策略。
- 日志记录:文件、数据库、远程日志策略。
4、隐藏复杂算法
- 路径规划:步行、驾车、公交导航策略。
- 动画缓动:linear、ease-in、ease-out动画效果。
四、C# 示例代码
场景:实现不同出行方式的策略切换(开车、公交、自行车)。
csharp
using System;
// 1. 定义策略接口
public interface ITravelStrategy
{
void Travel();
}
// 2. 实现具体策略类
public class CarStrategy : ITravelStrategy
{
public void Travel()
{
Console.WriteLine("乘坐汽车出行");
}
}
public class BusStrategy : ITravelStrategy
{
public void Travel()
{
Console.WriteLine("乘坐公交出行");
}
}
public class BikeStrategy : ITravelStrategy
{
public void Travel()
{
Console.WriteLine("骑自行车出行");
}
}
// 3. 上下文类
public class TravelContext
{
private ITravelStrategy _strategy;
public TravelContext(ITravelStrategy strategy)
{
_strategy = strategy;
}
public void SetStrategy(ITravelStrategy strategy)
{
_strategy = strategy;
}
public void ExecuteTravel()
{
_strategy.Travel();
}
}
// 4. 客户端代码
class Program
{
static void Main()
{
// 初始策略:开车
TravelContext context = new TravelContext(new CarStrategy());
context.ExecuteTravel(); // 输出:乘坐汽车出行
// 切换策略:公交
context.SetStrategy(new BusStrategy());
context.ExecuteTravel(); // 输出:乘坐公交出行
// 切换策略:自行车
context.SetStrategy(new BikeStrategy());
context.ExecuteTravel(); // 输出:骑自行车出行
}
}
五、关键点总结
1、策略接口设计
- 定义统一的接口或抽象类,封装算法行为。
- 确保所有具体策略类实现相同接口。
2、上下文类职责
- 维护对策略对象的引用。
- 提供方法动态切换策略(如SetStrategy)。
- 委托策略对象执行具体行为(如ExecuteTravel)。
3、策略选择方式
- 显式指定:客户端直接传入具体策略类。
- 工厂模式:通过策略工厂类管理策略创建。
- 依赖注入:结合Spring等框架自动注入策略(如C#的IServiceProvider)。
4、无状态策略优化
- 将策略设计为无状态(纯函数),通过单例复用对象,减少内存开销。
5、命名规范
- 策略类命名应清晰表达功能(如MobileValidationStrategy而非Strategy1)。
6、适用性判断
- 适用场景:算法多样化且需动态切换。
- 不适用场景:算法固定且数量少(直接使用if-else更简单)。
六、扩展建议
组合优于继承 :通过策略对象组合到上下文类,而非继承实现多态。
接口约束 :使用TypeScript等强类型语言明确策略接口。
性能优化:频繁创建策略对象时,考虑对象池缓存。
策略模式通过解耦算法与上下文,显著提升了代码的灵活性和可维护性,尤其适合算法频繁变化的场景。正确识别行为变化点并独立封装,是应用策略模式的关键。
