大家好,我是码农刚子。本文详细介绍了Blazor框架中的依赖注入机制和状态管理方案。依赖注入部分阐述了服务注册的三种生命周期方式(Singleton/Scoped/Transient)及在组件中的使用方法。状态管理章节系统梳理了7种解决方案:从简单的组件内状态到父子组件通信、级联参数,再到全局状态容器和Flux/Redux模式,并提供了本地存储持久化方案。文章还介绍了@ref指令的使用场景,包括组件引用、元素操作和循环处理等。最后给出了不同场景下的状态管理选择建议,帮助开发者构建更健壮。
一、依赖注入基础
Blazor 提供了强大的依赖注入(Dependency Injection, DI) 功能,用于将服务以解耦的方式注入到组件中,它帮助我们实现松耦合的代码设计,提高可测试性和可维护性。
什么是依赖注入?
依赖注入是一种设计模式,它允许类从外部接收其依赖项,而不是自己创建它们。在 Blazor 中,这意味着组件不需要知道如何创建服务,而是通过构造函数或属性接收这些服务。
二、注册和使用服务
1、创建自定义服务
1. 定义服务接口
public interface ICounterService
{
int Increment(int currentValue);
int Decrement(int currentValue);
void Reset();
}
2. 实现服务
public class CounterService : ICounterService
{
public int Increment(int currentValue)
{
return currentValue + 1;
}
public int Decrement(int currentValue)
{
return currentValue - 1;
}
public void Reset()
{
// 重置逻辑
}
}
2、注册服务
在 Program.cs 文件中配置服务容器:
var builder = WebAssemblyHostBuilder.CreateDefault(args);
builder.RootComponents.Add<App>("#app");
// 注册服务
builder.Services.AddSingleton<ICounterService, CounterService>();
builder.Services.AddScoped<IUserService, UserService>();
builder.Services.AddTransient<IEmailService, EmailService>();
// 注册内置服务
builder.Services.AddLocalStorage();
builder.Services.AddAuthorizationCore();
await builder.Build().RunAsync();
3、服务生命周期
Blazor 支持三种服务生命周期:
- Singleton:整个应用生命周期内只有一个实例
- Scoped:每个用户会话有一个实例(Blazor Server)或每个浏览器标签页(Blazor WebAssembly)
- Transient:每次请求时创建新实例
4、在组件中使用依赖注入
1. 使用 [Inject] 特性
@page "/counter"
@inject ICounterService CounterService
<h3>Counter</h3>
<p>Current count: @currentCount</p>
<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>
@code {
private int currentCount = 0;
private void IncrementCount()
{
currentCount = CounterService.Increment(currentCount);
}
}
2. 在代码中使用注入的服务
@page "/user-profile"
@inject IUserService UserService
@inject NavigationManager Navigation
<h3>User Profile</h3>
@if (user != null)
{
<div>
<p>Name: @user.Name</p>
<p>Email: @user.Email</p>
</div>
}
@code {
private User user;
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
user = await UserService.GetCurrentUserAsync();
}
private async Task UpdateProfile()
{
await UserService.UpdateUserAsync(user);
Navigation.NavigateTo("/success");
}
}
5、高级依赖注入用法
1. 工厂模式注册
builder.Services.AddSingleton<ICounterService>(provider =>
{
// 复杂的创建逻辑
return new CounterService();
});
2. 选项模式
// 配置选项类
public class ApiOptions
{
public string BaseUrl { get; set; }
public int TimeoutSeconds { get; set; }
}
// 注册选项
builder.Services.Configure<ApiOptions>(options =>
{
options.BaseUrl = "https://api.example.com";
options.TimeoutSeconds = 30;
});
// 在服务中使用
public class ApiService
{
private readonly ApiOptions _options;
public ApiService(IOptions<ApiOptions> options)
{
_options = options.Value;
}
}
3. 条件注册
#if DEBUG
builder.Services.AddSingleton<ILogger, DebugLogger>();
#else
builder.Services.AddSingleton<ILogger, ProductionLogger>();
#endif
三、组件状态管理
在Blazor开发中,状态管理是构建交互式Web应用的核心挑战。无论是简单的计数器组件还是复杂的实时协作系统,选择合适的状态管理方案直接影响应用性能和可维护性。
1、理解Blazor中的状态管理
- 状态是指应用程序或组件在某一时刻的数据或信息。例如,一个计数器组件可以有一个表示当前计数值的状态,一个表单组件可以有一个表示用户输入的状态,一个购物车组件可以有一个表示选中商品的状态等。状态管理是指如何存储、更新、获取和传递这些数据或信息。
- 在Blazor中,每个组件都有自己的私有状态,它只能被该组件访问和修改。如果要将状态从一个组件传递给另一个组件,或者在多个组件之间共享状态,就需要使用一些技术或模式来实现。下面我们将介绍一些常见的方法。
2、组件内状态:最简单的状态管理
Blazor组件最基础的状态管理方式是使用组件内部的字段或属性保存状态。这种模式适用于状态仅在单个组件内部使用且无需共享的场景,如计数器、表单输入等基础交互。
@page "/counter"
<h1>Counter</h1>
<p>Current count: @currentCount</p>
<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>
@code {
private int currentCount = 0;
private void IncrementCount()
{
currentCount++;
}
}
上述代码展示了典型的组件内状态模式,currentCount字段存储计数器状态,IncrementCount方法修改状态并自动触发UI重新渲染。这种模式的优势在于实现简单、零外部依赖,适合快速开发独立功能组件。
3、父子组件通信:参数和事件回调
如果要将父组件的状态传递给子组件,或者从子组件获取更新后的状态,可以使用参数 和属性 来实现。
参数 是指父组件向子组件传递数据或信息的方式。参数可以是任意类型的值,例如字符串、数字、布尔值、对象、委托等。要定义一个参数,需要在子组件中使用[Parameter]特性来标记一个公共属性,并且该属性的类型必须与父组件传递的值相同。例如:
这样就定义了一个名为Counter的参数,在子组件中可以使用以下语法来获取它的值:
<p>The counter value is @Counter</p>
在父组件中,可以使用以下语法来为参数赋值:
<CounterComponent Counter="@currentCount" />
@code {
private int currentCount = 0;
}
这样就将父组件中的变量currentCount作为参数值传递给了子组件。如果要实现从父到子单向绑定。
属性是指子组件向父组件传递数据或信息的方式。属性可以是任意类型的值,但通常是一个事件回调(EventCallback)或一个动作(Action),用于在子组件中触发父组件定义的一个方法,从而将数据或信息传递给父组件。要定义一个属性,需要在子组件中使用[Parameter]特性来标记一个公共属性,并且该属性的类型必须是EventCallback<T>或Action<T>,其中T是要传递的数据或信息的类型。例如:
<h3>CounterComponent</h3>
<p>The counter value is @Counter</p>
<button @onclick="CounterChangedFromChild">Update Counter from Child</button>
@code {
[Parameter]
public int Counter { get; set; }
[Parameter]
public EventCallback<int> OnCounterChanged { get; set; }
private async Task CounterChangedFromChild()
{
Counter++;
await OnCounterChanged.InvokeAsync(Counter);
}
}
以上例子中就定义了一个名为OnCounterChanged的属性,将子组件中的变量Counter作为参数传递给了父组件。在父组件中,可以使用以下语法来为属性赋值:
<CounterComponent OnCounterChanged="HandleCounterChanged" />
这样就将父组件中定义的一个方法名作为属性值传递给了子组件。该方法必须接受一个与属性类型相同的参数,并且可以在其中处理数据或信息。例如:
@code{
private void HandleCounterChanged(int counter)
{
Console.WriteLine($"The counter value is {counter}");
}
}
这样就实现了从子到父单向传递数据或信息,并且可以在任何时候触发。
使用组件参数和属性传递状态:适合父子组件之间的简单状态传递,可以使用[Parameter]或者级联参数[CascadingParameter]特性来标记组件参数,并且使用<Component Parameter="Value" />或者<CascadingValue Value="Value"><Component /></CascadingValue>语法来传递状态。
4、级联参数和值
<!-- AppStateProvider.razor -->
<CascadingValue Value="this">
@ChildContent
</CascadingValue>
@code {
[Parameter]
public RenderFragment? ChildContent { get; set; }
private string theme = "light";
public string Theme
{
get => theme;
set
{
if (theme != value)
{
theme = value;
StateHasChanged();
}
}
}
public event Action? OnThemeChanged;
public void ToggleTheme()
{
Theme = Theme == "light" ? "dark" : "light";
OnThemeChanged?.Invoke();
}
}
<!-- ConsumerComponent.razor -->
<div class="@($"app-{appState.Theme}")">
<h3>当前主题: @appState.Theme</h3>
<button @onclick="appState.ToggleTheme">切换主题</button>
</div>
@code {
[CascadingParameter]
public AppStateProvider appState { get; set; } = default!;
protected override void OnInitialized()
{
if (appState != null)
{
appState.OnThemeChanged += StateHasChanged;
}
}
public void Dispose()
{
if (appState != null)
{
appState.OnThemeChanged -= StateHasChanged;
}
}
}
5、状态容器模式(全局状态)
创建状态容器服务
// Services/AppState.cs
public class AppState
{
private int _counter;
private string _userName = string.Empty;
public int Counter
{
get => _counter;
set
{
_counter = value;
OnCounterChanged?.Invoke();
}
}
public string UserName
{
get => _userName;
set
{
_userName = value;
OnUserNameChanged?.Invoke();
}
}
public event Action? OnCounterChanged;
public event Action? OnUserNameChanged;
public void IncrementCounter()
{
Counter++;
}
}
注册服务
// Program.cs
builder.Services.AddScoped<AppState>();
在组件中使用
@inject AppState AppState
@implements IDisposable
<h3>计数器: @AppState.Counter</h3>
<h4>用户: @AppState.UserName</h4>
<button @onclick="AppState.IncrementCounter">增加计数</button>
<input @bind="localUserName" @bind:event="onchange" placeholder="输入用户名" />
@code {
private string localUserName
{
get => AppState.UserName;
set
{
AppState.UserName = value;
// 可以在这里添加其他逻辑
}
}
protected override void OnInitialized()
{
AppState.OnCounterChanged += StateHasChanged;
AppState.OnUserNameChanged += StateHasChanged;
}
public void Dispose()
{
AppState.OnCounterChanged -= StateHasChanged;
AppState.OnUserNameChanged -= StateHasChanged;
}
}
6、Flux/Redux 模式
什么是Flux模式?
Flux是一种应用程序架构模式,专门用于管理前端应用中的状态。与常见的MVC模式不同,Flux采用单向数据流的设计,使得状态变化更加可预测和易于追踪。
Flux模式的核心思想是将状态管理与UI渲染分离,通过严格的规则来规范状态变更的过程。这种模式最初由Facebook提出,后来被Redux等库实现,而Fluxor则是专门为Blazor应用设计的实现方案。
Flux模式的核心原则
- 状态只读原则
应用的状态在任何情况下都不应该被直接修改,这保证了状态变更的可控性。
- 动作驱动变更
任何状态变更都必须通过派发(dispatch)一个动作(action)来触发。动作是一个简单的对象,描述了发生了什么变化。
- 纯函数处理
使用称为"reducer"的纯函数来处理动作,根据当前状态和动作生成新状态。Reducer不会修改原有状态,而是返回全新的状态对象。
- 单向数据流
UI组件订阅状态变化,当状态更新时自动重新渲染。用户交互则通过派发动作来触发状态变更,形成完整的单向循环。
核心概念
- 状态(State) :定义应用数据模型,不可直接修改,需通过动作(Action)触发更新。
- 动作(Action) :描述状态变更意图的对象,包含类型标识和有效载荷。
- 归约器(Reducer) :纯函数,根据当前状态和动作生成新状态。
- 效果(Effect) :处理副作用操作(如 API 调用),监听动作并执行异步任务。
- 中间件(Middleware) :中间件可以在动作被派发到reducer之前或之后执行自定义逻辑,用于日志记录、性能监控等横切关注点。
使用 Fluxor 库
首先安装 Fluxor:
Install-Package Fluxor.Blazor.Web
定义状态和动作
// Store/CounterState.cs
public record CounterState
{
public int Count { get; init; }
}
// Store/Actions/IncrementCounterAction.cs
public record IncrementCounterAction;
// Store/Reducers/CounterReducers.cs
public static class CounterReducers
{
[ReducerMethod]
public static CounterState OnIncrementCounter(CounterState state, IncrementCounterAction action)
{
return state with { Count = state.Count + 1 };
}
}
在组件中使用
@using Fluxor
@inherits Fluxor.Blazor.Web.Components.FluxorComponent
<h3>计数器: @State.Value.Count</h3>
<button @onclick="Increment">增加</button>
@code {
[Inject]
private IState<CounterState> State { get; set; } = null!;
[Inject]
private IDispatcher Dispatcher { get; set; } = null!;
private void Increment()
{
Dispatcher.Dispatch(new IncrementCounterAction());
}
}
7、本地存储持久化
使用 Blazor 本地存储
@page "/counter2"
@inject IJSRuntime JSRuntime
<h3>持久化计数器: @count</h3>
<button @onclick="Increment">增加并保存</button>
@code {
private int count = 0;
private bool isInitialized = false;
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await LoadFromStorage();
isInitialized = true;
StateHasChanged(); // 确保在加载后更新UI
}
}
private async Task Increment()
{
count++;
await SaveToStorage();
//StateHasChanged();
}
private async Task SaveToStorage()
{
if (isInitialized)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("localStorage.setItem", "counter", count);
}
}
private async Task LoadFromStorage()
{
try
{
var savedCount = await JSRuntime.InvokeAsync<string>("localStorage.getItem", "counter");
if (int.TryParse(savedCount, out int result))
{
count = result;
}
}
catch (Exception ex)
{
// 处理预渲染期间的 JS 互操作错误
Console.WriteLine($"加载存储时出错: {ex.Message}");
}
}
}
8、状态管理选择指南

四、使用 @ref 引用组件
在 Blazor 中,@ref 指令用于获取对组件或 HTML 元素的引用,让你能够在代码中直接操作它们。以下是详细的使用方法:
1、引用组件
基本用法
<!-- MyComponent.razor -->
<h3>计数器: @count</h3>
<button @onclick="Increment">增加</button>
@code {
private int count = 0;
public void Increment()
{
count++;
StateHasChanged();
}
public void Reset()
{
count = 0;
StateHasChanged();
}
}
<!-- ParentComponent.razor -->
@page "/parent"
<MyComponent @ref="myComponentRef" />
<button @onclick="ResetChild">重置子组件</button>
@code {
private MyComponent? myComponentRef;
private void ResetChild()
{
myComponentRef?.Reset();
}
}
2、引用 HTML 元素
@page "/element-ref"
<input @ref="usernameInput" placeholder="输入用户名" />
<button @onclick="FocusInput">聚焦输入框</button>
@code {
private ElementReference usernameInput;
private async Task FocusInput()
{
await usernameInput.FocusAsync();
}
}
3、在循环中使用 @ref
@page "/loop-ref-example"
<h3>循环中使用 ref 示例</h3>
<button @onclick="ShowAllMessages" class="btn btn-primary">显示所有消息</button>
<button @onclick="UpdateAllMessages" class="btn btn-secondary">更新所有消息</button>
@foreach (var item in items)
{
<ChildComponent @ref="componentRefs[item.Id]"
Id="item.Id"
Message="@item.Message"
OnMessageChanged="HandleMessageChanged" />
}
@code {
private List<ItemModel> items = new();
private Dictionary<int, ChildComponent?> componentRefs = new();
protected override void OnInitialized()
{
items = new List<ItemModel>
{
new ItemModel { Id = 1, Message = "第一条消息" },
new ItemModel { Id = 2, Message = "第二条消息" },
new ItemModel { Id = 3, Message = "第三条消息" }
};
// 预先初始化字典
foreach (var item in items)
{
componentRefs[item.Id] = null;
}
}
private void ShowAllMessages()
{
foreach (var component in componentRefs.Values)
{
component?.ShowCurrentMessage();
}
}
private void UpdateAllMessages()
{
foreach (var item in items)
{
if (componentRefs.TryGetValue(item.Id, out var component) && component != null)
{
component.UpdateMessage($"更新后的消息 {item.Id}");
}
}
}
private void HandleMessageChanged((int Id, string Message) data)
{
Console.WriteLine($"收到消息更新 - ID: {data.Id}, 消息: {data.Message}");
var item = items.FirstOrDefault(i => i.Id == data.Id);
if (item != null)
{
item.Message = data.Message;
StateHasChanged();
}
}
public class ItemModel
{
public int Id { get; set; }
public string Message { get; set; } = string.Empty;
}
}
<!-- ChildComponent.razor -->
<div class="child-component">
<h5>子组件 ID: @Id</h5>
<p>当前消息: <strong>@Message</strong></p>
<input @bind="currentMessage" @bind:event="oninput" />
<button @onclick="UpdateMessage" class="btn btn-sm btn-info">更新消息</button>
</div>
@code {
[Parameter]
public int Id { get; set; }
[Parameter]
public string Message { get; set; } = string.Empty;
[Parameter]
public EventCallback<(int Id, string Message)> OnMessageChanged { get; set; }
private string currentMessage = string.Empty;
protected override void OnParametersSet()
{
currentMessage = Message;
}
private async Task UpdateMessage()
{
await OnMessageChanged.InvokeAsync((Id, currentMessage));
}
public void ShowCurrentMessage()
{
Console.WriteLine($"组件 {Id} 的消息: {Message}");
}
public void UpdateMessage(string newMessage)
{
currentMessage = newMessage;
UpdateMessage().Wait();
}
}
4、使用 ref 回调
<CustomInput @ref="SetInputRef" />
@code {
private CustomInput? inputRef;
private void SetInputRef(CustomInput component)
{
inputRef = component;
// 组件引用设置后的初始化逻辑
component?.Initialize();
}
}
5、与 JavaScript 互操作
@inject IJSRuntime JSRuntime
<div @ref="myDiv" style="width: 100px; height: 100px; background: red;"></div>
<button @onclick="ChangeDivStyle">修改样式</button>
@code {
private ElementReference myDiv;
private async Task ChangeDivStyle()
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("changeElementStyle", myDiv);
}
}
对应的 JavaScript 文件:
// wwwroot/js/site.js
window.changeElementStyle = (element) => {
element.style.background = 'blue';
element.style.width = '200px';
};
本章节中用到:IJSRuntime ,后面会详细讲解。
以上就是关于《ASP.NET Core Blazor 核心功能一:Blazor依赖注入与状态管理指南》的全部内容,希望你有所收获。关注我,持续分享。