Webpack系列-SourceMap

在上一篇文章中,我们深入探讨了Webpack Plugin的工作原理和开发实践。今天,我们将继续Webpack系列,聚焦于一个同样重要的主题------SourceMap。作为现代前端开发中不可或缺的调试工具,SourceMap能够显著提升开发效率和调试体验。让我们一起来揭开SourceMap的神秘面纱。

什么是SourceMap❓

SourceMap是一种映射关系文件,它将编译、压缩的代码映射原代码。在开发过程中,我们经常遇到如下场景:

  • 使用TS等预编译语言
  • 使用ES6高级语法需通过Babel转译
  • 对代码进行压缩、混淆
  • 将多个文件打包合并

以上处理后生成的运行代码与原始代码差异巨大,给调试代码来了巨大的困难。SourceMap正是解决这一问题的关键技术。

SourceMap配置

在Webpack里可以通过devtool配置evalsource-mapcheapmoduleinline这些关键词相互组合的值,达到不同SourceMap的效果。

js 复制代码
module.exports = {
  devtool: 'eval-source-map'
}

每个关键词的作用

关键词 作用 特点 使用场景
eval 通过eval函数执行模块代码 构建和重构速度最快 开发环境、需要快速的构建速度
source-map 生成独立的.map文件 映射质量高 生产环境、高质量错误跟踪
cheap 减少VLQ编码的计算量,减少source-map的体积 只映射行号,不映射列号,提升性能 开发环境、减少source-map的体积
module 包含loader的sourcemap信息 对于使用babel、ts的项目方便定位 开发环境、以便使用loader的文件定位问题
inline 将sourcemap作为DataURL嵌入到bundle中 不需要额外的.map文件,但增加了bundle的体积 开发环境

SourceMap的推荐配置

开发环境 - eval-cheap-module-source-map

js 复制代码
module.exports = {
  mode: 'development',
  devtool: 'eval-cheap-module-source-map'
}

生产环境 - source-map

js 复制代码
module.exports = {
  mode: 'production',
  devtool: 'source-map'
}

如果不想让用户看到.map文件,可以配置hidden-source-map。配置后生成的.map文件不包含引用注释,需要手动关联。

SoureMap的底层原理

生成SourceMap的方法

生成SourceMap的方法很多,我比较喜欢uglify-js的API生成SourceMap文件

安装uglify-js

bash 复制代码
npm i uglify-js

源文件内容

js 复制代码
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

生成SourceMap

js 复制代码
const UglifyJS = require("uglify-js");
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const result = UglifyJS.minify(
  {
    "index.js": fs.readFileSync(path.join(__dirname, "./src/index.js"), "utf8"), // 读取生成source map的源文件
  },
  {
    compress: false, // 代码不进行压缩
    output: {
      beautify: true,
      indent_level: 2,
    },
    sourceMap: {
      filename: "index.min.js",
      url: "index.min.js.map",
    },
  }
);
fs.writeFileSync("index.min.js", result.code);
fs.writeFileSync("index.min.js.map", result.map);

处理后的源代码

js 复制代码
let a = 1;

let b = 2;

let c = 3;
// 此行浏览器会解析此行注释 获取.map文件通过VLQ编码获取源文件精准定位
//# sourceMappingURL=index.min.js.map 

SourceMap文件格式

js 复制代码
{
  "version": 3,
  "file": "index.min.js",
  "sources": [
    "index.js"
  ],
  "names": [
    "let",
    "a",
    "b",
    "c"
  ],
  "mappings": "AAAAA,IAAIC,IAAI;;AACRD,IAAIE,IAAI;;AACRF,IAAIG,IAAI"
}

整个文件其实就是一个JS对象,可以被解释器读取。主要有以下几个属性:

  • version Source Map的版本 目前为3
  • file 转换后的文件名
  • sourceRoot 转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空
  • sources 转换前的文件。值为数组类型,表示可以存在多个文件合并
  • names 转换前的所有变量名和属性名
  • mappings 记录位置信息和字符串,后续详解

mapping属性

mapping属性的字符串值是SourceMap的灵魂,以最少得字符表示最多的映射信息。编码规则如下:

  1. 按行分组mapping字符串首先以;分隔,每个分号代表转换后代码的一行。如AAAA,IAAIC,IAAI;;AACRD,IAAIE,IAAI;;AACRF,IAAIG,IAAI 代码转换后的代码有5
  2. 按段分隔 :每一行用,号分隔成多个映射段。每段代表该行的一个位置(通常是某个词法标记的开始)
  3. 相对位置:每段是VLQ编码的字符串,通常包含1、4或5个字段(不是"变量"),分别表示:
  • 生成代码的列位置
  • 源文件索引
  • 源文件行位置
  • 源文件列位置
  • (可选)names数组中的变量索引

一个典型的 4 段 VLQ 编码 AAAA 解码后可能代表 [0, 0, 0, 0],它的含义是:

  • 生成的列(Generated Column) : 0
  • 源文件索引(Source Index) : 0 (对应 sources 数组中的第一个文件)
  • 原始行(Original Line) : 0 (第 1 行)
  • 原始列(Original Column) : 0

💡 解释
VLQ 编码最早用于MIDI文件,后来被多种格式采用。它的特点就是可以非常精简地表示很大的数值。

VLQ编码是变长的。如果(整)数值在-15到+15之间(含两个端点),用一个字符表示;超出这个范围,就需要用多个字符表示。它规定,每个字符使用6个两进制位,正好可以借用Base 64编码的字符表。

有可能有第五个数字,但不是必需的,如果有的话,表示属于names中的哪个变量。再看一个例子:

js 复制代码
// 源码
let a = 1;

通过uglify-js处理后的mapping值为:

js 复制代码
{
  "version": 3,
  "file": "index.min.js",
  "sources": [
    "index.js"
  ],
  "names": [
    "let",
    "a"
  ],
  "mappings": "AAAAA,IAAIC,EAAI"
}

通过VLQ编码转换后得出映射信息

js 复制代码
[0,0,0,0,0], [4,0,0,4,1], [2,0,0,4]
  • 0,0,0,0,0\] 对应源文件的标识符`let`

  • 2,0,0,4\] 对应源文件的标识符`;`

小结

通过本文的学习,我们深入了解了SourceMap在前端开发中的重要作用:

  1. 调试利器:SourceMap解决了编译后代码难以调试的问题,让我们能够在浏览器中直接调试原始源代码
  2. 灵活配置:Webpack提供了多种devtool配置选项,我们可以根据开发和生产环境的不同需求选择合适的SourceMap策略
  3. 底层原理:SourceMap通过VLQ编码和映射关系,实现了编译后代码与源代码之间的精确定位

掌握SourceMap的工作原理和配置技巧,能够显著提升我们的开发效率和调试体验。希望本文能帮助大家更好地理解和使用这一重要工具!

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