Cocos安卓小游戏如何快速接入快手联盟变现?

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引言

哈喽大家好,经常变现的小伙伴都知道,我们含辛茹苦开发的游戏,想要变现通常有下面几种:

  • 接入广告(IAA):将平台提供的广告植入到游戏内部,我们熟悉的流量主就是。例如个人开发的微信小游戏大部分都是。

  • 应用内购(IAP):在游戏内购买游戏道具或者服务,需要版号。

  • IAA+IAP:小孩子才做选择,我全都要,现在小游戏中比较主流的方式。例如寻道大千中可以通过广告获取一部分礼包,通过内购可获取更多礼包。

关于广告变现,通常可以接入各平台提供的接口来进行,例如各大小游戏平台的流量主功能。

在原生安卓 ,我们可以通过接入广告联盟提供的广告sdk来进行变现。

言归正传 ,一起来看看Cocos安卓小游戏如何快速接入快手联盟,如果您看懂了,建议点赞分享收藏!

本文源工程可在文末获取,小伙伴们自行前往。

总览

1.激励视频

2.插屏广告

3.Banner

4.开屏广告

前期准备

在开始接入前,请确保您已完成以下准备工作,并且申请好应用和广告位:

集成前提

前提一 :游戏能够顺利地打包成APK ,关于如何顺利打包成APK 可以阅读笔者往期文章《Cocos打安卓包打不出来?看看这个》进行了解。

前提二 :游戏在Cocos 能够顺利地与Android 通信,关于CocosAndid 原生通信,可以阅读笔者往期文章《Cocos如何跟Android通信?》进行了解。

假如以上前提遇到问题无法解决,可以联系笔者一起探讨,解决你的燃眉之急。

集成7步走

接下来 ,跟随笔者一起看看如何快速接入快手联盟。(这应该是四大联盟中很好接入的了)

1.项目导出Android工程

选择发布平台-安卓、填写好包名、选择CPU架构类型等等,然后选择构建。

2.通过AS打开我们的项目

先通过快捷打开项目路径按钮,找到我们导出的项目。

2.x工程目录:

KsSdkComponent2_x\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio

3.x工程目录:

KsSdkComponent3_x\build\android\proj

然后 通过AS打开我们的项目。

3.导入SDK库

可以 在官网下载SDK库。

也可以直接在我们的示例模板里面拷贝到自己项目的对应目录。

2.x目录:

KsSdkComponent2_x\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\libs

3.x目录:

KsSdkComponent3_x\native\engine\android\app\libs

4.引入SDK

接着build.gradle 中引入SDK

5.防混淆

添加 防混淆配置,防止SDK相关的代码被混淆。

6.导入代码包

将整理好的代码复制到项目的对应位置。

2.x代码位置

KsSdkComponent2_x\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\src\com\yiyuancoder\adsdk

3.x代码位置

KsSdkComponent3_x\native\engine\android\app\src\com\yiyuancoder\adsdk

对应的应用ID广告位ID修改成自己项目的。

执行了上面的步骤可以跳过下面部分。

初始化

激励视频

插屏广告

Banner广告

开屏广告

7.调用

将脚本拷贝到自己的项目。

在Cocos调用对应的方法,然后重新导出安卓工程即可。

效果预览

激励视频

插屏广告

开屏广告

Banner广告

结语

你学废了吗?

以上Cocos安卓小游戏如何快速接入快手联盟变现 的全部内容,需要源工程 的小伙伴可以阅读原文获取,感谢支持!

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》《方块掌机经典》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看 !请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

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