0. 概述
在上一篇文章中介绍了 raft 读请求源码走读,本文继续结合 etcd-raft 源码介绍 raft 写请求流程。
需要说明的是,本文使用的是单节点集群环境,后续会补充多节点集群环境加以介绍。
1. 写请求流程
1.1 客户端写入请求
客户端通过 PUT 请求写入键值对请求:
curl -L http://127.0.0.1:12380/my-key -XPUT -d hello
该请求被 httpKVAPI 处理:
go
func (h *httpKVAPI) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
key := r.RequestURI
defer r.Body.Close()
switch r.Method {
case http.MethodPut: // 匹配 PUT 方法,处理写请求
v, err := io.ReadAll(r.Body)
if err != nil {
log.Printf("Failed to read on PUT (%v)\n", err)
http.Error(w, "Failed on PUT", http.StatusBadRequest)
return
}
h.store.Propose(key, string(v)) // 调用 h.store.Propose 提交该请求
w.WriteHeader(http.StatusNoContent)
}
...
}
func (s *kvstore) Propose(k string, v string) {
var buf strings.Builder
if err := gob.NewEncoder(&buf).Encode(kv{k, v}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
s.proposeC <- buf.String()
}
httpKVAPI.ServeHTTP 的重点在于 httpKVAPI.store.Propose 方法。该方法的作用是将写请求键值对编码后写入 kvstore.proposeC 通道。
那么谁在消费 proposeC 呢?
1.2 应用层消费 proposeC
应用层 raftNode 消费客户端写入 proposeC 的写请求。
首先查看 raftNode 的启动流程及整体结构。
1.2.1 raftNode 启动流程
在 main.go 中 newRaftNode 会创建应用层 RaftNode 节点:
go
func main() {
...
proposeC := make(chan string)
defer close(proposeC)
confChangeC := make(chan raftpb.ConfChange)
defer close(confChangeC)
var kvs *kvstore
getSnapshot := func() ([]byte, error) { return kvs.getSnapshot() }
// 创建 RaftNode 节点,并且将客户端写入的 proposeC 作为参数传递给 newRaftNode
commitC, errorC, snapshotterReady := newRaftNode(*id, strings.Split(*cluster, ","), *join, getSnapshot, proposeC, confChangeC)
...
}
func newRaftNode(id int, peers []string, join bool, getSnapshot func() ([]byte, error), proposeC <-chan string,
confChangeC <-chan raftpb.ConfChange,
) (<-chan *commit, <-chan error, <-chan *snap.Snapshotter) {
commitC := make(chan *commit)
errorC := make(chan error)
rc := &raftNode{
proposeC: proposeC, // proposeC 传入 raftNode
...
}
go rc.startRaft()
return commitC, errorC, rc.snapshotterReady
}
创建 raftNode 后,调用 raftNode.startRaft 方法启动一个协程异步运行 startRaft 方法:
go
func (rc *raftNode) startRaft() {
...
go rc.serveRaft() // 启动协程监听 raft api
go rc.serveChannels() // 启动协程监听 raftNode 的通道
}
重点介绍 raft.serveChannels 方法:
go
func (rc *raftNode) serveChannels() {
...
// send proposals over raft
go func() {
confChangeCount := uint64(0)
for rc.proposeC != nil && rc.confChangeC != nil {
select {
case prop, ok := <-rc.proposeC: // 在这里消费 proposeC 的写请求键值对
if !ok {
rc.proposeC = nil
} else {
// blocks until accepted by raft state machine
rc.node.Propose(context.TODO(), []byte(prop))
}
}
}
// client closed channel; shutdown raft if not already
close(rc.stopc)
}()
// for-select 事件循环
for {
select {
case <-ticker.C:
rc.node.Tick()
// store raft entries to wal, then publish over commit channel
case rd := <-rc.node.Ready():
...
}
}
}
在 serveChannels 中应用层 raftNode 从 proposeC 中消费写请求。
如果 proposeC 关闭将 proposeC 设为 nil 不允许写入。
如果正常读取写请求,则进入 raftNode.node.Propose 处理。
raftNode 组合 node 对象,node 是算法层的入口,通过提供的一系列方法暴露给应用层调用。Propose 即为暴露的其中一个方法。
1.2.2 算法层处理写请求
1.2.2.1 算法层初始化流程
为了介绍逻辑的完整性,这里有必要在进入 raftNode.startRaft 方法查看算法层 node 是如何创建的:
go
func (rc *raftNode) startRaft() {
...
c := &raft.Config{
ID: uint64(rc.id),
ElectionTick: 10,
HeartbeatTick: 1,
Storage: rc.raftStorage,
MaxSizePerMsg: 1024 * 1024,
MaxInflightMsgs: 256,
MaxUncommittedEntriesSize: 1 << 30,
}
if oldwal || rc.join {
rc.node = raft.RestartNode(c)
} else {
// 首次创建 raftNode.node
rc.node = raft.StartNode(c, rpeers)
}
...
}
func StartNode(c *Config, peers []Peer) Node {
n := setupNode(c, peers)
go n.run()
return n
}
在 raft.StartNode(或 raft.RestartNode) 创建 raftNode.node 对象。实际是异步启了一个协程运行 node.run 方法。
1.2.2.2 node.Propose 处理写请求提交
上一节创建 node后,应用层调用 raftNode.node.Propose 方法提交写请求到算法层:
go
func (n *node) Propose(ctx context.Context, data []byte) error {
// 将写请求数据封装为 Entry,将 Entry 封装为 Message
return n.stepWait(ctx, pb.Message{Type: pb.MsgProp, Entries: []pb.Entry{{Data: data}}})
}
func (n *node) stepWait(ctx context.Context, m pb.Message) error {
// 等待提交写请求处理完成
return n.stepWithWaitOption(ctx, m, true)
}
func (n *node) stepWithWaitOption(ctx context.Context, m pb.Message, wait bool) error {
...
ch := n.propc
pm := msgWithResult{m: m} // 将 Message 封装为 msgWithResult
if wait {
pm.result = make(chan error, 1)
}
select {
case ch <- pm: // 将 msgWithResult 写入 node.propc 通道
if !wait {
return nil
}
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
case <-n.done:
return ErrStopped
}
select {
case err := <-pm.result: // 等待 msgWithResult.result 返回结果
if err != nil {
return err
}
...
}
return nil
}
算法层 node.Propose 将数据封装为 msgWithResult 发给 node.propc 通道,并且监听 msgWithResult.result 通道等待返回结果。
那么 msgWithResult 的数据是在哪里消费的呢?
1.2.2.3 消费 msgWithResult
在 1.2.2.1 算法层初始化流程 介绍了创建 node 对象后会异步启动 node.run 协程,这里继续看协程内部在做什么:
go
func (n *node) run() {
var propc chan msgWithResult
var readyc chan Ready
var advancec chan struct{}
var rd Ready
r := n.rn.raft
lead := None
for {
...
if lead != r.lead {
if r.hasLeader() {
if lead == None {
r.logger.Infof("raft.node: %x elected leader %x at term %d", r.id, r.lead, r.Term)
} else {
r.logger.Infof("raft.node: %x changed leader from %x to %x at term %d", r.id, lead, r.lead, r.Term)
}
// 如果集群有 leader 则将 node.propc 赋给 propc
// 意味着只在有 leader 的情况下处理写请求提交
propc = n.propc
} else {
r.logger.Infof("raft.node: %x lost leader %x at term %d", r.id, lead, r.Term)
// 如果集群无 leader 将 propc 设为 nil
// 意味着无 leader 时不会处理写请求提交
propc = nil
}
lead = r.lead
}
select {
case pm := <-propc: // 从 node.propc 中读取 msgWithResult 对象
m := pm.m // 获取消息
m.From = r.id // 消息是在同一个 raft 节点处理的,将 m.From 设为当前 raft 节点的 id
err := r.Step(m) // 调用 raft.Step 处理消息
if pm.result != nil {
pm.result <- err
close(pm.result)
}
...
}
}
}
node.run 消费 node.propc,并且调用 raft.Step 处理消费的消息:
go
func (r *raft) Step(m pb.Message) error {
switch {
case m.Term == 0: // 消息的 Term 为 0,表示该消息为本地消息
// local message
case m.Term > r.Term:
...
case m.Term < r.Term:
...
}
switch m.Type {
case pb.MsgHup:
...
case pb.MsgStorageAppendResp:
...
case pb.MsgStorageApplyResp:
...
case pb.MsgVote, pb.MsgPreVote:
...
default:
err := r.step(r, m) // 这里的消息类型为 MsgProp 会进到默认分支
if err != nil {
return err
}
}
return nil
}
消息的类型为 MsgProp 会进入到 raft.step 方法处理。raft.step 是一个指针函数指向不同角色的 step 处理函数。
根据不同角色有如下几种处理函数。
candidate
候选者 candidate 处理 MsgProp 消息:
go
func stepCandidate(r *raft, m pb.Message) error {
switch m.Type {
case pb.MsgProp:
r.logger.Infof("%x no leader at term %d; dropping proposal", r.id, r.Term)
return ErrProposalDropped
...
}
候选者并不能直接处理 MsgProp 写请求的提交消息,如果收到将直接丢弃。
follower
go
func stepFollower(r *raft, m pb.Message) error {
switch m.Type {
case pb.MsgProp:
if r.lead == None {
r.logger.Infof("%x no leader at term %d; dropping proposal", r.id, r.Term)
return ErrProposalDropped
} else if r.disableProposalForwarding {
r.logger.Infof("%x not forwarding to leader %x at term %d; dropping proposal", r.id, r.lead, r.Term)
return ErrProposalDropped
}
m.To = r.lead
r.send(m)
case pb.MsgApp:
...
case pb.MsgHeartbeat:
...
case pb.MsgSnap:
...
case pb.MsgTransferLeader:
...
case pb.MsgTimeoutNow:
...
}
return nil
}
跟随者 follower 收到 MsgProp 写请求提交消息,会判断当前集群有无 leader。如果有,则调用 raft.send 转发该消息给 leader 处理。如果没有,则丢弃该消息。
leader
go
func stepLeader(r *raft, m pb.Message) error {
switch m.Type {
case pb.MsgBeat:
....
case pb.MsgCheckQuorum:
...
case pb.MsgProp:
if len(m.Entries) == 0 {
r.logger.Panicf("%x stepped empty MsgProp", r.id)
}
if r.trk.Progress[r.id] == nil {
return ErrProposalDropped
}
if r.leadTransferee != None {
r.logger.Debugf("%x [term %d] transfer leadership to %x is in progress; dropping proposal", r.id, r.Term, r.leadTransferee)
return ErrProposalDropped
}
for i := range m.Entries {
e := &m.Entries[i]
var cc pb.ConfChangeI
// Entry 类型为 EntryNormal,不匹配
if e.Type == pb.EntryConfChange {
...
} else if e.Type == pb.EntryConfChangeV2 {
...
}
if cc != nil {
...
}
}
// 调用 raft.appendEntry 处理 msgWithResult 的Entry
if !r.appendEntry(m.Entries...) {
return ErrProposalDropped
}
// 广播给 follower 节点处理
r.bcastAppend()
return nil
stepLeader 匹配 MsgProp 消息,并且根据消息中的 Entry.Type 执行不同的处理逻辑。对于 EntryNormal 的 Entry 将调用 raft.appendEntry 处理。
go
func (r *raft) appendEntry(es ...pb.Entry) (accepted bool) {
// 调用 raft.raftLog.lastIndex 获取最近的 index
li := r.raftLog.lastIndex()
// 更新 Entry 的 Term 和 Index
for i := range es {
es[i].Term = r.Term
es[i].Index = li + 1 + uint64(i)
}
// 将 Entry 添加到 raft.raftLog
// 这里两阶段提交的第一阶段添加的是 raft.raftLog.unstable
li = r.raftLog.append(es...)
// 获取最新的 last index 并组成 MsgAppResp 的消息发送
r.send(pb.Message{To: r.id, Type: pb.MsgAppResp, Index: li})
return true
}
func (l *raftLog) lastIndex() uint64 {
// 先从 unstable 获取最近的 index
if i, ok := l.unstable.maybeLastIndex(); ok {
return i
}
// 如果 unstable 获取不到最近的 index 就从 raftLog.storage 获取最近的 index
i, err := l.storage.LastIndex()
if err != nil {
panic(err) // TODO(bdarnell)
}
return i
}
func (l *raftLog) append(ents ...pb.Entry) uint64 {
// 如果 Entry 无数据,则返回
if len(ents) == 0 {
return l.lastIndex()
}
// 如果最新的 Entry index 小于 raftLog.committed 触发 panic
// 正常情况应该是 raftLog.committed 小于插入的 Entry index
if after := ents[0].Index - 1; after < l.committed {
l.logger.Panicf("after(%d) is out of range [committed(%d)]", after, l.committed)
}
// 将 Entry 插入到 raftLog.unstable
l.unstable.truncateAndAppend(ents)
return l.lastIndex()
}
在 raft.appendEntry 将 Entry 存入 raftLog.unstable 后调用 raft.send 发送类型为 MsgAppResp 的消息:
go
func (r *raft) send(m pb.Message) {
if m.From == None {
m.From = r.id
}
if m.Type == pb.MsgVote || m.Type == pb.MsgVoteResp || m.Type == pb.MsgPreVote || m.Type == pb.MsgPreVoteResp {
...
}
// m.Type 为 MsgAppResp 匹配当前分支
if m.Type == pb.MsgAppResp || m.Type == pb.MsgVoteResp || m.Type == pb.MsgPreVoteResp {
r.msgsAfterAppend = append(r.msgsAfterAppend, m)
...
}
raft.send 方法处理 MsgAppResp 类型的消息是往 raft.msgsAfterAppend 数据中存入该消息。
存入 raft.msgsAfterAppend 后 node.run 将执行结果传递到 msgWithResult.result 通道内,该结果会被 node.Propose 消费:
go
func (n *node) run() {
...
select {
case pm := <-propc:
m := pm.m
m.From = r.id
err := r.Step(m)
if pm.result != nil {
pm.result <- err
close(pm.result)
}
...
}
...
}
func (n *node) stepWithWaitOption(ctx context.Context, m pb.Message, wait bool) error {
...
select {
case err := <-pm.result: // 消费 pm.result 并返回
if err != nil {
return err
}
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
case <-n.done:
return ErrStopped
}
return nil
}
1.2.2.4 ready 消息
通过上一节的描述 node.Propose 的交互就完成了。node.Propose 作为算法层的入口将 Propose 请求封装成消息发送给 node.run 处理,node.run 将消息(Entry)添加到 raftLog.unstable 中暂存,然后将请求数据封装为 MsgAppResp 类型的消息添加到 raft.msgsAfterAppend 数组。
本小节继续看这里为什么要添加到 raft.msgsAfterAppend 数组。
进入 node.run :
go
// node.run 是一个不退出循环
func (n *node) run() {
var propc chan msgWithResult
var readyc chan Ready
var advancec chan struct{}
var rd Ready
r := n.rn.raft
lead := None
for {
// 进入 node.rn.HasReady
if advancec == nil && n.rn.HasReady() {
rd = n.rn.readyWithoutAccept()
readyc = n.readyc
}
...
}
...
}
func (rn *RawNode) HasReady() bool {
...
// 通过 raft.msgAfterAppend 判断是否 ready
if len(r.msgs) > 0 || len(r.msgsAfterAppend) > 0 {
return true
}
...
return false
}
可以看到,RawNode.HasReady 通过 raft.msgAfterAppend 判断是否 ready。并且,这里的 advancec 通道并未创建,为 nil。此时,程序会走到 node.rn.readyWithoutAccept:
go
func (rn *RawNode) readyWithoutAccept() Ready {
r := rn.raft
rd := Ready{
// 获取 raft.raftLog.unstable 中的 Entry
Entries: r.raftLog.nextUnstableEnts(),
CommittedEntries: r.raftLog.nextCommittedEnts(rn.applyUnstableEntries()),
Messages: r.msgs,
}
...
return rd
}
node.rn.readyWithoutAccept 主要是构造 Ready 对象,接着在 node.run 中将该对象发到 readyc 通道:
go
func (n *node) run() {
...
for {
select {
case readyc <- rd: // 将 ready 发送到 readyc 通道
n.rn.acceptReady(rd)
if !n.rn.asyncStorageWrites {
advancec = n.advancec // 这里 node.rn.asyncStorageWrites 为 false,会走到这里
} else {
rd = Ready{}
}
readyc = nil // 将 readyc 通道关闭,只读不写
}
}
在发送 ready 到 readyc 后 node.run 会继续往下处理。此时,readyc 通道另一端也在消费 ready。
我们先往下走,看发完 ready 后 node.run 做了什么?
进入 n.rn.acceptReady:
go
func (rn *RawNode) acceptReady(rd Ready) {
...
// 这里异步写为 false
if !rn.asyncStorageWrites {
...
// needStorageAppendRespMsg 判断 raftLog.unstable 是否有 Entry
// 如果有调用 newStorageAppendRespMsg 组消息
if needStorageAppendRespMsg(rn.raft, rd) {
m := newStorageAppendRespMsg(rn.raft, rd)
rn.stepsOnAdvance = append(rn.stepsOnAdvance, m)
}
// needStorageApplyRespMsg 判断 ready.CommittedEntries 是否有 Entry
// 这里在这个阶段无 CommittedEntries,先跳过
if needStorageApplyRespMsg(rd) {
m := newStorageApplyRespMsg(rn.raft, rd.CommittedEntries)
rn.stepsOnAdvance = append(rn.stepsOnAdvance, m)
}
}
...
}
// newStorageAppendRespMsg 组类型为 MsgStorageAppendResp 的消息
func newStorageAppendRespMsg(r *raft, rd Ready) pb.Message {
m := pb.Message{
Type: pb.MsgStorageAppendResp,
To: r.id,
From: LocalAppendThread,
Term: r.Term,
}
// 判断 raftLog.unstable 是否有 Entry
if r.raftLog.hasNextOrInProgressUnstableEnts() {
last := r.raftLog.lastEntryID()
m.Index = last.index
m.LogTerm = last.term
}
...
return m
}
基本上发完 ready 后,node.run 会组消息类型为 MsgStorageAppendResp 的消息,并添加到 rn.stepsOnAdvance 数组。
这里留了两个问题:
- 前面发完 ready 后,哪个组件消费 ready?
MsgStorageAppendResp消息发往数组后,在哪里处理的呢?
首先看第一个问题,发完 ready 后哪个组件消费 ready?
1.2.3 应用层处理 ready
应用层的 raftNode.serveChannels 会监听 readyc 通道,消费 ready:
go
func (rc *raftNode) serveChannels() {
...
// event loop on raft state machine updates
for {
select {
// store raft entries to wal, then publish over commit channel
case rd := <-rc.node.Ready():
// 首先 raftNode 调用预写日志 WAL 将 rd 的状态和数据写入到磁盘日志
// 这里写入不成功咋办?好像没有写入不成功的处理?
rc.wal.Save(rd.HardState, rd.Entries)
// 将 ready.Entries 添加到 raftNode.raftStorage
rc.raftStorage.Append(rd.Entries)
// 调用 raftNode.node.Advance 方法往 advancec 通道发消息
rc.node.Advance()
}
}
}
raftNode 处理 ready 后,此时的状态是预写日志存储 Entries,raftStorage 添加 Entries。最后往 advancec 通道写数据通知算法层。
可以想到算法层的 node.run 会监听 advancec 通道并处理,我们直接进入此处逻辑:
go
func (n *node) run() {
...
for {
select {
case <-advancec:
// 重点看 node.rn.Advance
n.rn.Advance(rd)
rd = Ready{}
advancec = nil
}
}
}
func (rn *RawNode) Advance(_ Ready) {
// 在这里对数组做处理,从前面可知此时数组存的是 MsgStorageAppendResp 类型的消息
for i, m := range rn.stepsOnAdvance {
// 调用 raft.Step 状态机处理消息
_ = rn.raft.Step(m)
rn.stepsOnAdvance[i] = pb.Message{}
}
rn.stepsOnAdvance = rn.stepsOnAdvance[:0]
}
func (r *raft) Step(m pb.Message) error {
...
switch m.Type {
case pb.MsgStorageAppendResp:
if m.Index != 0 {
// 进入 raft.raftLog.stableTo 将 raftLog.unstable 的 Entry 清掉
// 该 Entry 已经存储到 WAL 和 raftStorage 中了
r.raftLog.stableTo(entryID{term: m.LogTerm, index: m.Index})
}
...
}
return nil
}
raftNode 处理完 ready 消息后,会往 advancec 发消息,通知算法层 ready 消息处理完毕。算法层根据消息类型做不同处理,这里将 raftLog.unstable 中的 Entry 清理掉(这个 Entry 已经存在 raftStorage 和 WAL 中了)。
到这里还没有结束。接下来继续进入 node.run 循环,看算法层和应用层是如何进行第二轮交互的。
1.2.4 算法层和应用层交互
go
func (n *node) run() {
...
for {
// 在第一轮算法层-应用层交互后,算法层将 advancec 设为 nil
// 进入 node.rn.HasReady 判断是否可以组 ready
if advancec == nil && n.rn.HasReady() {
// 和前面第一轮交互类似,这里是组 ready 消息,后续将 ready 发往 readyc 通道
rd = n.rn.readyWithoutAccept()
readyc = n.readyc
}
}
func (rn *RawNode) HasReady() bool {
// 这个条件分支将被选中此时的 hardState 和 rn.prevHardState 不一致
// hardState 的 Commit 大于 rn.prevHardState,意味着需要 Commit Entry
if hardSt := r.hardState(); !IsEmptyHardState(hardSt) && !isHardStateEqual(hardSt, rn.prevHardSt) {
return true
}
}
func (rn *RawNode) readyWithoutAccept() Ready {
r := rn.raft
// 不同于第一轮交互,这里的 CommittedEntries 是要 Commit 给客户端的存储的 Entry
rd := Ready{
Entries: r.raftLog.nextUnstableEnts(),
CommittedEntries: r.raftLog.nextCommittedEnts(rn.applyUnstableEntries()),
Messages: r.msgs,
}
...
}
类似于第一轮算法层-应用层交互,这里算法层组 ready 发往应用层。不同的是这里的 Entry 是 CommittedEntry。
算法层发完 ready 后会继续进入 node.run 循环:
go
func (n *node) run() {
for {
select {
case readyc <- rd:
n.rn.acceptReady(rd)
if !n.rn.asyncStorageWrites {
advancec = n.advancec
} else {
rd = Ready{}
}
readyc = nil
}
}
}
func (rn *RawNode) acceptReady(rd Ready) {
if !rn.asyncStorageWrites {
// 类似于第一轮算法层-应用层交互,这里组消息类型为 MsgStorageApplyResp 的消息加到 rn.stepsOnAdvance,后续算法层收到 advance 信号后会处理
if needStorageApplyRespMsg(rd) {
m := newStorageApplyRespMsg(rn.raft, rd.CommittedEntries)
rn.stepsOnAdvance = append(rn.stepsOnAdvance, m)
}
}
...
}
继续看应用层是如何处理 ready 的:
go
func (rc *raftNode) serveChannels() {
for {
select {
case rd := <-rc.node.Ready():
// 重点在 raftNode.publishEntries
applyDoneC, ok := rc.publishEntries(rc.entriesToApply(rd.CommittedEntries))
if !ok {
rc.stop()
return
}
rc.node.Advance()
}
}
func (rc *raftNode) publishEntries(ents []raftpb.Entry) (<-chan struct{}, bool) {
data := make([]string, 0, len(ents))
for i := range ents {
switch ents[i].Type {
case raftpb.EntryNormal:
// 读取 Commit Entry 中的数据存入 data
if len(ents[i].Data) == 0 {
// ignore empty messages
break
}
s := string(ents[i].Data)
data = append(data, s)
}
}
var applyDoneC chan struct{}
if len(data) > 0 {
applyDoneC = make(chan struct{}, 1)
select {
// 将数据和 applyDoneC 通道发给 raftNode.commitC
case rc.commitC <- &commit{data, applyDoneC}:
case <-rc.stopc:
return nil, false
}
}
// commit 后更新 raftNode.appliedIndex
rc.appliedIndex = ents[len(ents)-1].Index
return applyDoneC, true
}
应用层收到 ready 后,组 commit 发往 raftNode.commitC 通道。通道的另一头是客户端在消费:
go
func (s *kvstore) readCommits(commitC <-chan *commit, errorC <-chan error) {
for commit := range commitC {
if commit == nil {
...
continue
}
for _, data := range commit.data {
var dataKv kv
dec := gob.NewDecoder(bytes.NewBufferString(data))
if err := dec.Decode(&dataKv); err != nil {
log.Fatalf("raftexample: could not decode message (%v)", err)
}
// 将数据(键值对)存储到 kvstore.kvStore 中
s.mu.Lock()
s.kvStore[dataKv.Key] = dataKv.Val
s.mu.Unlock()
}
// 写入成功后,关闭 commit.applyDoneC 通知应用层
close(commit.applyDoneC)
}
if err, ok := <-errorC; ok {
log.Fatal(err)
}
}
客户端会监听 raftNode.commitC 通道,并将通道内的数据编码存储到 kvStore 中。
至此,写入的流程基本结束了。后续就是应用层和算法层的收尾工作。应用层发往 commit 后,发信号到 advancec,通知算法层 commit 已完成,算法层在做相应处理,这里和第一轮交互有点重复,就不赘述了。
2. 小结
可以看到 raft 的写流程是比较复杂的,涉及客户端/应用层/算法层和多个通道的交互,这里只介绍了个大概,部分比较重要的内容如多节点通信等并未介绍,后续会着重开始走读这方面的内容以及学习 raft 的论文加深理解。
这里给出交互流程图如下: