外卖开源系统源码设计思路:商家、骑手、用户三端一体化方案

外卖系统的本质是一套复杂的分布式业务系统,涉及用户下单、商家出餐、骑手配送、支付结算等多方数据协作。要让三端在高并发场景下保持稳定与同步,系统在架构设计上必须具备高可扩展性与模块解耦能力。

本文将从整体架构、通信机制、调度算法、数据模型四个维度,剖析外卖开源系统源码的技术实现思路。

一、系统整体架构设计

系统采用 前后端分离 + 微服务架构,以高内聚低耦合为核心原则:

bash 复制代码
├── gateway-service       # API 网关层(统一入口与鉴权)
├── user-service          # 用户端服务(下单、支付、评价)
├── merchant-service      # 商家端服务(接单、菜品管理)
├── rider-service         # 骑手端服务(接单、路线、状态同步)
├── order-service         # 订单服务(核心调度逻辑)
├── message-service       # 实时通信模块(WebSocket)
├── payment-service       # 支付模块(多币种、多渠道集成)
└── admin-dashboard       # 后台管理端(监控与配置中心)

系统默认使用 Vue3 + Vite 构建前端界面,后端基于 Node.js(NestJS)或 Laravel 实现 API 层,并通过 Redis + RabbitMQ 实现消息异步与任务队列,保证在高并发订单流下仍具备可伸缩性。

数据库方面,采用 MySQL + MongoDB 混合架构:

MySQL 用于结构化业务数据(订单、用户、交易);

MongoDB 用于非结构化内容(商品图、轨迹日志、骑手位置信息)。

二、三端通信机制

外卖系统最具挑战的部分,是三端(商家、骑手、用户)间的实时状态同步。系统源码通过 WebSocket + 消息队列 实现全链路事件驱动机制。

1. WebSocket 实时推送

每个客户端与 message-service 建立长连接:

用户端实时接收订单状态更新(如骑手接单、已送达);

商家端接收新订单提醒与出餐倒计时;

骑手端接收派单任务与路线导航指令。

示例代码(Node.js / Socket.IO 实现):

javascript 复制代码
io.on('connection', (socket) => {
  socket.on('joinRoom', (orderId) => socket.join(orderId));
  socket.on('updateOrderStatus', (data) => {
    io.to(data.orderId).emit('orderStatusChanged', data.status);
  });
});

2. RabbitMQ 异步任务队列

WebSocket 适用于实时通知,而任务执行(如派单、结算)则由消息队列异步处理,防止阻塞主线程。

例如,当用户支付成功后,系统会发送一个 order.created 消息:

javascript 复制代码
channel.publish('order_exchange', 'order.created', Buffer.from(JSON.stringify(orderData)));

order-service 监听该事件并触发派单算法,骑手端随后收到推送。

三、智能派单算法设计

调度算法是系统性能的核心。源码采用了基于地理距离与状态权重的混合算法(Hybrid Dispatch Algorithm):

输入参数:

  • 餐厅位置 (lat_r, lng_r)
  • 用户位置 (lat_u, lng_u)
  • 骑手实时位置 (lat_d, lng_d)
  • 骑手状态(空闲、在途、忙碌)
  • 餐厅出餐时间预测

算法核心逻辑(简化版):

python 复制代码
def dispatch_order(order):
    available_drivers = get_nearby_drivers(order.location, radius=3)
    scores = []
    for d in available_drivers:
        distance_score = 1 / (geo_distance(d.location, order.restaurant) + 1)
        load_penalty = 0.5 if d.status == "busy" else 1
        time_penalty = estimate_cooking_time(order.restaurant)
        total_score = distance_score * load_penalty / time_penalty
        scores.append((d.id, total_score))
    return max(scores, key=lambda x: x[1])[0]

算法结果会被缓存到 Redis 中,以降低重复计算的负担。调度执行完毕后,结果通过 WebSocket 推送给骑手端。

四、数据模型与关系设计

1. 订单表(orders)

字段 类型 说明
id bigint 订单编号
user_id bigint 用户ID
merchant_id bigint 商家ID
driver_id bigint 骑手ID
status enum 状态(创建、配送中、完成)
total_amount decimal 金额
currency varchar 币种(CNY, USD, JPY等)
created_at datetime 下单时间

2. 骑手表(drivers)

包含地理位置索引字段(POINT(lat, lng)),以支持高效的地理查询。

MySQL 中通过 SPATIAL INDEX 优化位置搜索:

sql 复制代码
ALTER TABLE drivers ADD SPATIAL INDEX idx_location (location);

3. 支付表(payments)

支持多渠道与多币种字段,方便拓展跨境支付接口(如 Stripe、PayPal、Alipay Global)。

五、系统扩展与部署

源码设计考虑了多地区部署与国际化支持:

  • 多语言文件分离(/locales/en.json, /locales/ja.json)
  • 多币种换算服务(调用外部汇率 API)
  • 多区域服务分区(使用 Nginx / Kubernetes 进行流量分配)

部署建议采用 Docker + CI/CD(GitHub Actions 或 Jenkins),实现一键构建与多环境自动化部署。

六、总结

外卖开源系统源码的设计核心在于"三端实时同步 + 分布式调度 + 模块化扩展"。

通过微服务化拆分、WebSocket 实时通信、异步消息队列与地理调度算法的结合,系统能够支撑多地区并发、高频更新与国际化扩展需求。

无论是希望自主搭建区域外卖平台的团队,还是计划出海的 SaaS 服务商,这一架构都能提供可持续演进的技术基础。

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