Vue SSR 组件转换源码深度解析:ssrTransformComponent.ts

一、概念:Vue SSR 转换的目的

在 Vue 3 的编译体系中,模板编译会分为 普通渲染(client render)服务器端渲染(SSR render) 两种模式。

客户端模式下生成的代码依赖 h()createVNode() 等运行时函数,而 SSR 模式下的编译产物则需要能直接输出字符串片段,用于服务端生成 HTML。

ssrTransformComponent 模块正是用于在 编译阶段 处理 <Component /> 标签在 SSR 模式下的代码生成逻辑。

它的目标是让 Vue 组件在服务端编译时能生成对应的 _push(...) 片段,以供后续的 ssrRenderComponent() 调用。


二、原理:两阶段 SSR 转换机制

源码的注释开头明确指出:

arduino 复制代码
// ssr component transform is done in two phases:

Vue 的 SSR 编译对组件分两步处理:

  1. 第一阶段(transform phase)

    • 利用 buildSlots 分析组件的插槽结构;
    • 创建未完成的插槽函数(WIPSlotEntry),并保存在 WeakMap 中;
    • 为组件生成 SSR Codegen Node 占位符。
  2. 第二阶段(process phase)

    • 遍历第一阶段记录的 WIPSlotEntry
    • 填充每个 slot 的函数体(即 _push 输出或 VNode 分支);
    • 输出最终可执行的 _ssrRenderComponent(...)_ssrRenderVNode(...) 调用。

这两阶段分别对应源码中的:

  • ssrTransformComponent(转换器)
  • ssrProcessComponent(处理器)

三、对比:SSR 与 Client 渲染差异

项目 Client 渲染 SSR 渲染
渲染目标 VNode 树 HTML 字符串
调用接口 createVNode() / renderComponentRoot() _push() / ssrRenderComponent()
插槽处理 renderSlot() _ssrRenderSlot()
动态组件 resolveDynamicComponent() ssrRenderVNode()
转换阶段 单次编译 两阶段转换(分析 + 生成)

由此可见,SSR 编译需要在编译期模拟组件行为,以提前生成完整的 HTML 输出逻辑。


四、实践:源码逐段讲解

4.1 数据结构与全局变量

typescript 复制代码
const wipMap = new WeakMap<ComponentNode, WIPSlotEntry[]>()
const componentTypeMap = new WeakMap<ComponentNode, string | symbol | CallExpression>()
  • wipMap:存储当前组件未完成的插槽函数信息;
  • componentTypeMap:记录组件对应的类型(静态字符串、动态调用、内置组件符号)。

WIPSlotEntry 的定义如下:

yaml 复制代码
interface WIPSlotEntry {
  type: typeof WIP_SLOT
  fn: FunctionExpression
  children: TemplateChildNode[]
  vnodeBranch: ReturnStatement
}

表示一个"正在构建中的"插槽函数,等待第二阶段补全。


4.2 SSR 转换主函数

javascript 复制代码
export const ssrTransformComponent: NodeTransform = (node, context) => {
  if (node.type !== NodeTypes.ELEMENT || node.tagType !== ElementTypes.COMPONENT) return
  • 仅在节点为"组件类型元素"时触发。
  • 通过 resolveComponentType() 判断组件类型(静态、动态或内置组件)。
arduino 复制代码
const component = resolveComponentType(node, context, true /* ssr */)

此时若检测到内置组件(如 <Suspense><Teleport><Transition>),会直接交由对应的专用转换函数处理。


4.3 构建 vnode fallback 分支

SSR 渲染中,部分插槽可能退回到普通 VNode 渲染。

因此,这里克隆当前节点,通过 buildSlots() 构建备用的 VNode 渲染分支:

ini 复制代码
const vnodeBranches: ReturnStatement[] = []
const clonedNode = clone(node)

buildSlots 会返回多个 slot,每个 slot 对应一个 ReturnStatement,记录备用渲染逻辑。


4.4 构建 SSR 属性与插槽函数

javascript 复制代码
const { props, directives } = buildProps(node, context, undefined, true, isDynamicComponent)
const propsExp = buildSSRProps(props, directives, context)
  • SSR 模式下的属性生成需过滤掉无关事件;
  • buildSSRProps() 会转换属性为字符串拼接形式。

接着定义一个 SlotFnBuilder

javascript 复制代码
const buildSSRSlotFn: SlotFnBuilder = (props, _vForExp, children, loc) => {
  const fn = createFunctionExpression([...], undefined, true, true, loc)
  wipEntries.push({ fn, children, vnodeBranch })
  return fn
}

这一步只是构造函数签名(参数为 _push, _parent, _scopeId 等),函数体在第二阶段填充。


4.5 生成最终 SSR 调用节点

静态组件使用:

ini 复制代码
node.ssrCodegenNode = createCallExpression(
  context.helper(SSR_RENDER_COMPONENT),
  [component, propsExp, slots, `_parent`]
)

动态组件(通过 resolveDynamicComponent)使用:

less 复制代码
node.ssrCodegenNode = createCallExpression(
  context.helper(SSR_RENDER_VNODE),
  [
    `_push`,
    createCallExpression(context.helper(CREATE_VNODE), [component, propsExp, slots]),
    `_parent`
  ]
)

区别在于 SSR 是否需要额外创建 VNode 实例来决定渲染逻辑。


4.6 第二阶段:ssrProcessComponent

此函数在第二轮遍历中被调用,用于真正生成可执行代码。

填充 Slot 函数体

go 复制代码
fn.body = createIfStatement(
  createSimpleExpression(`_push`, false),
  processChildrenAsStatement(wipEntries[i], context, false, true),
  vnodeBranch
)

即生成如下伪代码:

arduino 复制代码
if (_push) {
  // SSR 输出逻辑
} else {
  // VNode fallback 逻辑
}

最终输出

若组件为静态:

less 复制代码
context.pushStatement(createCallExpression(`_push`, [node.ssrCodegenNode]))

若动态组件:

scss 复制代码
context.pushStatement(node.ssrCodegenNode)

4.7 子转换与辅助函数

createVNodeSlotBranch()subTransform() 实现了子上下文的 VNode 模式编译,以保证插槽作用域正确继承。

clone() 则为深度克隆 AST 节点的递归实现:

arduino 复制代码
function clone(v: any): any {
  if (isArray(v)) return v.map(clone)
  else if (isPlainObject(v)) { ... }
  else return v
}

五、拓展:可结合 SSR 插槽的运行机制理解

  • ssrRenderSlot() 在运行时调用这些生成的函数;
  • _push() 代表向最终 HTML 字符串流写入;
  • SSR 插槽的作用域与客户端一致,但行为不同:SSR 中是同步展开,Client 中是延迟渲染。

六、潜在问题与优化方向

  1. WeakMap 引用的生命周期问题
    若编译器复用上下文过久,wipMap 未清理可能导致内存占用上升。
  2. vnodeFallback 的冗余生成
    在多数情况下,SSR 插槽不会回退至 VNode 模式,可优化以按需生成。
  3. Dynamic Component 的边界场景
    SSR 渲染时,若动态组件解析失败(如外部依赖未加载),ssrRenderVNode 可能输出空标签。

七、总结

本文分析了 Vue SSR 组件转换源码的核心逻辑,完整展示了:

  • SSR 编译的双阶段设计;
  • 插槽函数的延迟补全机制;
  • 静态与动态组件的差异处理;
  • 子上下文继承与 VNode fallback 机制。

这份源码展示了 Vue 3 编译体系在"声明式模板 → 渲染指令代码"间的严谨抽象,是理解 Vue SSR 的核心部分。


本文部分内容借助 AI 辅助生成,并由作者整理审核。

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