Vue3 渲染器源码实现详解:从虚拟DOM到Diff算法的完整实现
引言
Vue3 的渲染器是其性能提升的关键所在,它负责将虚拟DOM转换为真实DOM,并高效处理更新。本文将深入分析一个完整的 Vue3 渲染器实现,详细注释关键代码,帮助理解其核心原理。
1. 虚拟DOM (vnode) 系统
虚拟DOM是Vue渲染系统的核心,它是对真实DOM的轻量级JavaScript对象表示。
javascript
typescript
/**
* 虚拟 DOM 节点类型枚举
* 定义了不同类型的虚拟节点,每种类型对应不同的处理方式
*/
const VNODE_TYPES = {
ELEMENT: 1, // 普通HTML元素节点
TEXT: 2, // 文本节点
COMPONENT: 3, // 组件节点
FRAGMENT: 4, // Fragment节点(多个根节点)
COMMENT: 5, // 注释节点
};
/**
* 创建虚拟 DOM 节点
* 这是构建虚拟DOM树的基石函数
*
* @param {string|Object|Function} type - 节点类型(标签名、组件对象或组件函数)
* @param {Object|null} props - 属性对象
* @param {Array|string|number|null} children - 子节点
* @param {string|number|null} key - 节点的key(用于diff算法优化)
* @returns {Object} 虚拟DOM节点对象
*/
function createVNode(type, props = null, children = null, key = null) {
// 确定节点类型:字符串为HTML元素,对象/函数为组件
let vnodeType = VNODE_TYPES.ELEMENT;
if (isString(type)) {
vnodeType = VNODE_TYPES.ELEMENT;
} else if (isObject(type) || isFunction(type)) {
vnodeType = VNODE_TYPES.COMPONENT;
}
return {
type, // 节点类型标识
props, // 属性集合
children, // 子节点数组或文本
key, // 用于diff算法的唯一标识
el: null, // 对应的真实DOM元素(挂载后赋值)
component: null, // 组件实例(组件节点专用)
shapeFlag: vnodeType, // 节点形状标志,决定如何处理该节点
__v_isVNode: true, // 标识这是一个虚拟节点
};
}
关键点说明:
shapeFlag使用位运算标志来快速判断节点类型key属性是Diff算法优化的关键el属性在挂载后指向对应的真实DOM,建立虚拟DOM与真实DOM的桥梁
2. 渲染器核心架构
渲染器是Vue3的核心,采用可插拔架构,支持不同平台的渲染。
javascript
php
/**
* 创建渲染器 - Vue3渲染系统的核心工厂函数
* 采用依赖注入模式,接收平台特定的DOM操作函数
*
* @param {Object} options - 渲染器选项(平台相关的DOM操作)
* @returns {Object} 包含render和createApp方法的渲染器对象
*/
function createRenderer(options) {
// 解构平台相关的DOM操作函数
const {
createElement, // 创建DOM元素
insert, // 插入DOM元素
remove, // 移除DOM元素
setElementText, // 设置元素文本
setText, // 设置文本节点内容
patchProp, // 更新元素属性
} = options;
// ... 渲染器核心实现
return {
render,
createApp: createAppAPI(render),
};
}
3. 挂载与更新机制
3.1 挂载元素节点
javascript
scss
/**
* 挂载元素节点 - 将虚拟DOM转换为真实DOM的关键步骤
*
* @param {Object} vnode - 虚拟节点
* @param {HTMLElement} container - 容器元素
* @param {HTMLElement|null} anchor - 锚点元素(插入位置参考)
*/
function mountElement(vnode, container, anchor = null) {
// 1. 创建对应的真实DOM元素
const el = createElement(vnode.type);
vnode.el = el; // 建立虚拟DOM与真实DOM的关联
// 2. 处理属性:设置class、style、事件监听器等
if (vnode.props) {
for (const key in vnode.props) {
patchProp(el, key, null, vnode.props[key]);
}
}
// 3. 处理子节点:递归挂载或设置文本内容
if (vnode.children) {
if (isString(vnode.children) || typeof vnode.children === 'number') {
// 文本子节点直接设置
setElementText(el, vnode.children);
} else if (isArray(vnode.children)) {
// 数组子节点递归挂载
vnode.children.forEach((child) => {
patch(null, child, el);
});
}
}
// 4. 将创建的元素插入到容器中
insert(el, container, anchor);
}
3.2 核心patch函数
javascript
scss
/**
* patch函数 - 渲染器的心脏,负责挂载新节点或更新已存在节点
* 这是Vue3性能优化的核心,智能判断应该创建新节点还是更新现有节点
*
* @param {Object|null} oldVNode - 旧的虚拟节点(null表示挂载新节点)
* @param {Object} newVNode - 新的虚拟节点
* @param {HTMLElement} container - 容器元素
* @param {HTMLElement|null} anchor - 锚点元素(插入位置)
*/
function patch(oldVNode, newVNode, container, anchor = null) {
// 1. 如果旧节点存在且类型不同,需要卸载旧节点
if (oldVNode && !isSameVNode(oldVNode, newVNode)) {
unmount(oldVNode);
oldVNode = null;
}
const { shapeFlag } = newVNode;
// 2. 根据节点类型进行不同的处理
if (shapeFlag === VNODE_TYPES.TEXT) {
// 文本节点处理
if (!oldVNode) {
mountText(newVNode, container, anchor);
} else {
// 更新文本内容
if (newVNode.children !== oldVNode.children) {
setText(newVNode.el, newVNode.children);
}
}
} else if (shapeFlag === VNODE_TYPES.ELEMENT) {
// 元素节点处理
if (!oldVNode) {
mountElement(newVNode, container, anchor);
} else {
patchElement(oldVNode, newVNode);
}
} else if (shapeFlag === VNODE_TYPES.COMPONENT) {
// 组件节点处理
if (!oldVNode) {
mountComponent(newVNode, container, anchor);
} else {
patchComponent(oldVNode, newVNode);
}
}
}
4. Diff算法:Vue3性能的秘诀
Vue3的Diff算法是其性能大幅提升的关键,采用双端比较和最长递增子序列优化。
4.1 双端比较算法
javascript
ini
/**
* 带key的子节点diff算法(双端比较 + 最长递增子序列优化)
* 这是Vue3相比Vue2性能提升的核心算法
*
* @param {Array} oldChildren - 旧的子节点数组
* @param {Array} newChildren - 新的子节点数组
* @param {HTMLElement} container - 容器元素
*/
function patchKeyedChildren(oldChildren, newChildren, container) {
// 阶段1:双端比较 - 处理简单的头部和尾部相同情况
let oldStartIdx = 0;
let newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldChildren.length - 1;
let newEndIdx = newChildren.length - 1;
// 双端比较的四种简单情况处理
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 情况1:旧头节点 === 新头节点(位置不变,只需更新内容)
if (isSameVNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {
patch(oldStartVNode, newStartVNode, container);
oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
}
// 情况2:旧尾节点 === 新尾节点(位置不变,只需更新内容)
else if (isSameVNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {
patch(oldEndVNode, newEndVNode, container);
oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
}
// 情况3:旧头节点 === 新尾节点(节点从头部移到尾部)
else if (isSameVNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {
patch(oldStartVNode, newEndVNode, container);
// 移动DOM元素到正确位置
insert(oldStartVNode.el, container, oldEndVNode.el.nextSibling);
oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
}
// 情况4:旧尾节点 === 新头节点(节点从尾部移到头部)
else if (isSameVNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {
patch(oldEndVNode, newStartVNode, container);
insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el);
oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
}
// 情况5:都不匹配,进入复杂情况处理
else {
break;
}
}
// 阶段2:建立key映射表,处理复杂移动情况
// 阶段3:使用最长递增子序列算法优化DOM移动操作
}
4.2 最长递增子序列算法
javascript
ini
/**
* 最长递增子序列(Longest Increasing Subsequence)算法
* 用于找出数组中保持递增顺序的最长子序列
* 在Diff算法中用于识别不需要移动的节点,最小化DOM操作
*
* 算法原理:贪心 + 二分查找,时间复杂度O(n log n)
*
* @param {Array} arr - 输入数组
* @returns {Array} 最长递增子序列的索引数组
*/
function getSequence(arr) {
const p = arr.slice(); // 前驱节点数组,用于回溯构建结果
const result = [0]; // 当前最长递增子序列的索引
let i, j, u, v, c;
const len = arr.length;
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i];
// 跳过值为0的元素(表示新节点)
if (arrI !== 0) {
j = result[result.length - 1];
// 如果当前元素大于结果数组最后一个元素,直接添加
if (arr[j] < arrI) {
p[i] = j; // 记录前驱节点
result.push(i); // 添加到结果数组
continue;
}
// 否则使用二分查找找到应该插入的位置
u = 0;
v = result.length - 1;
while (u < v) {
c = (u + v) >> 1; // 二分查找中间位置
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1;
} else {
v = c;
}
}
// 替换找到的位置
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1];
}
result[u] = i;
}
}
}
// 回溯构建完整的最长递增子序列
u = result.length;
v = result[u - 1];
while (u-- > 0) {
result[u] = v;
v = p[v];
}
return result;
}
算法应用场景:
当节点顺序发生变化时,LIS算法找出不需要移动的节点,只移动必要的节点,极大减少DOM操作。
5. 组件系统实现
Vue3的组件系统基于组合式API,支持更灵活的代码组织方式。
javascript
ini
/**
* 挂载组件 - 处理组件节点的创建和渲染
*
* @param {Object} vnode - 组件虚拟节点
* @param {HTMLElement} container - 容器元素
* @param {HTMLElement|null} anchor - 锚点元素
*/
function mountComponent(vnode, container, anchor = null) {
// 1. 获取组件定义(可能是对象或函数)
const component = vnode.type;
// 2. 创建组件实例
const instance = {
vnode,
type: component,
props: vnode.props || {},
setupState: {}, // setup函数返回的状态
render: null, // 组件的渲染函数
subTree: null, // 组件渲染的子树
isMounted: false,
update: null, // 更新函数
};
// 3. 处理不同类型的组件定义
if (isFunction(component)) {
// 函数式组件:直接使用函数作为render
instance.render = component;
} else if (isObject(component)) {
// 选项式组件:处理setup和render
if (component.setup) {
// 调用setup函数,传入props和上下文
const setupResult = component.setup(instance.props, {
// 这里可以传入emit、slots等上下文
});
if (isFunction(setupResult)) {
// setup返回渲染函数
instance.render = setupResult;
} else if (isObject(setupResult)) {
// setup返回状态对象
instance.setupState = setupResult;
instance.render = component.render || defaultRender;
}
} else if (component.render) {
instance.render = component.render;
}
}
vnode.component = instance;
// 4. 执行渲染函数,得到子树并挂载
instance.subTree = instance.render(instance.setupState, instance.props);
patch(null, instance.subTree, container, anchor);
instance.isMounted = true;
}
6. 浏览器DOM操作适配器
javascript
scss
/**
* 浏览器环境的渲染器选项
* 将抽象的渲染操作映射到具体的DOM API
*/
const rendererOptions = {
// 创建DOM元素
createElement(tag) {
return document.createElement(tag);
},
// 插入DOM元素
insert(el, parent, anchor = null) {
parent.insertBefore(el, anchor);
},
// 移除DOM元素
remove(el) {
const parent = el.parentNode;
if (parent) {
parent.removeChild(el);
}
},
// 设置元素文本内容
setElementText(el, text) {
el.textContent = text;
},
// 更新元素属性(包括事件、class、style等)
patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
// 处理事件监听器(以on开头的属性)
if (/^on/.test(key)) {
const eventName = key.slice(2).toLowerCase();
// 移除旧事件监听器
if (prevValue) {
el.removeEventListener(eventName, prevValue);
}
// 添加新事件监听器
if (nextValue) {
el.addEventListener(eventName, nextValue);
}
}
// 处理class属性
else if (key === 'class') {
el.className = nextValue || '';
}
// 处理style属性
else if (key === 'style') {
if (isObject(nextValue)) {
// 样式对象:逐个设置样式属性
for (const k in nextValue) {
el.style[k] = nextValue[k];
}
// 移除旧样式中不存在的属性
if (isObject(prevValue)) {
for (const k in prevValue) {
if (!(k in nextValue)) {
el.style[k] = '';
}
}
}
} else {
el.style.cssText = nextValue || '';
}
}
// 处理其他属性
else {
if (nextValue == null || nextValue === false) {
el.removeAttribute(key);
} else {
el.setAttribute(key, nextValue);
}
}
}
};
7. 应用实例创建
javascript
javascript
/**
* 创建createApp API - Vue应用实例的工厂函数
*
* @param {Function} render - 渲染函数
* @returns {Function} createApp函数
*/
function createAppAPI(render) {
return function createApp(rootComponent) {
const app = {
_component: rootComponent,
_container: null,
/**
* 挂载应用到容器
*
* @param {HTMLElement|string} containerOrSelector - 容器元素或选择器
* @returns {Object} 应用实例
*/
mount(containerOrSelector) {
// 获取容器元素
const container = typeof containerOrSelector === 'string'
? document.querySelector(containerOrSelector)
: containerOrSelector;
this._container = container;
// 创建根组件的虚拟节点
const vnode = createVNode(rootComponent);
// 渲染到容器
render(vnode, container);
return this;
}
};
return app;
};
}
总结
Vue3渲染器的核心创新点:
- 模块化设计 :通过
createRenderer工厂函数,支持多平台渲染 - 高效的Diff算法:双端比较 + 最长递增子序列,最小化DOM操作
- 灵活的组件系统:支持函数式和选项式组件,组合式API提供更好的逻辑复用
- 静态提升:在编译阶段优化静态节点,减少运行时开销
- Tree Shaking友好:模块化的架构使未使用的功能可以被摇树优化
这个实现虽然简化,但完整展示了Vue3渲染器的核心原理。实际Vue3源码中还有更多优化,如静态提升、补丁标志、缓存优化等,但基本架构和算法思想是一致的。
通过深入理解这个渲染器实现,开发者可以更好地掌握Vue3的性能优化技巧,编写更高效的Vue应用。