OkHttp网络框架设计

OkHttp网络框架设计

目录介绍
  • 01.整体概述介绍
    • 1.1 概述介绍
    • 1.2 核心特性说明
    • 1.3 技术架构概览
    • 1.4 问题思考
  • 02.核心架构设计
    • 2.1 整体架构设计
    • 2.2 整体设计思路
    • 2.3 核心组件关系图
  • 03.核心组件详解
    • 3.1 OkHttpClient
    • 3.2 Request请求封装
    • 3.3 Call请求执行接口
    • 3.4 Dispatcher调度器
    • 3.5 拦截器机制
    • 3.6 Response返回
  • 04.核心流程分析
    • 4.1 请求执行流程
    • 4.2 连接管理流程
    • 4.3 缓存处理流程
  • 05.关键技术特性
    • 5.1 连接池管理
    • 5.2 HTTP/2支持
    • 5.3 缓存机制设计
    • 5.4 安全特性设计
    • 5.5 SSL/TLS流程
  • 06.性能优化策略
    • 6.1 连接复用
    • 6.2 请求合并
    • 6.3 压缩传输
    • 6.4 内存管理
  • 07.使用示例说明
    • 7.1 基本使用
    • 7.2 高级配置
    • 7.3 统计请求耗时
  • 08.最佳实践
    • 8.1 客户端复用
    • 8.2 请求取消
    • 8.3 错误处理
  • 09.架构优势
    • 9.1 设计模式应用
    • 9.2 SOLID原则体现
    • 9.3 性能优势

01.整体概述介绍

1.1 概述介绍

OkHttp是一个高效的HTTP客户端库,专为Android和Java应用程序设计。基于OkHttpLib模块的源码分析,详细阐述了OkHttp的架构设计、核心组件、工作流程和技术特性。避免陷入代码细节,着重理解设计思想!

1.2 核心特性说明

  • 高效的HTTP/2支持:完整支持HTTP/2协议,包括连接复用、服务器推送等特性
  • 连接池管理:自动管理连接池,减少连接建立的开销
  • 透明的GZIP压缩:自动处理响应压缩,减少网络传输量
  • 响应缓存:支持HTTP缓存,避免重复请求
  • 请求/响应拦截:灵活的拦截器机制,支持请求和响应的定制化处理
  • 故障恢复:自动重试机制,提高网络请求的可靠性

1.3 技术架构概览

graph TB A[应用层] --> B[OkHttpClient] B --> C[Request Builder] B --> D[Call Factory] D --> E[RealCall] E --> F[Dispatcher] F --> G[拦截器链] G --> H[网络层] subgraph "拦截器链" I[应用拦截器] J[重试拦截器] K[桥接拦截器] L[缓存拦截器] M[连接拦截器] N[网络拦截器] O[服务器调用拦截器] end G --> I I --> J J --> K K --> L L --> M M --> N N --> O

1.4 问题思考

  • OkHttp设计:OkHttp整体设计思路是什么样的?request和respond分别如何设计?如何设计call请求操作?
  • OkHttp同步异步:如何设计同步和异步请求?同步操作做了什么?异步操作如何处理逻辑?
  • OkHttp拦截器:拦截器是如何设计的?为什么需要拦截器?拦截器如何处理拦截,和向下分发逻辑?如何做重试机制的设计?
  • OkHttp缓存:如何设计缓存?什么情况下会用到网络缓存?缓存拦截器的核心思想是什么?
  • OkHttp分发器:同步和异步请求的Dispatcher是如何调度的?设计的巧妙之处是什么?
  • OkHttp线程池:使用了什么线程池?是如何管理线程任务?跟普通线程池使用有何区别?

02.核心架构设计

2.1 整体架构设计

OkHttp采用分层架构设计,主要包括以下几个层次:

  1. 应用接口层:提供简洁的API接口,包括OkHttpClient、Request、Response等
  2. 调度管理层:Dispatcher负责请求的调度和线程池管理
  3. 拦截器链层:责任链模式实现的拦截器机制
  4. 连接管理层:ConnectionPool管理HTTP连接的复用
  5. 网络传输层:底层的Socket连接和数据传输

2.2 整体设计思路

网络请求到响应大概流程图如下所示

整体设计思路大概如下所示:

  • 第一步:创建OkHttpClient对象,由于创建这个对象十分复杂,因此采用builder设计模式构造
  • 第二步:包装Request请求体对象,主要是存放url,header,get请求,post请求等等属性
  • 第三步:通过newCall(request)去创建一个call请求
  • 第四步:开始执行同步execute或者enqueue请求,这里会使用到线程池
  • 第五步:添加各种拦截器,缓存拦截器,
  • 第六步:处理缓存拦截,数据复用的技术逻辑
  • 第七步:创建连接请求的操作,给服务端发送请求
  • 第八步:获取返回response数据,这里主要是处理code和body数据

2.3 核心组件关系图

classDiagram class OkHttpClient { +Dispatcher dispatcher +List~Interceptor~ interceptors +ConnectionPool connectionPool +Cache cache +newCall(Request) Call } class Request { +HttpUrl url +String method +Headers headers +RequestBody body } class Call { <> +execute() Response +enqueue(Callback) void +cancel() void } class RealCall { +OkHttpClient client +Request originalRequest +execute() Response +enqueue(Callback) void } class Dispatcher { +ExecutorService executorService +Deque~AsyncCall~ readyAsyncCalls +Deque~AsyncCall~ runningAsyncCalls +Deque~RealCall~ runningSyncCalls } class Interceptor { <> +intercept(Chain) Response } OkHttpClient --> Request : creates OkHttpClient --> Call : newCall() Call <|-- RealCall : implements OkHttpClient --> Dispatcher : uses RealCall --> Interceptor : uses

03.核心组件详解

3.1 OkHttpClient

OkHttpClient是整个框架的入口点,采用建造者模式进行配置:

java 复制代码
public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {
    final Dispatcher dispatcher;
    final @Nullable Proxy proxy;
    final List<Protocol> protocols;
    final List<ConnectionSpec> connectionSpecs;
    final List<Interceptor> interceptors;
    final List<Interceptor> networkInterceptors;
    final EventListener.Factory eventListenerFactory;
    final ProxySelector proxySelector;
    final CookieJar cookieJar;
    final @Nullable Cache cache;
    final @Nullable InternalCache internalCache;
    final SocketFactory socketFactory;
    final SSLSocketFactory sslSocketFactory;
    final ConnectionPool connectionPool;
    // ... 更多配置项
}

创建OkHttpClient对象,主要是用于Api网络请求的对象。类似于初始化网络请求,可以设置超时时间,日志打印拦截器,代理,ssl校验,域名校验等等。

主要职责

  • 管理全局配置(超时、代理、SSL等)
  • 创建Call对象
  • 管理拦截器链
  • 管理连接池和缓存
3.1.1 创建流程架构图
flowchart TD A[开始创建OkHttpClient] --> B{使用方式} B -->|默认构造| C[new OkHttpClient] B -->|Builder模式| D[new OkHttpClient.Builder] C --> E[使用默认配置] D --> F[配置各种参数] E --> G[创建默认组件] F --> H[验证配置参数] G --> I[初始化Dispatcher] H --> I I --> J[初始化ConnectionPool] J --> K[初始化SSL配置] K --> L[初始化拦截器链] L --> M[初始化缓存配置] M --> N[初始化超时配置] N --> O[初始化事件监听器] O --> P[创建OkHttpClient实例] P --> Q[客户端就绪] style C fill:#e3f2fd style D fill:#f3e5f5 style G fill:#e8f5e8 style H fill:#fff3e0 style Q fill:#c8e6c9
3.1.2 Builder模式原理

OkHttpClient采用Builder模式的主要原因:

  1. 参数众多:OkHttpClient有30+个配置参数
  2. 可选配置:大部分参数都有合理的默认值
  3. 不可变性:创建后的OkHttpClient实例不可修改
  4. 链式调用:提供流畅的API体验
  5. 参数验证:在build()时统一验证参数合法性
3.1.3 Builder配置流程图
sequenceDiagram participant App as 应用代码 participant Builder as OkHttpClient.Builder participant Validator as 参数验证器 participant Factory as 组件工厂 participant Client as OkHttpClient App->>Builder: new Builder() Builder->>Builder: 初始化默认配置 loop 配置各种参数 App->>Builder: 设置配置项 Builder->>Builder: 存储配置值 end App->>Builder: build() Builder->>Validator: 验证配置参数 alt 参数无效 Validator-->>Builder: 抛出异常 Builder-->>App: 配置异常 else 参数有效 Validator-->>Builder: 验证通过 Builder->>Factory: 创建组件实例 Factory-->>Builder: 返回组件 Builder->>Client: new OkHttpClient(builder) Client->>Client: 复制Builder配置 Client-->>Builder: OkHttpClient实例 Builder-->>App: 返回客户端 end
3.1.4 超时配置关系图

在创建对象时,连接超时,读取超时,写入超时,完整请求超时,都可以灵活配置。那么这块是如何设计的呢?

graph TB A[超时配置] --> B[callTimeout] A --> C[connectTimeout] A --> D[readTimeout] A --> E[writeTimeout] A --> F[pingInterval] B --> G[整个请求的总超时时间] C --> H[TCP连接建立超时] D --> I[从服务器读取数据超时] E --> J[向服务器写入数据超时] F --> K[HTTP/2连接保活间隔] G --> L[包含连接、读写、重定向等所有时间] H --> M[默认10秒] I --> N[默认10秒] J --> O[默认10秒] K --> P[默认0-不发送ping] style A fill:#e3f2fd style B fill:#ffebee style C fill:#e8f5e8 style D fill:#fff3e0 style E fill:#f3e5f5 style F fill:#e1f5fe

3.2 Request请求封装

主要是封装一个Request请求体。

java 复制代码
Request request = new Request.Builder()
        .url(url)
        .addHeader("cookie","yangchong")
        .get()
        .build();

Request类封装了HTTP请求的所有信息:

java 复制代码
public final class Request {
    final HttpUrl url;
    final String method;
    final Headers headers;
    final @Nullable RequestBody body;
    final Map<Class<?>, Object> tags;
    
    public static class Builder {
        @Nullable HttpUrl url;
        String method;
        Headers.Builder headers;
        @Nullable RequestBody body;
        Map<Class<?>, Object> tags = Collections.emptyMap();
    }
}

Request包括Headers和RequestBody,而RequestBody是abstract的,他的子类是有FormBody(表单提交的)和MultipartBody(文件上传),分别对应了两种不同的MIME类型。

text 复制代码
FormBody :"application/x-www-form-urlencoded"
MultipartBody:"multipart/"+xxx.

核心特性

  • 不可变对象设计,线程安全
  • 建造者模式构建
  • 支持多种HTTP方法(GET、POST、PUT、DELETE等)
  • 灵活的Header管理

3.3 Call请求执行接口

如何设计Call请求基于接口开发,设计了Call接口,里面主要做同步请求execute,异步请求enqueue,取消请求cancel等等。

Call类详解:有道词典翻译该类注释:调用是准备执行的请求。call可以取消。由于此对象表示单个请求/响应对(流),因此不能执行两次。

主要是HTTP请求任务封装

  • 可以说我们能用到的操纵基本上都定义在这个接口里面了,可以通过Call对象来操作请求,同步请求execute,异步请求enqueue。
  • 而Call接口内部提供了Factory工厂方法模式(将对象的创建延迟到工厂类的子类去进行,从而实现动态配置)。

Call接口定义了请求执行的标准:

java 复制代码
public interface Call extends Cloneable {
    Request request();
    Response execute() throws IOException;
    void enqueue(Callback responseCallback);
    void cancel();
    boolean isExecuted();
    boolean isCanceled();
    Timeout timeout();
    Call clone();
}

RealCall实现

  • 同步执行:execute()方法直接在当前线程执行
  • 异步执行:enqueue()方法提交到线程池执行
  • 请求取消:支持请求的取消操作
3.3.1 核心方法对比
特性 execute() enqueue()
执行方式 同步阻塞 异步非阻塞
线程模型 当前线程执行 线程池执行
返回方式 直接返回Response 通过Callback回调
异常处理 抛出IOException 通过Callback.onFailure
调度管理 简单记录 复杂的队列调度
3.3.2 执行流程架构图
graph TB A[应用调用] --> B{选择执行方式} B -->|同步| C[call.execute] B -->|异步| D[call.enqueue] C --> E[Dispatcher.executed] D --> F[Dispatcher.enqueue] E --> G[getResponseWithInterceptorChain] F --> H[AsyncCall入队] H --> I[promoteAndExecute] I --> J[线程池执行AsyncCall] J --> K[AsyncCall.execute] K --> G G --> L[拦截器链处理] L --> M[网络请求] M --> N[Response返回] N --> O{执行方式} O -->|同步| P[直接返回Response] O -->|异步| Q[Callback.onResponse] style C fill:#e1f5fe style D fill:#f3e5f5 style G fill:#fff3e0 style L fill:#e8f5e8
3.3.3 Execute执行时序图
sequenceDiagram participant App as 应用代码 participant RealCall as RealCall participant Transmitter as Transmitter participant Dispatcher as Dispatcher participant Chain as InterceptorChain participant Network as 网络层 App->>RealCall: execute() Note over RealCall: 1. 检查执行状态 RealCall->>RealCall: synchronized检查executed alt 已执行 RealCall-->>App: IllegalStateException end RealCall->>RealCall: executed = true Note over RealCall: 2. 超时和生命周期管理 RealCall->>Transmitter: timeoutEnter() RealCall->>Transmitter: callStart() Note over RealCall: 3. 调度器管理 RealCall->>Dispatcher: executed(this) Note over Dispatcher: 添加到runningSyncCalls队列 Note over RealCall: 4. 执行请求 RealCall->>Chain: getResponseWithInterceptorChain() Chain->>Network: 网络请求处理 Network-->>Chain: Response Chain-->>RealCall: Response Note over RealCall: 5. 清理工作 RealCall->>Dispatcher: finished(this) Note over Dispatcher: 从runningSyncCalls移除 RealCall-->>App: Response
3.3.4 Enqueue执行时序图
sequenceDiagram participant App as 应用代码 participant RealCall as RealCall participant Dispatcher as Dispatcher participant AsyncCall as AsyncCall participant ThreadPool as 线程池 participant Chain as InterceptorChain participant Callback as Callback App->>RealCall: enqueue(callback) Note over RealCall: 1. 状态检查和设置 RealCall->>RealCall: synchronized检查executed RealCall->>RealCall: executed = true Note over RealCall: 2. 创建AsyncCall RealCall->>AsyncCall: new AsyncCall(callback) RealCall->>Dispatcher: enqueue(asyncCall) Note over Dispatcher: 3. 调度逻辑 Dispatcher->>Dispatcher: 添加到readyAsyncCalls Dispatcher->>Dispatcher: promoteAndExecute() alt 可以立即执行 Dispatcher->>Dispatcher: 移动到runningAsyncCalls Dispatcher->>AsyncCall: executeOn(executorService) AsyncCall->>ThreadPool: execute(this) Note over ThreadPool: 4. 异步执行 ThreadPool->>AsyncCall: run() AsyncCall->>AsyncCall: execute() AsyncCall->>Chain: getResponseWithInterceptorChain() Chain-->>AsyncCall: Response Note over AsyncCall: 5. 回调处理 AsyncCall->>Callback: onResponse(call, response) AsyncCall->>Dispatcher: finished(this) else 需要等待 Note over Dispatcher: 保持在readyAsyncCalls队列中 end RealCall-->>App: void (立即返回)

3.4 Dispatcher调度器

网络请求肯定涉及多线程,如何处理大量任务?采用Dispatcher作为调度,与线程池配合实现了高并发,低阻塞的的运行。针对请求任务,采用Deque作为集合,按照入队的顺序先进先出。

Dispatcher负责管理请求的执行调度:

java 复制代码
public final class Dispatcher {
    private int maxRequests = 64;  // 最大并发请求数
    private int maxRequestsPerHost = 5;  // 单主机最大并发数
    
    // 等待执行的异步请求队列
    private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
    // 正在执行的异步请求队列
    private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
    // 正在执行的同步请求队列
    private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
}

调度策略

  • 最大并发请求数限制(默认64个)
  • 单主机最大并发数限制(默认5个)
  • 使用双端队列管理等待和运行中的请求
  • 自动的线程池管理
3.4.1 Dispatcher架构图
graph TB A[Dispatcher] --> B[ExecutorService] A --> C[readyAsyncCalls] A --> D[runningAsyncCalls] A --> E[runningSyncCalls] B --> F[ThreadPoolExecutor] F --> G[核心线程数: 0] F --> H[最大线程数: Integer.MAX_VALUE] F --> I[空闲时间: 60秒] F --> J[队列: SynchronousQueue] C --> K[等待执行的异步请求] D --> L[正在执行的异步请求] E --> M[正在执行的同步请求] style A fill:#e3f2fd style B fill:#f3e5f5 style F fill:#e8f5e8
3.4.2 异步调度架构
graph TB subgraph "Dispatcher异步调度架构" A[Dispatcher] --> B[ExecutorService] A --> C[readyAsyncCalls] A --> D[runningAsyncCalls] A --> E[runningSyncCalls] B --> F[ThreadPoolExecutor] F --> G[核心线程池] F --> H[最大线程数] F --> I[队列管理] subgraph "调度策略" J[最大并发请求] K[单主机最大请求] L[空闲回调] end subgraph "请求队列" C --> M[等待队列] D --> N[执行队列] E --> O[同步队列] end end
3.4.3 调度策略流程图
flowchart TD A[AsyncCall入队] --> B[添加到readyAsyncCalls] B --> C[调用promoteAndExecute] C --> D{检查执行条件} D --> E{总请求数 < maxRequests?} E -->|否| F[保持在ready队列] E -->|是| G{主机请求数 < maxRequestsPerHost?} G -->|否| H[继续检查下一个] G -->|是| I[移动到running队列] I --> J[callsPerHost计数+1] J --> K[提交到线程池执行] K --> L[AsyncCall.execute] L --> M[执行网络请求] M --> N[请求完成] N --> O[调用finished方法] O --> P[callsPerHost计数-1] P --> Q[从running队列移除] Q --> R[再次调用promoteAndExecute] R --> S[尝试执行ready队列中的请求] H --> T{还有更多请求?} T -->|是| D T -->|否| U[结束本轮调度] F --> U S --> U

3.5 拦截器机制

OKHttp有两种调用方式,一种是阻塞的同步请求,一种是异步的非阻塞的请求。

但是无论同步还是异步都会调用下RealCall的 getResponseWithInterceptorChain方法来完成请求,同时将返回数据或者状态通过Callback来完成。

设计拦截器的核心原理

Interceptor 负责拦截和分发。先来看看含义:观察,修改以及可能短路的请求输出和响应请求的回来。通常情况下拦截器用来添加,移除或者转换请求或者回应的头部信息。

拦截器,就像水管一样,把一节一节的水管(拦截器)连起来,形成一个回路。实际上client到server也是如此,通过一个又一个的interceptor串起来,然后把数据发送到服务器,又能接受返回的数据,每一个拦截器(水管)都有自己的作用,分别处理不同东西,比如消毒,净化,去杂质,就像一层层过滤网一样。

接口是如何设计的

java 复制代码
public interface Interceptor {
   //负责拦截
  Response intercept(Chain chain) throws IOException;
  interface Chain {
     //负责分发、前行
    Response proceed(Request request) throws IOException;
  }
}
3.5.1 拦截器时序图

OkHttp的拦截器采用责任链模式,每个拦截器负责特定的功能:

sequenceDiagram participant App as 应用代码 participant Client as OkHttpClient participant RealCall as RealCall participant Chain as InterceptorChain participant AppInt as 应用拦截器 participant RetryInt as 重试拦截器 participant BridgeInt as 桥接拦截器 participant CacheInt as 缓存拦截器 participant ConnInt as 连接拦截器 participant NetInt as 网络拦截器 participant CallInt as 调用服务器拦截器 App->>Client: newCall(request) Client->>RealCall: create App->>RealCall: execute() RealCall->>Chain: proceed(request) Chain->>AppInt: intercept(chain) AppInt->>RetryInt: chain.proceed() RetryInt->>BridgeInt: chain.proceed() BridgeInt->>CacheInt: chain.proceed() CacheInt->>ConnInt: chain.proceed() ConnInt->>NetInt: chain.proceed() NetInt->>CallInt: chain.proceed() CallInt-->>NetInt: response NetInt-->>ConnInt: response ConnInt-->>CacheInt: response CacheInt-->>BridgeInt: response BridgeInt-->>RetryInt: response RetryInt-->>AppInt: response AppInt-->>Chain: response Chain-->>RealCall: response RealCall-->>App: response
3.5.2 拦截器类关系图
classDiagram class Interceptor { <> +intercept(Chain) Response } class Chain { <> +request() Request +proceed(Request) Response +connection() Connection +call() Call } class RealInterceptorChain { -List~Interceptor~ interceptors -Transmitter transmitter -Exchange exchange -int index -Request request +proceed(Request) Response +proceed(Request, Transmitter, Exchange) Response } class RetryAndFollowUpInterceptor { -OkHttpClient client -int MAX_FOLLOW_UPS +intercept(Chain) Response -recover(IOException, Transmitter, boolean, Request) boolean -followUpRequest(Response, Route) Request } class BridgeInterceptor { -CookieJar cookieJar +intercept(Chain) Response -cookieHeader(List~Cookie~) String } class CacheInterceptor { -InternalCache cache +intercept(Chain) Response -cacheCandidate(Request) Response -strategy(Request, Response) CacheStrategy } class ConnectInterceptor { -OkHttpClient client +intercept(Chain) Response } class CallServerInterceptor { -boolean forWebSocket +intercept(Chain) Response } Interceptor <|-- RetryAndFollowUpInterceptor Interceptor <|-- BridgeInterceptor Interceptor <|-- CacheInterceptor Interceptor <|-- ConnectInterceptor Interceptor <|-- CallServerInterceptor Chain <|-- RealInterceptorChain RealInterceptorChain --> Interceptor : uses
3.5.3 内置拦截器详解
  1. 应用拦截器(Application Interceptors)
  • 用户自定义的拦截器
  • 在请求发送前和响应接收后执行
  • 可以修改请求和响应
  1. 重试和重定向拦截器(RetryAndFollowUpInterceptor)
  • 处理请求失败重试
  • 处理HTTP重定向
  • 管理连接的获取和释放
  1. 桥接拦截器(BridgeInterceptor)
  • 将用户请求转换为网络请求
  • 添加必要的HTTP头(Content-Type、Content-Length等)
  • 处理Cookie
  • 处理GZIP压缩
  1. 缓存拦截器(CacheInterceptor)
  • 实现HTTP缓存策略
  • 处理缓存的读取和写入
  • 支持强制缓存和协商缓存
  1. 连接拦截器(ConnectInterceptor)
  • 建立与服务器的连接
  • 管理连接池
  • 处理HTTP/2连接复用
  1. 网络拦截器(Network Interceptors)
  • 用户自定义的网络级拦截器
  • 在实际网络请求前后执行
  1. 调用服务器拦截器(CallServerInterceptor)
  • 实际的网络IO操作
  • 发送请求数据
  • 读取响应数据
3.5.4 重定向拦截器

核心功能

  • 异常恢复:处理网络异常和连接失败
  • 重定向处理:自动处理HTTP重定向响应
  • 重试逻辑:根据策略决定是否重试请求
flowchart TD A[接收请求] --> B[准备连接] B --> C{是否被取消?} C -->|是| D[抛出IOException] C -->|否| E[执行下一个拦截器] E --> F{是否发生异常?} F -->|是| G[调用recover方法] F -->|否| H[检查响应状态] G --> I{是否可恢复?} I -->|是| J[继续重试] I -->|否| K[抛出异常] H --> L[调用followUpRequest] L --> M{需要重定向?} M -->|否| N[返回响应] M -->|是| O{重定向次数超限?} O -->|是| P[抛出ProtocolException] O -->|否| Q[更新请求] Q --> R[关闭当前响应] R --> J J --> B style G fill:#ffebee style I fill:#fff3e0 style M fill:#e8f5e8 style O fill:#fce4ec
3.5.6 缓存拦截器

核心功能

  • 缓存策略:根据HTTP缓存规范决定缓存行为
  • 缓存读取:从缓存中读取有效的响应
  • 缓存写入:将可缓存的响应写入缓存
  • 条件请求:发送If-None-Match、If-Modified-Since等条件请求
flowchart TD A[接收请求] --> B[从缓存获取候选响应] B --> C[计算缓存策略] C --> D{网络请求为null?} D -->|是| E{缓存响应为null?} D -->|否| F{缓存响应为null?} E -->|是| G[返回504错误] E -->|否| H[返回缓存响应] F -->|是| I[执行网络请求] F -->|否| J[执行条件网络请求] I --> K[获取网络响应] J --> L[获取网络响应] K --> M{响应可缓存?} L --> N{响应状态码?} N -->|304| O[更新缓存响应] N -->|其他| P[使用网络响应] O --> Q[返回更新后的缓存响应] P --> R{响应可缓存?} M -->|是| S[写入缓存] M -->|否| T[返回网络响应] R -->|是| U[写入缓存] R -->|否| V[返回网络响应] S --> T U --> V style D fill:#e3f2fd style E fill:#f3e5f5 style F fill:#e8f5e8 style M fill:#fff3e0 style N fill:#fce4ec style R fill:#e0f2f1
3.5.7 网络请求拦截器

CallServerInterceptor(网络请求拦截器)

  • 请求发送:将HTTP请求发送到服务器
  • 响应接收:接收服务器的HTTP响应
  • 流控制:管理请求和响应的数据流
  • 协议处理:处理HTTP/1.1和HTTP/2的具体协议细节
sequenceDiagram participant Chain as RealInterceptorChain participant CallServer as CallServerInterceptor participant Exchange as Exchange participant Codec as ExchangeCodec participant Connection as RealConnection participant Server as 服务器 Chain->>CallServer: intercept(chain) CallServer->>Exchange: writeRequestHeaders(request) Exchange->>Codec: writeRequestHeaders(request) Codec->>Connection: 发送请求头 Connection->>Server: HTTP请求头 alt 有请求体 CallServer->>Exchange: createRequestBody(request) CallServer->>CallServer: 写入请求体数据 CallServer->>Exchange: finishRequest() Exchange->>Codec: finishRequest() Codec->>Connection: 发送请求体 Connection->>Server: HTTP请求体 end CallServer->>Exchange: readResponseHeaders() Exchange->>Codec: readResponseHeaders() Codec->>Connection: 读取响应头 Connection->>Server: 请求响应头 Server-->>Connection: HTTP响应头 Connection-->>Codec: 响应头数据 Codec-->>Exchange: 解析后的响应头 Exchange-->>CallServer: Response.Builder alt 有响应体 CallServer->>Exchange: openResponseBody(response) Exchange->>Codec: openResponseBodySource(response) Note over CallServer: 创建响应体Source end CallServer-->>Chain: 完整的Response对象
3.5.8 拦截器链状态管理
stateDiagram-v2 [*] --> Created: new RealInterceptorChain() Created --> Executing: proceed()调用 Executing --> NextInterceptor: index++, 创建新链 NextInterceptor --> Executing: interceptor.intercept() Executing --> Completed: 返回Response Executing --> Error: 异常发生 Error --> [*] Completed --> [*] note right of NextInterceptor 每次proceed()调用都会: 1. index + 1 2. 创建新的RealInterceptorChain 3. 传递给下一个拦截器 end note

3.6 Response返回

Response核心职责

  • 响应封装:统一封装HTTP响应的所有信息
  • 流式处理:支持大文件的流式读取和处理
  • 内存管理:优化内存使用,避免大响应体的内存溢出
  • 协议适配:支持HTTP/1.1和HTTP/2协议的响应处理
  • 缓存集成:与缓存系统无缝集成
3.6.1 类层次结构图
classDiagram class Response { -Request request -Protocol protocol -int code -String message -Headers headers -ResponseBody body -Response networkResponse -Response cacheResponse -Response priorResponse -Handshake handshake -long sentRequestAtMillis -long receivedResponseAtMillis +Builder newBuilder() +boolean isSuccessful() +boolean isRedirect() +String header(String) +List~String~ headers(String) +ResponseBody body() +void close() } class ResponseBody { <> +MediaType contentType() +long contentLength() +BufferedSource source() +String string() +byte[] bytes() +InputStream byteStream() +Reader charStream() +void close() } class RealResponseBody { -String contentTypeString -long contentLength -BufferedSource source +MediaType contentType() +long contentLength() +BufferedSource source() } class Headers { -String[] namesAndValues +String get(String) +List~String~ values(String) +Set~String~ names() +int size() +String name(int) +String value(int) +Builder newBuilder() } class Builder { -Request request -Protocol protocol -int code -String message -Headers.Builder headers -ResponseBody body +Builder request(Request) +Builder protocol(Protocol) +Builder code(int) +Builder message(String) +Builder header(String, String) +Builder headers(Headers) +Builder body(ResponseBody) +Response build() } Response --> ResponseBody : contains Response --> Headers : contains Response --> Builder : creates ResponseBody <|-- RealResponseBody : implements Response -- Builder : inner class
3.6.2 创建流程架构图

Response创建流程架构图

graph TB A[服务器响应] --> B[ExchangeCodec读取] B --> C{协议类型} C -->|HTTP/1.1| D[Http1ExchangeCodec] C -->|HTTP/2| E[Http2ExchangeCodec] D --> F[解析状态行] E --> G[解析HTTP/2帧] F --> H[解析响应头] G --> H H --> I[创建Response.Builder] I --> J[设置基本信息] J --> K[设置响应头] K --> L[创建ResponseBody] L --> M[构建Response对象] M --> N[拦截器处理] N --> O[返回给应用层] style D fill:#e3f2fd style E fill:#f3e5f5 style I fill:#e8f5e8 style L fill:#fff3e0 style N fill:#fce4ec
3.6.3 状态行解析流程图
flowchart TD A[读取状态行] --> B[StatusLine.parse] B --> C{解析成功?} C -->|否| D[抛出ProtocolException] C -->|是| E[提取协议版本] E --> F[提取状态码] F --> G[提取状态消息] G --> H[创建Response.Builder] H --> I[设置protocol] I --> J[设置code] J --> K[设置message] K --> L{状态码检查} L -->|100 Continue| M{期望Continue?} L -->|其他| N[读取响应头] M -->|是| O[返回null] M -->|否| P[返回Builder] N --> Q[返回完整Builder] style C fill:#fff3e0 style L fill:#e3f2fd style M fill:#f3e5f5
3.6.4 Headers解析流程
sequenceDiagram participant Codec as ExchangeCodec participant Reader as Source/BufferedSource participant Headers as Headers.Builder participant Parser as HeaderParser Codec->>Reader: readHeaderLine() loop 读取每一行 Reader-->>Codec: 响应头行 alt 空行(响应头结束) Codec->>Codec: break else 正常响应头 Codec->>Parser: 解析头部名称和值 Parser-->>Codec: name, value Codec->>Headers: addLenient(name, value) else 多行头部(折叠) Codec->>Parser: 处理折叠行 Parser-->>Codec: 合并后的值 Codec->>Headers: 更新头部值 end end Headers-->>Codec: Headers对象
3.6.5 ResponseBody架构设计
classDiagram class ResponseBody { <> +MediaType contentType() +long contentLength() +BufferedSource source() +String string() +byte[] bytes() +InputStream byteStream() +Reader charStream() +void close() +create(MediaType, String)$ ResponseBody +create(MediaType, byte[])$ ResponseBody +create(MediaType, long, BufferedSource)$ ResponseBody } class RealResponseBody { -String contentTypeString -long contentLength -BufferedSource source +MediaType contentType() +long contentLength() +BufferedSource source() } class CacheWritingResponseBody { -ResponseBody delegate -CacheRequest cacheRequest -BufferedSink cacheBody -Source cacheWritingSource +long contentLength() +BufferedSource source() } class GzipResponseBody { -ResponseBody responseBody -GzipSource gzipSource +long contentLength() +BufferedSource source() } ResponseBody <|-- RealResponseBody ResponseBody <|-- CacheWritingResponseBody ResponseBody <|-- GzipResponseBody CacheWritingResponseBody --> ResponseBody : delegates to GzipResponseBody --> ResponseBody : wraps
3.6.6 ResponseBody数据读取
graph TB A[ResponseBody数据读取] --> B{读取方式选择} B -->|小数据| C[string方法] B -->|二进制数据| D[bytes方法] B -->|流式读取| E[source方法] B -->|InputStream| F[byteStream方法] B -->|字符流| G[charStream方法] C --> H[一次性读取到内存] D --> I[一次性读取到字节数组] E --> J[BufferedSource流式读取] F --> K[InputStream包装] G --> L[Reader字符流] H --> M{数据大小} I --> M M -->|小于1MB| N[适合] M -->|大于1MB| O[可能OOM] J --> P[内存友好] K --> P L --> P style C fill:#ffebee style D fill:#ffebee style E fill:#e8f5e8 style F fill:#e8f5e8 style G fill:#e8f5e8 style O fill:#ffcdd2 style P fill:#c8e6c9
3.6.7 Response生命周期
sequenceDiagram participant App as 应用代码 participant Call as RealCall participant Chain as InterceptorChain participant Exchange as Exchange participant Codec as ExchangeCodec participant Response as Response participant Body as ResponseBody App->>Call: execute() / enqueue() Call->>Chain: getResponseWithInterceptorChain() Chain->>Exchange: 拦截器链处理 Exchange->>Codec: readResponseHeaders() Codec-->>Exchange: Response.Builder Exchange->>Exchange: openResponseBody() Exchange->>Body: 创建ResponseBody Body-->>Exchange: ResponseBody实例 Exchange->>Response: Builder.body().build() Response-->>Chain: 完整Response Chain-->>Call: Response Call-->>App: Response Note over App: 应用处理Response App->>Body: string() / bytes() / source() Body-->>App: 响应数据 App->>Response: close() Response->>Body: close() Body->>Codec: 关闭底层连接
3.6.8 响应数据处理
graph TB A[响应数据处理] --> B{数据大小评估} B -->|小于64KB| C[直接内存读取] B -->|64KB-1MB| D[分块读取] B -->|大于1MB| E[流式处理] C --> F[string/bytes方法] D --> G[BufferedSource分块] E --> H[InputStream/Reader] F --> I[一次性分配内存] G --> J[固定大小缓冲区] H --> K[按需分配] I --> L{内存充足?} L -->|是| M[正常处理] L -->|否| N[OutOfMemoryError] J --> O[内存可控] K --> O style N fill:#ffcdd2 style O fill:#c8e6c9 style M fill:#e8f5e8
3.6.9 Response错误处理
flowchart TD A[Response处理] --> B{状态码检查} B -->|2xx| C[成功响应] B -->|3xx| D[重定向处理] B -->|4xx| E[客户端错误] B -->|5xx| F[服务器错误] C --> G[正常处理ResponseBody] D --> H[RetryAndFollowUpInterceptor处理] E --> I[应用层错误处理] F --> J[可能重试] G --> K{ResponseBody读取} K -->|成功| L[返回数据] K -->|IO异常| M[连接错误处理] K -->|协议异常| N[协议错误处理] H --> O[自动重定向] I --> P[返回错误Response] J --> Q[重试或失败] M --> R[关闭连接] N --> R R --> S[抛出异常] style E fill:#fff3e0 style F fill:#ffebee style M fill:#ffcdd2 style N fill:#ffcdd2
3.6.10 Response缓存机制
sequenceDiagram participant App as 应用 participant Cache as CacheInterceptor participant DiskCache as DiskLruCache participant Network as 网络层 participant Response as Response App->>Cache: 请求 Cache->>DiskCache: 查找缓存 alt 缓存命中且有效 DiskCache-->>Cache: 缓存Response Cache->>Response: 创建缓存Response Response-->>App: 返回缓存数据 else 缓存过期或不存在 Cache->>Network: 网络请求 Network-->>Cache: 网络Response Cache->>DiskCache: 存储Response Cache->>Response: 包装为缓存写入Response Response-->>App: 返回网络数据 Note over Response: 读取时同时写入缓存 end

04.核心流程分析

4.1 请求执行流程

flowchart TD A[创建OkHttpClient] --> B[构建Request] B --> C[调用newCall创建Call] C --> D{同步还是异步?} D -->|同步| E[call.execute] D -->|异步| F[call.enqueue] E --> G[Dispatcher调度] F --> H[加入异步队列] H --> I[线程池执行] I --> G G --> J[构建拦截器链] J --> K[依次执行拦截器] K --> L[发送网络请求] L --> M[接收响应] M --> N[拦截器链处理响应] N --> O[返回Response] O --> P{异步?} P -->|是| Q[回调Callback] P -->|否| R[直接返回]

4.2 连接管理流程

sequenceDiagram participant Call as RealCall participant ConnInt as ConnectInterceptor participant Pool as ConnectionPool participant Conn as RealConnection participant Socket as Socket Call->>ConnInt: intercept() ConnInt->>Pool: get(address) alt 连接池中有可用连接 Pool-->>ConnInt: 返回现有连接 else 需要创建新连接 ConnInt->>Conn: create new Conn->>Socket: connect() Socket-->>Conn: connected Conn-->>Pool: put(connection) Pool-->>ConnInt: 返回新连接 end ConnInt->>Call: proceed with connection

4.3 缓存处理流程

flowchart TD A[请求到达缓存拦截器] --> B{缓存是否存在?} B -->|否| C[继续网络请求] B -->|是| D{缓存是否有效?} D -->|有效| E[返回缓存响应] D -->|需要验证| F[添加条件请求头] D -->|过期| C F --> G[发送条件请求] G --> H{服务器响应} H -->|304 Not Modified| I[返回缓存内容] H -->|200 OK| J[更新缓存并返回新内容] C --> K[网络请求] K --> L{响应可缓存?} L -->|是| M[存储到缓存] L -->|否| N[直接返回响应] M --> N

05.关键技术特性

5.1 连接池管理

OkHttp使用连接池来复用HTTP连接,提高性能:

java 复制代码
public final class ConnectionPool {
    private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(
        0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
        new SynchronousQueue<>(), 
        Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true)
    );
    
    private final RealConnectionPool delegate;
    
    public ConnectionPool() {
        this(5, 5, TimeUnit.MINUTES);
    }
    
    public ConnectionPool(int maxIdleConnections, long keepAliveDuration, TimeUnit timeUnit) {
        this.delegate = new RealConnectionPool(taskRunner, maxIdleConnections, keepAliveDuration, timeUnit);
    }
}

连接池特性

  • 默认最大空闲连接数:5个
  • 默认连接保活时间:5分钟
  • 自动清理过期连接
  • 支持HTTP/1.1和HTTP/2连接复用
flowchart TD A[ConnectionPool创建] --> B[设置最大空闲连接数: 5] B --> C[设置连接保活时间: 5分钟] C --> D[创建RealConnectionPool] D --> E[启动清理线程池] E --> F[连接使用流程] F --> G{需要新连接?} G -->|是| H[创建新连接] G -->|否| I[复用现有连接] H --> J[连接加入池中] I --> K[更新连接使用时间] J --> L[连接使用完毕] K --> L L --> M[连接变为空闲状态] M --> N[清理线程检查] N --> O{连接过期?} O -->|是| P[移除并关闭连接] O -->|否| Q[保持连接] P --> R[连接池维护完成] Q --> R style A fill:#e3f2fd style D fill:#f3e5f5 style G fill:#fff3e0 style O fill:#ffebee

5.2 HTTP/2支持

OkHttp完整支持HTTP/2协议:

  • 多路复用:单个连接上并发处理多个请求
  • 服务器推送:服务器主动推送资源
  • 头部压缩:HPACK算法压缩HTTP头部
  • 流量控制:精确控制数据传输速率
5.2.1 HTTP/2连接架构
graph TB subgraph "HTTP/2多路复用架构" A[Http2Connection] --> B[Http2Writer] A --> C[Http2Reader] A --> D[Settings] A --> E[流管理器] E --> F[Http2Stream 1] E --> G[Http2Stream 2] E --> H[Http2Stream N] subgraph "流控制" I[连接级流控] J[流级流控] K[窗口更新] end subgraph "帧处理" L[DATA帧] M[HEADERS帧] N[SETTINGS帧] O[WINDOW_UPDATE帧] P[PING帧] end F --> I G --> I H --> I F --> J G --> J H --> J end

5.3 缓存机制设计

实现完整的HTTP缓存策略:

java 复制代码
public final class CacheInterceptor implements Interceptor {
    @Override 
    public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
        Response cacheCandidate = cache != null ? cache.get(chain.request()) : null;
        
        long now = System.currentTimeMillis();
        CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
        Request networkRequest = strategy.networkRequest;
        Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;
        
        // 缓存策略处理逻辑
        if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {
            return new Response.Builder()
                .request(chain.request())
                .protocol(Protocol.HTTP_1_1)
                .code(504)
                .message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
                .build();
        }
        
        if (networkRequest == null) {
            return cacheResponse.newBuilder()
                .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
                .build();
        }
        
        // 继续网络请求...
    }
}
5.3.1 缓存架构设计
graph TB subgraph "OkHttp缓存架构" A[OkHttpClient] --> B[CacheInterceptor] B --> C[CacheStrategy] C --> D[Cache] D --> E[DiskLruCache] F[Request] --> G[CacheControl] H[Response] --> I[Headers] I --> J[CacheControl] B --> K[InternalCache] K --> L[CacheRequest] K --> M[Response缓存] subgraph "缓存决策" C --> N[网络请求] C --> O[缓存响应] C --> P[条件请求] end subgraph "存储层" E --> Q[Journal文件] E --> R[Entry文件] E --> S[Snapshot] end end
5.3.2 缓存核心组件
classDiagram class Cache { -DiskLruCache cache -InternalCache internalCache +get(Request) Response +put(Response) CacheRequest +remove(Request) +urls() Iterator +size() long +maxSize() long } class CacheInterceptor { -InternalCache cache +intercept(Chain) Response -cacheWritingResponse(CacheRequest, Response) Response } class CacheStrategy { +Factory factory +networkRequest Request +cacheResponse Response +get() CacheStrategy } class DiskLruCache { -File directory -long maxSize -Map lruEntries +get(String) Snapshot +edit(String) Editor +remove(String) boolean } class CacheControl { -boolean noCache -boolean noStore -int maxAgeSeconds -int maxStaleSeconds -int minFreshSeconds +parse(Headers) CacheControl } Cache --> DiskLruCache Cache --> InternalCache CacheInterceptor --> Cache CacheInterceptor --> CacheStrategy CacheStrategy --> CacheControl
5.3.3 缓存决策流程
flowchart TD A[接收请求] --> B{检查缓存} B -->|无缓存| C[发起网络请求] B -->|有缓存| D{缓存是否新鲜} D -->|新鲜| E[返回缓存响应] D -->|过期| F{是否允许过期缓存} F -->|允许| G{检查max-stale} F -->|不允许| H{支持条件请求} G -->|在允许范围内| E G -->|超出范围| H H -->|支持| I[发起条件请求] H -->|不支持| C I --> J{服务器响应} J -->|304 Not Modified| K[更新缓存元数据] J -->|200 OK| L[更新缓存内容] K --> E L --> M[返回新响应] C --> N{响应可缓存} N -->|可缓存| O[存储到缓存] N -->|不可缓存| M O --> M
5.3.4 磁盘缓存设计

DiskLruCache是OkHttp缓存的核心存储引擎,采用LRU(Least Recently Used)算法:

graph TB subgraph "DiskLruCache架构" A[DiskLruCache] --> B[Journal文件] A --> C[Entry映射] A --> D[Executor线程池] B --> E[操作日志] E --> F[CLEAN记录] E --> G[DIRTY记录] E --> H[REMOVE记录] E --> I[READ记录] C --> J[Entry对象] J --> K[文件索引] J --> L[长度信息] J --> M[访问时间] subgraph "文件存储" N[缓存目录] N --> O[journal文件] N --> P[journal.tmp] N --> Q[journal.bkp] N --> R[entry.0文件] N --> S[entry.1文件] end end
5.3.5 缓存拦截器思想

CacheInterceptor核心流程

sequenceDiagram participant I as CacheInterceptor participant C as Cache participant D as DiskLruCache participant F as FileSystem I->>C: put(response) C->>C: 计算缓存键 C->>D: edit(key) D->>D: 创建Editor D->>F: 创建临时文件 F-->>D: 文件句柄 D-->>C: Editor对象 C->>C: 创建CacheRequest C-->>I: CacheRequest Note over I: 写入响应数据 I->>I: cacheWritingResponse() I->>I: 包装ResponseBody Note over I: 数据流写入 loop 读取网络响应 I->>I: 读取数据块 I->>C: 写入缓存 I->>I: 写入客户端 end I->>C: 完成写入 C->>D: editor.commit() D->>F: 重命名临时文件 D->>D: 更新Journal D-->>C: 成功 C-->>I: 完成

5.4 安全特性设计

在安全性方面采用了多层防护策略,涵盖传输层安全(TLS)、证书验证、主机名校验、数据完整性保护等多个维度。

  • TLS支持:支持TLS 1.2和1.3
  • 证书锁定:Certificate Pinning防止中间人攻击
  • 主机名验证:严格的主机名验证
  • 协议降级保护:防止协议降级攻击
5.4.1 安全组件架构图
graph TB A[OkHttpClient] --> B[SSL/TLS配置] A --> C[证书验证] A --> D[主机名校验] A --> E[连接安全] B --> F[SSLSocketFactory] B --> G[X509TrustManager] B --> H[ConnectionSpec] B --> I[TlsVersion] B --> J[CipherSuite] C --> K[CertificatePinner] C --> L[CertificateChainCleaner] C --> M[TrustRootIndex] D --> N[OkHostnameVerifier] D --> O[HostnameVerifier] E --> P[RealConnection] E --> Q[Handshake] E --> R[Protocol协商] F --> S[平台SSL实现] G --> T[证书信任链] K --> U[证书固定] L --> V[证书链清理] N --> W[主机名匹配] P --> X[TLS握手] style A fill:#e3f2fd style B fill:#f3e5f5 style C fill:#e8f5e8 style D fill:#fff3e0 style E fill:#fce4ec
5.4.2 安全数据流图
sequenceDiagram participant App as 应用程序 participant Client as OkHttpClient participant Conn as RealConnection participant SSL as SSLSocket participant Server as 服务器 App->>Client: 创建HTTPS请求 Client->>Conn: 建立连接 Conn->>SSL: 创建SSL连接 Note over SSL,Server: TLS握手过程 SSL->>Server: ClientHello Server->>SSL: ServerHello + Certificate SSL->>SSL: 证书链验证 SSL->>SSL: 主机名验证 SSL->>SSL: 证书固定检查 alt 验证成功 SSL->>Server: ClientKeyExchange Server->>SSL: Finished SSL->>Conn: 安全连接建立 Conn->>Client: 连接就绪 Client->>App: 可以发送请求 else 验证失败 SSL->>Conn: 验证失败 Conn->>Client: 连接异常 Client->>App: 抛出安全异常 end
5.4.3 证书验证机制

OkHttp使用CertificateChainCleaner来清理和验证证书链:

java 复制代码
public abstract class CertificateChainCleaner {
  public abstract List<Certificate> clean(List<Certificate> chain, String hostname)
      throws SSLPeerUnverifiedException;

  public static CertificateChainCleaner get(X509TrustManager trustManager) {
    return Platform.get().buildCertificateChainCleaner(trustManager);
  }

  public static CertificateChainCleaner get(X509TrustManager trustManager, TrustRootIndex trustRootIndex) {
    return new BasicCertificateChainCleaner(trustRootIndex);
  }
}

证书链验证流程

sequenceDiagram participant Client as OkHttpClient participant Cleaner as CertificateChainCleaner participant Trust as TrustManager participant Root as TrustRootIndex Client->>Cleaner: clean(certificateChain, hostname) Cleaner->>Cleaner: 构建完整证书链 loop 对每个证书 Cleaner->>Root: findByIssuerAndSignature(cert) Root-->>Cleaner: 返回匹配的根证书 end Cleaner->>Trust: checkServerTrusted(chain, authType) alt 验证成功 Trust-->>Cleaner: 验证通过 Cleaner-->>Client: 返回清理后的证书链 else 验证失败 Trust-->>Cleaner: 抛出异常 Cleaner-->>Client: 证书验证失败 end
5.4.4 主机名验证

OkHostnameVerifier实现,OkHttp实现了符合RFC 2818标准的主机名验证器

flowchart TD A[开始主机名验证] --> B{输入是IP地址?} B -->|是| C[IP地址验证] B -->|否| D[域名验证] C --> E[获取证书SAN中的IP地址] E --> F{IP地址匹配?} F -->|是| G[验证成功] F -->|否| H[验证失败] D --> I[获取证书SAN中的DNS名称] I --> J[遍历每个DNS名称] J --> K{是通配符模式?} K -->|否| L[精确匹配] K -->|是| M[通配符验证] L --> N{完全匹配?} N -->|是| G N -->|否| O{还有更多DNS名称?} M --> P[检查通配符规则] P --> Q{通配符匹配?} Q -->|是| G Q -->|否| O O -->|是| J O -->|否| H style G fill:#c8e6c9 style H fill:#ffcdd2
5.4.5 中间人攻击防护

OkHttp通过多层防护机制防止中间人攻击:

graph TB A[中间人攻击防护] --> B[证书验证] A --> C[证书固定] A --> D[主机名验证] A --> E[HSTS支持] A --> F[证书透明度] B --> G[证书链完整性检查] B --> H[证书有效期验证] B --> I[证书撤销检查] C --> J[公钥固定] C --> K[证书指纹固定] C --> L[CA固定] D --> M[SAN验证] D --> N[通配符规则检查] D --> O[IP地址验证] E --> P[强制HTTPS重定向] E --> Q[HSTS预加载] F --> R[SCT验证] F --> S[CT日志检查] style A fill:#e3f2fd style B fill:#f3e5f5 style C fill:#e8f5e8 style D fill:#fff3e0 style E fill:#fce4ec style F fill:#e0f2f1

5.5 SSL/TLS流程

SSL配置层次图

graph TB A[SSL/TLS配置] --> B[SocketFactory] A --> C[SSLSocketFactory] A --> D[X509TrustManager] A --> E[HostnameVerifier] A --> F[CertificatePinner] A --> G[ConnectionSpec] B --> H[普通Socket创建] C --> I[SSL Socket创建] D --> J[证书信任验证] E --> K[主机名验证] F --> L[证书固定验证] G --> M[连接规范配置] I --> N[TLS握手] J --> N K --> N L --> N M --> N N --> O[安全连接建立] style A fill:#e3f2fd style N fill:#f3e5f5 style O fill:#c8e6c9
5.5.1 TLS版本支持

OkHttp支持多个TLS版本,并提供了灵活的配置机制:

java 复制代码
public enum TlsVersion {
  TLS_1_3("TLSv1.3"), // jdk11+, android10+
  TLS_1_2("TLSv1.2"), // jdk7+, android16+
  TLS_1_1("TLSv1.1"), // jdk7+, android16+
  TLS_1_0("TLSv1.0"), // jdk7+, android16+
  SSL_3_0("SSLv3");   // jdk6+, android9+

  public static final TlsVersion[] DEFAULT = {
    TLS_1_3, TLS_1_2, TLS_1_1, TLS_1_0
  };
}
5.5.2 TLS版本策略
flowchart TD A[开始TLS协商] --> B{服务器支持TLS 1.3?} B -->|是| C[使用TLS 1.3] B -->|否| D{服务器支持TLS 1.2?} D -->|是| E[使用TLS 1.2] D -->|否| F{服务器支持TLS 1.1?} F -->|是| G[使用TLS 1.1] F -->|否| H{服务器支持TLS 1.0?} H -->|是| I[使用TLS 1.0] H -->|否| J[连接失败] C --> K[建立安全连接] E --> K G --> K I --> K style C fill:#c8e6c9 style E fill:#dcedc8 style G fill:#f0f4c3 style I fill:#fff9c4 style J fill:#ffcdd2
5.5.3 TLS握手过程

RealConnection负责建立安全的TLS连接:

sequenceDiagram participant Client as OkHttpClient participant Conn as RealConnection participant SSL as SSLSocket participant Server as 服务器 participant Verifier as HostnameVerifier participant Pinner as CertificatePinner Client->>Conn: connectTls() Conn->>SSL: createSocket() Conn->>SSL: 配置连接规范 Conn->>SSL: startHandshake() Note over SSL,Server: TLS握手协商 SSL->>Server: ClientHello Server->>SSL: ServerHello + Certificate + ServerHelloDone SSL->>Server: ClientKeyExchange + ChangeCipherSpec + Finished Server->>SSL: ChangeCipherSpec + Finished SSL->>Conn: 握手完成 Conn->>Conn: 获取握手信息 Conn->>Verifier: verify(hostname, session) alt 主机名验证成功 Verifier-->>Conn: true Conn->>Pinner: check(hostname, certificates) alt 证书固定验证成功 Pinner-->>Conn: 验证通过 Conn->>Conn: 选择应用层协议 Conn-->>Client: 安全连接建立成功 else 证书固定验证失败 Pinner-->>Conn: SSLPeerUnverifiedException Conn-->>Client: 连接失败 end else 主机名验证失败 Verifier-->>Conn: false Conn-->>Client: SSLPeerUnverifiedException end

06.性能优化策略

6.1 连接复用

graph LR A[请求1] --> B[连接池] C[请求2] --> B D[请求3] --> B B --> E[复用连接1] B --> F[复用连接2] E --> G[服务器] F --> G
6.1.1 连接复用架构
graph TB subgraph "OkHttp连接复用架构" A[OkHttpClient] --> B[ConnectionPool] B --> C[RealConnectionPool] C --> D[RealConnection] E[Request] --> F[RealCall] F --> G[ExchangeFinder] G --> H[RouteSelector] G --> I[Exchange] I --> D subgraph "连接管理" C --> J[连接清理任务] C --> K[连接复用逻辑] C --> L[连接池统计] end subgraph "路由选择" H --> M[Route] H --> N[Proxy] H --> O[InetSocketAddress] end subgraph "协议支持" D --> P[HTTP/1.1] D --> Q[HTTP/2] D --> R[HTTPS/TLS] end end

6.2 请求合并

对于相同的请求,OkHttp会自动合并,避免重复请求。

6.3 压缩传输

  • 自动GZIP压缩响应体
  • 支持Brotli压缩算法
  • 透明的压缩/解压缩处理

6.4 内存管理

  • 使用Okio进行高效的IO操作
  • 智能的缓冲区管理
  • 及时释放不需要的资源
6.4.1 内存管理架构
graph TB subgraph "OkHttp内存管理架构" A[内存管理] --> B[对象池化] A --> C[缓冲区管理] A --> D[流复用] B --> E[连接池复用] B --> F[请求对象复用] B --> G[响应对象复用] C --> H[Okio Buffer] C --> I[Segment池] C --> J[ByteString缓存] D --> K[InputStream复用] D --> L[OutputStream复用] D --> M[Socket流复用] subgraph "垃圾回收优化" N[弱引用使用] O[及时资源释放] P[循环引用避免] end subgraph "内存监控" Q[内存使用统计] R[泄漏检测] S[性能指标] end end
6.4.2 IO操作架构
graph TB subgraph "OkHttp IO架构" A[应用层] --> B[OkHttp API] B --> C[Interceptor Chain] C --> D[Network Layer] D --> E[Okio] E --> F[BufferedSource] E --> G[BufferedSink] F --> H[Source] G --> I[Sink] H --> J[Socket InputStream] I --> K[Socket OutputStream] subgraph "缓冲优化" L[Segment Buffer] M[零拷贝操作] N[批量读写] end subgraph "压缩优化" O[GZip压缩] P[Deflate压缩] Q[Brotli压缩] end F --> L G --> L C --> O C --> P end

07.使用示例说明

7.1 基本使用

java 复制代码
// 创建客户端
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
    .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
    .readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
    .writeTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
    .build();

// 构建请求
Request request = new Request.Builder()
    .url("https://api.example.com/data")
    .header("Authorization", "Bearer token")
    .build();

// 同步执行
try (Response response = client.newCall(request).execute()) {
    if (response.isSuccessful()) {
        String result = response.body().string();
        // 处理响应数据
    }
}

// 异步执行
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {
        // 处理失败
    }
    
    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        if (response.isSuccessful()) {
            String result = response.body().string();
            // 处理响应数据
        }
    }
});

7.2 高级配置

java 复制代码
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
    // 连接池配置
    .connectionPool(new ConnectionPool(10, 5, TimeUnit.MINUTES))
    // 缓存配置
    .cache(new Cache(cacheDir, 50 * 1024 * 1024)) // 50MB缓存
    // 拦截器
    .addInterceptor(new LoggingInterceptor())
    .addNetworkInterceptor(new NetworkInterceptor())
    // 重试配置
    .retryOnConnectionFailure(true)
    // 代理配置
    .proxy(new Proxy(Proxy.Type.HTTP, new InetSocketAddress("proxy.example.com", 8080)))
    // SSL配置
    .sslSocketFactory(sslSocketFactory, trustManager)
    .hostnameVerifier(hostnameVerifier)
    .build();

7.3 统计请求耗时

OkHttp如何进行各个请求环节的耗时统计呢?

  • OkHttp 版本提供了EventListener接口,可以让调用者接收一系列网络请求过程中的事件,例如DNS解析、TSL/SSL连接、Response接收等。
  • 通过继承此接口,调用者可以监视整个应用中网络请求次数、流量大小、耗时(比如dns解析时间,请求时间,响应时间等等)情况。

如何消耗记录时间

  • 在OkHttp库中有一个EventListener类。该类是网络事件的侦听器。扩展这个类以监视应用程序的HTTP调用的数量、大小和持续时间。
  • 所有启动/连接/获取事件最终将接收到匹配的结束/释放事件,要么成功(非空参数),要么失败(非空可抛出)。
  • 比如,可以在开始链接记录时间;dns开始,结束等方法解析记录时间,可以计算dns的解析时间。
  • 比如,可以在开始请求记录时间,记录connectStart,connectEnd等方法时间,则可以计算出connect连接时间。

OkHttp性能监控架构

graph TB subgraph "OkHttp性能监控架构" A[EventListener] --> B[连接事件] A --> C[DNS事件] A --> D[请求事件] A --> E[响应事件] B --> F[连接开始] B --> G[连接结束] B --> H[连接获取] B --> I[连接释放] C --> J[DNS开始] C --> K[DNS结束] D --> L[请求开始] D --> M[请求头发送] D --> N[请求体发送] E --> O[响应头接收] E --> P[响应体接收] E --> Q[响应结束] subgraph "指标收集" R[连接池统计] S[请求延迟] T[吞吐量统计] U[错误率统计] end subgraph "性能分析" V[热点分析] W[瓶颈识别] X[优化建议] end end
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