引言
很多人学习 Flutter 时,会被 Widget、State、build()、setState() 包围,很容易只停留在"如何写界面"的层面。而随着我逐渐深入底层,我发现 Flutter 的真正本质并不在 UI 组件,而在于:
Flutter = 一套完整的声明式 UI 框架 + 自带渲染引擎(Skia) + 自己实现的"Virtual DOM"。
理解了这套思想,你不只是"学会 Flutter",你会看透所有现代 UI 框架的共同本质。
本文用最清晰的方式讲述:
我最终是如何理解 Flutter 的本质的。
1. Flutter 不只是 UI 库,而是"完整渲染系统"
React/Vue 依赖浏览器渲染,Compose 依赖 Android,SwiftUI 依赖 iOS。
但 Flutter:
直接掌控渲染引擎(Skia),不依赖平台控件。
本质上,它是一套"自己的浏览器"。
这意味着:
- Flutter 自己做布局
- Flutter 自己做绘制
- Flutter 自己控制动画节奏
- Flutter 自己建立渲染管线
- Flutter 在所有平台画完全一致的像素
所以 Flutter 本质不是:
- "跨平台控制原生控件的库"
- "React Native 的替代品"
而是:
一个跨平台的 UI 引擎(Engine)+ 一套声明式 UI 框架(Framework)。
2. Flutter 的核心思想 = Virtual DOM 思想
前端有 Virtual DOM:
JSX → Virtual DOM → diff → 真实 DOM
Flutter 也是"虚拟 UI 描述 → diff → 实际渲染对象":
Widget Tree(声明)
↓
Element Tree(生命周期 + diff + 状态)
↓
RenderObject Tree(布局 + 绘制)
↓
Skia(最终渲染)
你看到的 build():
Dart
Widget build(BuildContext context) { ... }
就是 React 中 render() 的 Dart 版本:
render() { return <UI/> }
所以 Flutter 和 React/Vue 属于同代思想,只是:
React → diff DOM
Flutter → diff Element & RenderObject
且 Flutter 自己画像素,不依赖浏览器
这是 Flutter 最强大的地方。
3. Flutter 的三层体系是理解本质的关键
理解 Flutter,本质是理解三层:
Widget(UI 声明) Element(生命周期、状态、diff) RenderObject(布局、绘制)
它们的角色分别是:
| 层级 | 职责 | 类比 React/Vue |
|---|---|---|
| Widget | UI 的不可变声明 | Virtual DOM |
| Element | 真实 UI 节点、状态管理、diff | Fiber |
| RenderObject | 布局 + 绘制像素 | DOM + Layout + Paint |
通俗版:
-
Widget:设计图
-
Element:项目管理层(复用、状态、生命周期)
-
RenderObject:工人(真正画 UI)
最终屏幕上看到的东西,都是 RenderObject 画的。
4. Flutter 为什么能这么快?我看到的本质
因为 Flutter 遵循三个原则:
✔ 1. "描述轻量,渲染稳重"
Widget 是 immutable,重建成本极低
RenderObject 是重量级,被 Element 复用
✔ 2. "状态与 UI 分离"
状态由 State/Element 保存
UI 只是状态函数
✔ 3. "渲染管线完全自控"
不受浏览器限制
不受原生控件限制
布局、绘制都是 Flutter Engine 控制
这也是为什么:
-
Flutter 比 RN 更快
-
Flutter 比前端页面更一致
-
Flutter 在多端表现几乎一模一样
5. 我如何最终理解 Flutter?
以前我以为:
Flutter = 一堆 Widget 拼界面。
后来我以为:
Flutter = React Native 的加强版。
再后来我理解:
Flutter = 自己的 Virtual DOM + 自己的渲染引擎。
最终我看到本质:
Flutter = 声明式 UI + 自研渲染引擎 + 自己实现的 UI Tree(Widget/Element/RenderObject)。
理解这个之后,从 Widget 到 Element,再到 RenderObject 的体系变得非常清晰:
-
Widget 不画东西
-
Element 负责 diff、生命周期、复用
-
RenderObject 负责最终绘制
-
Flutter Engine 负责像素级渲染
-
Dart build() 重建 UI 只是"描述重建"
-
性能关键在 Element & RenderObject 的复用
至此,我不再把 Flutter 当"跨平台控件库",
而是:
当成一套完整的现代 UI 渲染引擎系统。
总结一句话
Flutter 的本质,是一套声明式 UI 架构(Widget → Element → RenderObject)
加上一套完全自主的跨平台渲染引擎(Skia)。
它不是调用原生控件,而是自己"画"界面。
看到这一层,意味着你已经跳出框架 API,真正理解了 Flutter 的核心设计思路。
"声明式 UI 通用架构图"(跨 Flutter/React/Vue/Compose/SwiftUI)
下面给你一张 跨技术栈的"通用 UI 框架架构图",这是整个 UI 领域的"真心智模型"。
声明式 UI 通用架构图(万物归一版)
Dart
┌────────────────────┐
│ 声明式 UI │
│ (JSX/Widget/View) │
└──────────┬─────────┘
│
▼
┌────────────────────┐
│ 轻量描述树 │
│ (Virtual DOM / │
│ Widget Tree / │
│ View Struct) │
└──────────┬─────────┘
│ diff/rebuild
▼
┌────────────────────┐
│ 调度层(核心) │
│ React: Fiber │
│ Flutter: Element │
│ Compose: SlotTable │
│ Vue: 响应式系统 │
└──────────┬─────────┘
│
▼
┌────────────────────┐
│ 重量渲染节点树 │
│ DOM / RenderObject │
│ LayoutNode / CALayer│
└──────────┬─────────┘
│
▼
┌────────────────────┐
│ 平台渲染引擎 │
│ Browser / Skia / │
│ Android UI / │
│ Core Animation │
└────────────────────┘
对照表(跨框架统一视图)
| 技术 | 轻量描述 | 调度层(diff/生命周期) | 重量渲染节点 | 渲染引擎 |
|---|---|---|---|---|
| React | Virtual DOM | Fiber | DOM | 浏览器 |
| Vue | Virtual DOM | 响应式系统 | DOM | 浏览器 |
| Flutter | Widget Tree | Element | RenderObject | Skia |
| Jetpack Compose | Composable | SlotTable | LayoutNode | Android 渲染层 |
| SwiftUI | View Struct | Reconciler | CALayer | Core Animation |
一句话:
不同 UI 框架=不同语言写的"声明式 UI + 虚拟节点 + diff + 渲染引擎"。
Flutter 特别之处是:
React/Vue/Compose/SwiftUI → 依赖平台
Flutter → 自己就是平台
终极一句话总结
理解 Widget → Element → RenderObject,你就看到了 Flutter 的本质;
理解这张通用架构图,你就看到了整个 UI 世界的本质。