我如何理解 Flutter 本质

引言

很多人学习 Flutter 时,会被 Widget、State、build()、setState() 包围,很容易只停留在"如何写界面"的层面。而随着我逐渐深入底层,我发现 Flutter 的真正本质并不在 UI 组件,而在于:

Flutter = 一套完整的声明式 UI 框架 + 自带渲染引擎(Skia) + 自己实现的"Virtual DOM"。

理解了这套思想,你不只是"学会 Flutter",你会看透所有现代 UI 框架的共同本质

本文用最清晰的方式讲述:
我最终是如何理解 Flutter 的本质的。

1. Flutter 不只是 UI 库,而是"完整渲染系统"

React/Vue 依赖浏览器渲染,Compose 依赖 Android,SwiftUI 依赖 iOS。

但 Flutter:

直接掌控渲染引擎(Skia),不依赖平台控件。
本质上,它是一套"自己的浏览器"。

这意味着:

  • Flutter 自己做布局
  • Flutter 自己做绘制
  • Flutter 自己控制动画节奏
  • Flutter 自己建立渲染管线
  • Flutter 在所有平台画完全一致的像素

所以 Flutter 本质不是:

  • "跨平台控制原生控件的库"
  • "React Native 的替代品"

而是:

一个跨平台的 UI 引擎(Engine)+ 一套声明式 UI 框架(Framework)。

2. Flutter 的核心思想 = Virtual DOM 思想

前端有 Virtual DOM:

JSX → Virtual DOM → diff → 真实 DOM

Flutter 也是"虚拟 UI 描述 → diff → 实际渲染对象":

Widget Tree(声明)

Element Tree(生命周期 + diff + 状态)

RenderObject Tree(布局 + 绘制)

Skia(最终渲染)

你看到的 build():

Dart 复制代码
Widget build(BuildContext context) { ... }

就是 React 中 render() 的 Dart 版本:

render() { return <UI/> }

所以 Flutter 和 React/Vue 属于同代思想,只是:

React → diff DOM

Flutter → diff Element & RenderObject

且 Flutter 自己画像素,不依赖浏览器

这是 Flutter 最强大的地方。

3. Flutter 的三层体系是理解本质的关键

理解 Flutter,本质是理解三层:

复制代码
Widget(UI 声明)
Element(生命周期、状态、diff)
RenderObject(布局、绘制)

它们的角色分别是:

层级 职责 类比 React/Vue
Widget UI 的不可变声明 Virtual DOM
Element 真实 UI 节点、状态管理、diff Fiber
RenderObject 布局 + 绘制像素 DOM + Layout + Paint

通俗版:

  • Widget:设计图

  • Element:项目管理层(复用、状态、生命周期)

  • RenderObject:工人(真正画 UI)

最终屏幕上看到的东西,都是 RenderObject 画的。

4. Flutter 为什么能这么快?我看到的本质

因为 Flutter 遵循三个原则:

✔ 1. "描述轻量,渲染稳重"

Widget 是 immutable,重建成本极低

RenderObject 是重量级,被 Element 复用

✔ 2. "状态与 UI 分离"

状态由 State/Element 保存

UI 只是状态函数

✔ 3. "渲染管线完全自控"

不受浏览器限制

不受原生控件限制

布局、绘制都是 Flutter Engine 控制

这也是为什么:

  • Flutter 比 RN 更快

  • Flutter 比前端页面更一致

  • Flutter 在多端表现几乎一模一样

5. 我如何最终理解 Flutter?

以前我以为:

Flutter = 一堆 Widget 拼界面。

后来我以为:

Flutter = React Native 的加强版。

再后来我理解:

Flutter = 自己的 Virtual DOM + 自己的渲染引擎。

最终我看到本质:

Flutter = 声明式 UI + 自研渲染引擎 + 自己实现的 UI Tree(Widget/Element/RenderObject)。

理解这个之后,从 Widget 到 Element,再到 RenderObject 的体系变得非常清晰:

  • Widget 不画东西

  • Element 负责 diff、生命周期、复用

  • RenderObject 负责最终绘制

  • Flutter Engine 负责像素级渲染

  • Dart build() 重建 UI 只是"描述重建"

  • 性能关键在 Element & RenderObject 的复用

至此,我不再把 Flutter 当"跨平台控件库",

而是:

当成一套完整的现代 UI 渲染引擎系统。

总结一句话

Flutter 的本质,是一套声明式 UI 架构(Widget → Element → RenderObject)
加上一套完全自主的跨平台渲染引擎(Skia)。
它不是调用原生控件,而是自己"画"界面。

看到这一层,意味着你已经跳出框架 API,真正理解了 Flutter 的核心设计思路。

"声明式 UI 通用架构图"(跨 Flutter/React/Vue/Compose/SwiftUI)

下面给你一张 跨技术栈的"通用 UI 框架架构图",这是整个 UI 领域的"真心智模型"。

声明式 UI 通用架构图(万物归一版)

Dart 复制代码
┌────────────────────┐
│     声明式 UI       │
│  (JSX/Widget/View) │
└──────────┬─────────┘
           │
           ▼
┌────────────────────┐
│   轻量描述树       │
│ (Virtual DOM /     │
│  Widget Tree /     │
│  View Struct)      │
└──────────┬─────────┘
           │ diff/rebuild
           ▼
┌────────────────────┐
│   调度层(核心)     │
│ React: Fiber        │
│ Flutter: Element    │
│ Compose: SlotTable  │
│ Vue: 响应式系统      │
└──────────┬─────────┘
           │
           ▼
┌────────────────────┐
│   重量渲染节点树    │
│ DOM / RenderObject │
│ LayoutNode / CALayer│
└──────────┬─────────┘
           │
           ▼
┌────────────────────┐
│   平台渲染引擎       │
│ Browser / Skia /   │
│ Android UI /       │
│ Core Animation     │
└────────────────────┘

对照表(跨框架统一视图)

技术 轻量描述 调度层(diff/生命周期) 重量渲染节点 渲染引擎
React Virtual DOM Fiber DOM 浏览器
Vue Virtual DOM 响应式系统 DOM 浏览器
Flutter Widget Tree Element RenderObject Skia
Jetpack Compose Composable SlotTable LayoutNode Android 渲染层
SwiftUI View Struct Reconciler CALayer Core Animation

一句话:

不同 UI 框架=不同语言写的"声明式 UI + 虚拟节点 + diff + 渲染引擎"。

Flutter 特别之处是:

React/Vue/Compose/SwiftUI → 依赖平台

Flutter → 自己就是平台

终极一句话总结

理解 Widget → Element → RenderObject,你就看到了 Flutter 的本质;
理解这张通用架构图,你就看到了整个 UI 世界的本质。

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