1. 什么是 React State?
State(状态)是 React 组件中存储可变数据的容器,它决定了组件的行为和渲染输出。与 Props 不同,State 是组件内部管理且可以变化的,而 Props 是从父组件传递过来的只读属性。
State 的核心特征包括:
- 可变性:State 可以在组件生命周期内发生变化
- 响应式:State 的改变会自动触发组件的重新渲染
- 局部性:State 是组件私有的,其他组件无法直接访问
- 异步性:setState 操作可能是异步的,React 会批量处理状态更新
在 React 中,将组件视为一个状态机,通过管理状态的变化来驱动 UI 的更新。
2. 类组件中的 State
2.1 状态的声明与初始化
在类组件中,State 通常在构造函数中初始化:
scala
class Counter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
isActive: false
};
}
}
现代写法也可以使用类属性语法:
scala
class Counter extends React.Component {
state = {
count: 0,
isActive: false
};
}
2.2 状态的更新
更新 State 必须使用 setState()方法,绝对不能直接修改 state:
kotlin
// 错误做法
this.state.count = 1; // 不会触发重新渲染!
// 正确做法
this.setState({ count: 1 });
// 当新状态依赖于旧状态时,使用函数形式
this.setState(prevState => ({
count: prevState.count + 1
}));
3. 函数组件中的 State(useState Hook)
React 16.8 引入了 Hooks,允许函数组件使用 State。useState是最基础的 Hook。
3.1 useState 的基本用法
javascript
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>当前计数:{count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
点击增加
</button>
</div>
);
}
3.2 useState 的高级用法
函数式更新(当新状态依赖于旧状态时):
ini
const [count, setCount] = useState(0);
// 推荐:使用函数式更新确保基于最新状态
const increment = () => {
setCount(prevCount => prevCount + 1);
};
延迟初始化(当初始状态需要复杂计算时):
ini
const [state, setState] = useState(() => {
const expensiveValue = performExpensiveCalculation();
return expensiveValue;
});
对象和数组的状态管理:
ini
// 对象状态更新
const [user, setUser] = useState({ name: 'Alice', age: 25 });
setUser(prevUser => ({ ...prevUser, name: 'Bob' }));
// 数组状态更新
const [items, setItems] = useState(['apple', 'banana']);
setItems(prevItems => [...prevItems, 'orange']);
4. React 组件生命周期
| 类组件生命周期 | 函数组件 useEffect 实现方式 |
|---|---|
| componentDidMount | useEffect (() => {}, [])(空依赖数组) |
| componentDidUpdate | useEffect (() => {}, [deps])(依赖项变化时执行) |
| componentWillUnmount | useEffect (() => { return () => {} }, [])(返回清理函数) |
4.1 生命周期概述
React 组件的生命周期可以分为三个主要阶段:
- 挂载阶段:组件被创建并插入 DOM
- 更新阶段:组件的 props 或 state 发生变化时重新渲染
- 卸载阶段:组件从 DOM 中移除
4.2 类组件的生命周期方法
挂载阶段:
constructor():初始化 state 和绑定方法static getDerivedStateFromProps():在渲染前根据 props 更新 staterender():渲染组件(必需方法)componentDidMount():组件挂载后执行,适合进行数据获取、订阅等副作用操作
更新阶段:
static getDerivedStateFromProps():更新前根据 props 调整 stateshouldComponentUpdate():决定组件是否应该更新(性能优化关键)render():重新渲染组件getSnapshotBeforeUpdate():在 DOM 更新前捕获一些信息componentDidUpdate():组件更新后执行,可以操作 DOM 或执行网络请求
卸载阶段:
componentWillUnmount():组件卸载前执行清理操作,如取消定时器、网络请求等
4.3 函数组件中的"生命周期"(useEffect Hook)
useEffectHook 在函数组件中承担了生命周期方法的职责:
javascript
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 相当于 componentDidMount + componentDidUpdate
useEffect(() => {
document.title = `点击了 ${count} 次`;
});
// 只在挂载时执行(类似 componentDidMount)
useEffect(() => {
console.log('组件挂载完成');
}, []);
// 依赖变化时执行(类似 componentDidUpdate)
useEffect(() => {
console.log(`count 变为: ${count}`);
}, [count]);
// 清理效果(类似 componentWillUnmount)
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
// 一些操作
}, 1000);
return () => {
clearInterval(timer); // 清理函数
};
}, []);
return (
<div>
<p>你点击了 {count} 次</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
点击我
</button>
</div>
);
}
5. State 设计的最佳实践
5.1 State 的最小化原则
只将真正需要响应式更新的数据放入 State,派生数据可以在渲染时计算:
csharp
// 不好的做法:将派生数据放入 State
state = {
items: [],
totalCount: 0, // 可以从 items.length 派生
filteredItems: [] // 可以从 items 过滤得到
};
// 好的做法:只存储原始数据
state = {
items: []
};
// 派生数据在 render 中计算
get totalCount() {
return this.state.items.length;
}
5.2 State 结构的扁平化
避免嵌套过深的 State 结构:
css
// 不好的嵌套结构
state = {
user: {
profile: {
personalInfo: {
name: '',
age: 0
}
}
}
};
// 好的扁平结构
state = {
userName: '',
userAge: 0
};
5.3 不可变更新模式
始终使用不可变的方式更新 State:
kotlin
// 数组更新
// 错误:直接修改原数组
this.state.items.push(newItem);
// 正确:创建新数组
this.setState({
items: [...this.state.items, newItem]
});
// 对象更新
// 错误:直接修改原对象
this.state.user.name = 'New Name';
// 正确:创建新对象
this.setState({
user: { ...this.state.user, name: 'New Name' }
});
6. 常见场景与实战示例
6.1 数据获取场景
kotlin
class DataFetcher extends React.Component {
state = {
data: [],
loading: true,
error: null,
page: 1
};
componentDidMount() {
this.fetchData();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (prevState.page !== this.state.page) {
this.fetchData();
}
}
fetchData = async () => {
try {
this.setState({ loading: true, error: null });
const response = await fetch(`/api/data?page=${this.state.page}`);
const result = await response.json();
this.setState({ data: result, loading: false });
} catch (error) {
this.setState({ error: error.message, loading: false });
}
};
render() {
const { data, loading, error, page } = this.state;
if (loading) return <div>加载中...</div>;
if (error) return <div>错误: {error}</div>;
return (
<div>
{/* 渲染数据 */}
</div>
);
}
}
6.2 表单处理场景
ini
function ContactForm() {
const [formData, setFormData] = useState({
name: '',
email: '',
message: ''
});
const handleChange = (e) => {
const { name, value } = e.target;
setFormData(prev => ({
...prev,
[name]: value
}));
};
const handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
// 提交表单数据
};
return (
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input
name="name"
value={formData.name}
onChange={handleChange}
/>
<input
name="email"
value={formData.email}
onChange={handleChange}
/>
<textarea
name="message"
value={formData.message}
onChange={handleChange}
/>
<button type="submit">提交</button>
</form>
);
}
7. 常见陷阱与解决方案
7.1 过时状态问题
在闭包中捕获过时状态值:
scss
// 问题代码:可能捕获过时状态
const [count, setCount] = useState(0);
const increment = () => {
setTimeout(() => {
setCount(count + 1); // 可能使用过时的 count 值
}, 3000);
};
// 解决方案:使用函数式更新
const increment = () => {
setTimeout(() => {
setCount(prevCount => prevCount + 1); // 总是基于最新状态
}, 3000);
};
7.2 useEffect 的依赖数组
正确处理 useEffect 的依赖数组避免无限循环:
scss
// 错误:缺少依赖可能导致过时数据
useEffect(() => {
fetchData(userId);
}, []);
// 错误:依赖不完整可能导致意外行为
useEffect(() => {
fetchData(userId);
}, [userId]); // 如果 fetchData 使用了其他状态,需要包含
// 正确:包含所有依赖
useEffect(() => {
fetchData(userId);
}, [userId, fetchData]); // 如果 fetchData 在渲染中定义,需要用 useCallback 包装
8. 总结
React 的 State 和生命周期是构建交互式界面的核心概念。无论是类组件还是函数组件,合理管理状态和理解组件生命周期都是开发高质量 React 应用的关键。
主要要点回顾:
- State 是组件内部的可变数据,Props 是从外部传入的只读数据
- 类组件使用
this.state和this.setState(),函数组件使用useStateHook - 生命周期方法让你在组件不同阶段执行代码,
useEffect在函数组件中承担类似职责 - 遵循 State 设计最佳实践(最小化、扁平化、不可变更新)
- 注意常见陷阱,如过时状态和 useEffect 的依赖处理
随着 React 的发展,函数组件和 Hooks 已成为主流,但理解类组件的生命周期对于维护现有项目和深入理解 React 原理仍然很有价值。
希望本篇博客能帮助你更好地理解和应用 React 的 State 与生命周期概念!