一阶鬼魔魔方

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一阶鬼魔魔方

1,魔方三要素

(1)组成部件

[(2)可执行操作 A套餐(用于魔方分类、魔方打乱)](#(2)可执行操作 A套餐(用于魔方分类、魔方打乱))

[(3)可执行操作 B套餐(用于魔方复原)](#(3)可执行操作 B套餐(用于魔方复原))

(4)目标态

2,复原方法

(0)操作集

(1)复原棱块朝向

(2)复原角块的位置

(3)复原角块的朝向


一阶鬼魔魔方

1,魔方三要素

(1)组成部件

1个中心块,5个棱块,5个角块,共11个块。

所以有5条边,每条边是1个棱块+2个角块。

(2)可执行操作 A套餐(用于魔方分类、魔方打乱)

操作只有5种,即5条边各旋转90度。

在A套餐里面,边是1个棱块 + 0到2个角块。

也可以理解成10种操作,即5条边各旋转180度、5条边各旋转90度。

和133魔方一样,操作过程中并不总是平面的,所以这是非固形魔方。

和133魔方不一样的是,5条边各旋转90度操作是非遗忘操作,所以这是非固形非遗忘魔方。

(3)可执行操作 B套餐(用于魔方复原)

常规操作只有5种,即5条边各旋转180度。

5条边各旋转90度的操作不仅是非遗忘的,实际上真正有意义的操作组合非常有限,唯一有意义的操作就是2次旋转90度+加1次旋转180度+2次旋转90度构成的组合,效果是单个棱块旋转180度。

我们把这种组合的5个具体实例,当成5种操作,取代原本的5条边各旋转90度的操作,那么,一共有10种操作:5条边旋转180度、5个棱块旋转180度。

(4)目标态

所有块位置和朝向正确,整体呈现长方体

2,复原方法

(0)操作集

我的复原方法是最多只使用1次单个棱块旋转180度的操作。

(1)复原棱块朝向

每个棱块都是四边形,有一组对边的两条边分别是挨着中心块和组成最外边界的。

调整5个棱块的朝向,构成一个长方形边界即可。

(2)复原角块的位置

如果最后是这种情况:

即2个角块的位置不对,那么就使用1次单个棱块旋转180度的操作即可。

(3)复原角块的朝向

如果最后是这种情况:

即1旁边的2个角块是朝向不对,则依次转动234543251515即可

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