第 12 章:组件渲染引擎
"编辑器负责生产数据,渲染引擎负责消费数据。"
渲染引擎 (Rendering Engine) 是连接数据与界面的最后一公里。它不仅运行在用户端的展示页,也运行在编辑器内部(作为预览)。
12.1 运行时 vs 编辑时
在我们的架构中,组件 (src/components/ActivityDesign/widget/*) 被设计为双模态:
vue
<!-- widget/Button.vue -->
<script setup>
const props = defineProps({
mode: { type: String, default: 'view' }, // 'view' | 'edit'
isPreview: Boolean
})
const handleClick = () => {
// 编辑模式下,点击不触发业务逻辑,而是被外层捕获用于选中
if (props.mode === 'edit' && !props.isPreview) return
// 运行时逻辑:跳转报名页
uni.navigateTo({ url: '/pages/registration/index' })
}
</script>
这种设计保证了所见即所得。编辑器里看到的组件,和最终用户看到的组件,使用的是同一套代码。
12.2 动态组件渲染
虽然我们在编辑器里使用了 v-if/v-else-if 来枚举组件,但在最终的活动详情页 (pages/activity/detail) ,我们通常会封装一个纯粹的渲染器组件 ActivityRenderer。
vue
<template>
<view class="activity-renderer">
<view v-for="item in components" :key="item.id" class="widget-wrapper" :style="item.style">
<!-- 这里的组件只负责展示,没有任何编辑逻辑 -->
<ImageWidget v-if="item.type === 'image'" :item="item" />
<TextWidget v-else-if="item.type === 'text'" :item="item" />
<!-- ... -->
</view>
</view>
</template>
12.3 样式计算与应用
组件的样式来源有两个:
- Preset Styles (预设样式): 组件内部写死的 CSS,比如按钮的圆角、阴影。
- Config Styles (配置样式): 用户在属性面板设置的颜色、字号。
在 Widget 内部,我们将配置映射为内联样式:
javascript
const style = computed(() => ({
fontSize: props.item.config.fontSize + 'rpx',
color: props.item.config.color,
textAlign: props.item.config.align,
fontWeight: props.item.config.bold ? 'bold' : 'normal'
}))
12.4 性能优化技巧
当页面包含大量组件(如长图文页面)时,渲染可能会卡顿。
- 按需加载 : 只有进入视口的组件才加载图片资源(UniApp 的
image组件自带 lazy-load)。 - 层级优化: 尽量减少嵌套。我们的 Widget 内部结构非常扁平。
- 静态提升: 对于不依赖配置的静态部分,Vue 编译器会自动优化。
本章小结: 组件化思想贯穿了从数据库设计、编辑器实现到前端渲染的始终。通过这套体系,我们不仅实现了"可配置",更实现了"可维护"和"可扩展"。
至此,可视化编辑器的核心秘密已全部揭晓。接下来的章节,我们将介绍一些锦上添花的高级特性,比如文件上传和海报生成。