【IC】UCIE与GDDR

业界其实正在往这个方向走 ,只不过换了一个名字,叫 HBM (High Bandwidth Memory)

直接回答你的问题:因为 UCIe 是"短腿",跑不出封装;而 GDDR 是为"长腿"设计的,必须跑在 PCB 板上。

如果你非要用 UCIe 去替代 GDDR,你会遇到三个物理和经济上的致命死结

1. 致命死结一:距离(嗓门不够大)

  • UCIe 的设计初衷:它是给**同一个房子里(同一个封装内)**的两个人讲悄悄话用的。

    • 驱动能力 :极弱。它的信号只能跑 2毫米 左右,最多跑不过 2厘米(在基板上)。
    • 功耗:因为它不用大声喊,所以特别省电。
  • GDDR 的应用场景:它是给**两栋楼之间(PCB 板上)**的人喊话用的。

    • 现状 :显存颗粒(GDDR芯片)通常焊在显卡 PCB 上,离 GPU 核心有 3~10厘米 的距离。
    • 结果:如果你用 UCIe 的 PHY 去驱动这么长的 PCB 走线,信号刚出门就衰减没了。除非你把显存颗粒直接"骑"在 GPU 芯片上(这就是 HBM 了)。

2. 致命死结二:密度(线太多,PCB 没法画)

  • UCIe 的策略人海战术

    • UCIe 为了高带宽,单根线速度不快(比如 16G-32G),但它一上来就是 几千根线
    • 在芯片封装内部(硅中介层或基板),画几千根细线很容易(线宽只有几微米)。
  • GDDR 的策略特种兵战术

    • PCB 板上的线很粗(0.1毫米级),空间有限。你不可能在显卡 PCB 上画几千根线连到显存。
    • 所以 GDDR 必须少用线 (比如 GDDR6 只有 32bit 位宽),但每根线跑巨快(20Gbps+)。

结论:如果用 UCIe 做板级互连,显卡的主板层数可能要增加到 50 层,成本会比金子还贵。

3. 致命死结三:成本(封装太贵)

  • GDDR 方案

    • GPU 和 显存是分开封装的。
    • 如果显存坏了,甚至可以手工换。
    • 成本:低。这是为什么 RTX 4060 这种消费级显卡都用 GDDR。
  • UCIe (类 HBM) 方案

    • 必须把显存和 GPU 封在同一个大基板上(CoWoS / 2.5D 封装)。
    • 这需要极高精度的封装工艺。
    • 成本:极高。这是为什么只有 H100 这种几万美元的 AI 计算卡才用 HBM。

所谓的"UCIe 版 GDDR"其实已经存在了

其实,HBM (High Bandwidth Memory) 本质上就是你设想的 "用类似 UCIe 的思路做的显存"

特性 GDDR (现状) HBM (你设想的终极形态)
互连技术 传统 PCB 走线 类 UCIe (超短距、高密度互连)
距离 厘米级 (板级) 毫米级 (封装内)
位宽 32 bit (窄) 1024 bit (极宽)
频率 极高 (24 Gbps) 较低 (6 Gbps)
总带宽 极高 (是 GDDR 的 10 倍)
成本 便宜 (消费级) 昂贵 (企业级/AI)

总结

  • 不能用 UCIe 做 GDDR,是因为 GDDR 的定义就是"在 PCB 板上跑的显存",而 UCIe 物理上跑不了那么远。
  • 但是,如果你把显存搬进 GPU 封装里 ,用 UCIe (或类似的物理层) 连起来,那就是 HBM
  • 未来,随着 CPO (光电共封装)Chiplet 的普及,GDDR 这种"板级互连"可能会逐渐被边缘化,最终大家都变成"封装内互连"(也就是你说的用 UCIe 做内存)。
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