【Rust】字符串类型全览:从 UTF-8 到系统路径

Rust 提供丰富的字符串类型以适应不同场景,主要分为UTF-8文本、字节数据和系统路径三类。

1. UTF-8 文本类型

&str - 字符串切片

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// 不可变UTF-8文本引用
let s: &str = "Hello World";          // 字符串字面量(静态生命周期)
let from_string: &str = &String::from("动态"); // 从String借用

// 特性:零成本、不可变、UTF-8保证
fn process(text: &str) {}             // 函数参数首选&str
process("字面量");                    // 自动转换

String - 堆分配字符串

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// 可变、拥有所有权的UTF-8字符串
let mut s = String::from("Hello");
s.push_str(" Rust!");
s += "!";                            // 追加操作

// 内存布局:指针+容量+长度(堆分配)
println!("len={}, cap={}", s.len(), s.capacity());

&'static str - 静态字符串

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// 编译时已知,存储在二进制文件的只读段
const GREETING: &'static str = "Hello";
static WARNING: &'static str = "Don't panic!";

// 应用:常量、配置、错误信息
fn default_name() -> &'static str {
    "Anonymous"
}

Cow<'a, str> - 写时复制

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use std::borrow::Cow;

// 智能指针:可能是借用或拥有
fn to_uppercase(s: &str) -> Cow<str> {
    if s.chars().any(|c| c.is_lowercase()) {
        Cow::Owned(s.to_uppercase())
    } else {
        Cow::Borrowed(s)
    }
}

2. 字节数据类型

&[u8] - 字节切片

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// 任意字节数据的引用(不保证UTF-8)
let bytes: &[u8] = b"Hello";         // 字节字面量
let from_str: &[u8] = "text".as_bytes();

// 处理二进制数据
for byte in bytes {
    println!("{}", byte);            // 72, 101, 108, 108, 111
}

// 转换回字符串(需有效UTF-8)
let text = std::str::from_utf8(bytes).unwrap();

Vec<u8> - 字节向量

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// 可变的字节集合(堆分配)
let mut bytes = Vec::new();
bytes.extend_from_slice(b"Hello");
bytes.push(b'!');                    // 追加字节

// 常见用途:网络协议、文件I/O、加密
fn read_file() -> Vec<u8> {
    std::fs::read("data.bin").unwrap()
}

// 转换为String(需有效UTF-8)
let text = String::from_utf8(bytes).unwrap();
let lossy = String::from_utf8_lossy(&[0xFF, 0xFE]); // 替换无效字符

&[u8; N] - 固定大小字节数组引用

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// 编译时已知大小的字节数组引用
let array: &[u8; 16] = b"0123456789ABCDEF";
let slice: &[u8] = &array[..];       // 可转换为切片

// MD5/SHA哈希值常用
let hash: &[u8; 32] = &[0u8; 32];    // 256位哈希

// 网络协议头
struct PacketHeader {
    magic: &'static [u8; 4],        // 固定标识
    data: Vec<u8>,
}

&u8 - 单个字节引用

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// 极少单独使用,通常作为切片元素
let bytes = b"ABC";
let first_byte: &u8 = &bytes[0];     // &65

// 通常用于模式匹配
match bytes.get(0) {
    Some(&b'A') => println!("Starts with A"),
    Some(byte_ref) => println!("Byte: {}", byte_ref),
    None => println!("Empty"),
}

3. 操作系统字符串类型

OsString / OsStr - 平台原生字符串

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use std::ffi::{OsString, OsStr};

// 平台原生编码(Windows: UTF-16, Unix: 任意8位字节)
let os_string = OsString::from("C:\\Program Files");  // 拥有所有权
let os_str: &OsStr = os_string.as_ref();              // 借用

// 从Path转换
let path = std::path::Path::new("/usr/bin");
let os_str_from_path: &OsStr = path.as_os_str();

// 转换为String(可能失败)
if let Ok(string) = os_string.into_string() {
    println!("Valid UTF-8: {}", string);
}

CString / CStr - C兼容字符串

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use std::ffi::{CString, CStr};

// 以空字符结尾的C风格字符串
let c_string = CString::new("Hello").unwrap();  // 确保无内部\0
let c_str: &CStr = c_string.as_ref();           // &CStr借用

// FFI调用
extern "C" {
    fn puts(s: *const std::os::raw::c_char);
}

unsafe {
    puts(c_string.as_ptr());          // 传递到C函数
}

// 从C接收字符串
unsafe {
    let c_str = CStr::from_ptr(raw_c_pointer);
    let rust_str = c_str.to_str().unwrap();
}

4. 路径类型

Path / PathBuf - 路径操作

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use std::path::{Path, PathBuf};

// Path - 不可变路径引用(类似&str)
let path: &Path = Path::new("/home/user/file.txt");
let parent = path.parent();           // Some(Path("/home/user"))

// PathBuf - 可变、拥有所有权的路径(类似String)
let mut path_buf = PathBuf::from("/home");
path_buf.push("user");
path_buf.set_file_name("data.txt");

// 路径与字符串转换
let str_path: &str = path.to_str().unwrap();  // 可能失败
let os_str: &std::ffi::OsStr = path.as_os_str();

// 跨平台路径构建
let path = Path::new("dir").join("subdir").with_extension("txt");

5. 类型转换关系

UTF-8类型转换图

复制代码
&'static str  →  &str  ←→  String
      ↓           ↓          ↓
&[u8; N]   →  &[u8]   ←→  Vec<u8>

转换方法总结

rust 复制代码
// &str ↔ String
let s: String = "hello".to_string();
let slice: &str = &s;

// &str ↔ &[u8]
let bytes: &[u8] = "text".as_bytes();
let str_from_bytes = std::str::from_utf8(bytes).unwrap();

// String ↔ Vec<u8>
let bytes: Vec<u8> = "text".into_bytes();
let string = String::from_utf8(bytes).unwrap();

// OsString ↔ String
let os_string = OsString::from("path");
let string = os_string.into_string().unwrap();  // Result
let os_from_string = OsString::from(string);

// Path ↔ String
let path = Path::new("/tmp");
let string = path.to_str().unwrap();            // Option<&str>
let path_from_string = Path::new(string);

6. 性能与内存特征

类型 所有权 可变性 内存位置 UTF-8保证 典型用途
&str 借用 ❌ 不可变 栈/静态 ✅ 保证 函数参数、文本处理
String 拥有 ✅ 可变 ✅ 保证 动态构建文本
&[u8] 借用 ❌ 不可变 栈/堆 ❌ 不保证 二进制数据处理
Vec<u8> 拥有 ✅ 可变 ❌ 不保证 文件I/O、网络数据
&[u8; N] 借用 ❌ 不可变 ❌ 不保证 固定大小数据(哈希、密钥)
OsStr 借用 ❌ 不可变 平台相关 ❌ 不保证 系统API参数
OsString 拥有 ✅ 可变 ❌ 不保证 跨平台路径处理
CStr 借用 ❌ 不可变 C堆 ❌ 不保证 FFI字符串参数
CString 拥有 ✅ 可变 ✅ 保证(无内嵌\0) FFI字符串构建
Path 借用 ❌ 不可变 ❌ 不保证 路径操作
PathBuf 拥有 ✅ 可变 ❌ 不保证 路径构建

7. 最佳实践指南

选择原则

  1. 文本处理 :优先使用 &str 参数,返回 StringCow<str>
  2. 二进制数据 :使用 &[u8]Vec<u8>,明确区分文本和字节
  3. 系统交互 :使用 OsString/OsStr 处理路径和系统调用
  4. FFI调用 :使用 CString/CStr 确保空字符终止
  5. 固定数据 :常量使用 &'static str,固定大小数据用 &[u8; N]

常见模式

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// 1. 通用文本处理函数
fn process_text(text: &str) -> String {
    // 接受&str,返回String
    text.to_uppercase()
}

// 2. 二进制数据管道
fn process_bytes(data: &[u8]) -> Vec<u8> {
    data.iter().map(|b| b ^ 0xFF).collect()
}

// 3. 系统路径构建
fn build_path(base: &Path, filename: &str) -> PathBuf {
    let mut path = base.to_path_buf();
    path.push(filename);
    path
}

// 4. FFI安全包装
fn call_c_function(text: &str) -> Result<String, std::ffi::NulError> {
    let c_string = CString::new(text)?;
    unsafe {
        // 调用C函数
        let result = foreign_function(c_string.as_ptr());
        Ok(result.to_string_lossy().into_owned())
    }
}

// 5. 类型安全API设计
struct Config {
    name: String,                    // 需要所有权
    description: Option<String>,     // 可能为空
    tags: Vec<String>,               // 动态集合
    version: &'static str,           // 编译时常量
    binary_data: Vec<u8>,            // 非文本数据
    install_path: PathBuf,           // 系统路径
}

性能优化

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// 避免不必要的分配
fn efficient_join(strings: &[&str]) -> String {
    let total_len: usize = strings.iter().map(|s| s.len()).sum();
    let mut result = String::with_capacity(total_len);
    for s in strings {
        result.push_str(s);
    }
    result
}

// 使用slice代替Vec小数据
fn hash_prefix(data: &[u8]) -> [u8; 16] {
    let mut hash = [0u8; 16];
    // ... 计算哈希
    hash
}

// Cow优化:延迟分配
fn maybe_uppercase(input: &str) -> Cow<str> {
    if input.contains('a'..='z') {
        Cow::Owned(input.to_uppercase())
    } else {
        Cow::Borrowed(input)
    }
}

8. 错误处理模式

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// UTF-8转换错误处理
fn safe_from_utf8(bytes: Vec<u8>) -> Result<String, String> {
    String::from_utf8(bytes)
        .map_err(|e| format!("Invalid UTF-8: {}", e))
}

// 路径转换可能失败
fn get_path_string(path: &Path) -> Option<&str> {
    path.to_str()  // 返回Option,因为可能包含无效UTF-8
}

// 系统字符串转换
fn os_to_string(os_str: &OsStr) -> Result<String, &'static str> {
    os_str.to_str()
        .map(|s| s.to_string())
        .ok_or("包含非UTF-8字符")
}

总结

Rust的字符串类型系统提供了:

  • 类型安全:编译时区分文本、二进制、路径
  • 零成本抽象:UTF-8验证只在必要时进行
  • 跨平台兼容:通过OsString处理系统差异
  • 内存安全:所有权系统防止悬垂指针

黄金法则

  • 文本用 str/String,二进制用 [u8]/Vec<u8>
  • 系统交互用 OsStr/OsString
  • FFI用 CStr/CString
  • 路径用 Path/PathBuf
  • 函数参数优先最通用类型(&str, &[u8], &Path
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