Unity PicoVR 开发环境搭建

1、下载 PICO Unity Integration SDK

2、 解压,放到Unity项目的/Packages文件夹下

3、回到Unity,对话框 点击Yes - 重启Unity

4、点击Apply All (先确保Unity安装了 "安卓开发模块")

5、Add package by name ---》com.unity.xr.openxr

6、设置 包名、最小API等级(不能小于29)

7、设置 IL2CPP、ARM64

  1. 关于 IL2CPP

与 Mono 相比,IL2CPP 可以更好地支持跨平台应用开发。IL2CPP 后端可以将 MSIL(Microsoft Intermediate Language)代码(例如脚本中的 C# 代码)转换为 C++ 代码,然后通过 C++ 代码生成一个兼容所选开发平台的原生二进制文件(例如 .exe、.apk 或 .xap)

  1. 关于 ARM64

ARM64 允许应用在 64 位环境中运行,以实现更好的应用性能。此外,64 位应用拥有更高的寻址空间(超过 4GB),且支持动态内存分配

8、导入 XR Interaction Toolkit 包的 Starter Assets、XR Device Simulator 案列

|---------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 示例文件 | 说明 |
| Starter Assets | 该示例文件默认位于 Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/version/Starter Assets 目录下,提供了一套示范配置文件,包括一套默认的输入动作和预设。 |
| XR Device Simulator | XR 设备模拟器,提供用于模拟 XR 头戴和手柄的资产,默认位于 Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/version/XR Device Simulator 目录下。该示例文件允许通过鼠标和键盘输入来操控头戴和手柄。文件夹内包含与模拟器配套使用的示例 Binding,以及一个可以在场景中快速使用的预制体。 |

相关推荐
sakiko_15 小时前
Swift学习笔记42-SwiftUI的属性包装器(讲解+面试)
笔记·学习·ios·swiftui·swift
自小吃多15 小时前
器件移动、旋转、镜像、对齐、等间距操作笔记
笔记·嵌入式硬件
存在morning16 小时前
【Paimon 学习笔记 三】工作流程:Paimon 的批写、流写、批读与流读
笔记·学习
老当益壮梁奶奶18 小时前
Linux软件编程学习笔记(八):进程间通信详解(1)
linux·c语言·笔记·学习·算法
weixin_4660681119 小时前
《十分钟冥想》精读笔记(上):每天10分钟,给大脑做一次“系统减负”
笔记
凯尔萨厮20 小时前
Java学习笔记十(注解)
java·笔记·学习
一条破秋裤21 小时前
STM32 学习笔记:GPIO 输出实验——LED 闪烁、流水灯与蜂鸣器
笔记·stm32·学习
存在morning1 天前
【Paimon 学习笔记 二】存储架构:快照、manifest、LSM 树、bucket
笔记·学习·架构
双眼鈹1 天前
周报8.31
笔记·学习
打团从来人不齐1 天前
Linux服务器搭建笔记-008:台式机共享WIFI
linux·服务器·笔记