1、下载 PICO Unity Integration SDK
2、 解压,放到Unity项目的/Packages文件夹下
3、回到Unity,对话框 点击Yes - 重启Unity
4、点击Apply All (先确保Unity安装了 "安卓开发模块")

5、Add package by name ---》com.unity.xr.openxr

6、设置 包名、最小API等级(不能小于29)

7、设置 IL2CPP、ARM64

- 关于 IL2CPP。
与 Mono 相比,IL2CPP 可以更好地支持跨平台应用开发。IL2CPP 后端可以将 MSIL(Microsoft Intermediate Language)代码(例如脚本中的 C# 代码)转换为 C++ 代码,然后通过 C++ 代码生成一个兼容所选开发平台的原生二进制文件(例如 .exe、.apk 或 .xap)
- 关于 ARM64
ARM64 允许应用在 64 位环境中运行,以实现更好的应用性能。此外,64 位应用拥有更高的寻址空间(超过 4GB),且支持动态内存分配
8、导入 XR Interaction Toolkit 包的 Starter Assets、XR Device Simulator 案列

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| 示例文件 | 说明 |
| Starter Assets | 该示例文件默认位于 Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/[version]/Starter Assets 目录下,提供了一套示范配置文件,包括一套默认的输入动作和预设。 |
| XR Device Simulator | XR 设备模拟器,提供用于模拟 XR 头戴和手柄的资产,默认位于 Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/[version]/XR Device Simulator 目录下。该示例文件允许通过鼠标和键盘输入来操控头戴和手柄。文件夹内包含与模拟器配套使用的示例 Binding,以及一个可以在场景中快速使用的预制体。 |