版本是3.8.7
在代码里增加碰撞体,
var ballcollider= this.nowball.addComponent(CircleCollider2D);
ballcollider.radius=45;
ballcollider.apply();
动态增加刚体方法
let ttrigid= this.ball.addComponent(RigidBody2D);
ttrigid.allowSleep = false;
ttrigid.type=ERigidBody2DType.Dynamic;
ttrigid.awakeOnLoad=true;
ttrigid.wakeUp();