COCOS代码动态增加刚体和碰撞体的方法

版本是3.8.7

在代码里增加碰撞体,

var ballcollider= this.nowball.addComponent(CircleCollider2D);

ballcollider.radius=45;

ballcollider.apply();

动态增加刚体方法

let ttrigid= this.ball.addComponent(RigidBody2D);

ttrigid.allowSleep = false;

ttrigid.type=ERigidBody2DType.Dynamic;

ttrigid.awakeOnLoad=true;

ttrigid.wakeUp();

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