模型重展UV后绘制纹理最近在考虑一个功能,对一个模型重新展开UV后,需要重新绘制一张新的UV纹理。 重展UV这里不提,有第三方库可以直接使用,只要能保留顶点对应的新旧UV即可用于绘制新的纹理。 实际绘制的时候,将新的UV坐标当作顶点,旧的UV坐标当作纹理坐标,绘制新的UVMap后,会出现明显的缝,好像学名叫texture bleeding,渲染模型时,当像素采样到纹理边界时,会将纹理外的像素也进行采样,混合后导致颜色不一致,或出现缝,如下图: 知道问题产生原因后,通过搜索也没法可用的第三方库能直接在已经绘制的纹理基础上直接外扩