UE5 多线程(3):线程退出与单例线程

(20) 线程退出

(21)单例线程,其实是指单例可执行对象。单例对象的做法,都是构造函数私有,再给出一个静态的 create (...) 方法,并用静态的对象指针,保存生成的单例对象

(22)

谢谢

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