UniApp 多端图片裁剪工具 (Vue2 / SFC)
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1. 简介 (Introduction)
这是一个基于 Vue 2 (Options API) 和 UniApp 原生组件 开发的轻量级图片裁剪工具。
核心目标是解决移动端图片裁剪中常见的性能卡顿、旋转后坐标错乱以及多端兼容性问题(特别是安卓、iOS、微信小程序之间的 Canvas 差异)。
2. 核心特性 (Features)
- 极致性能 :使用
movable-area和movable-view原生组件实现图片的拖拽与双指缩放,避开了 JS 频繁通信导致的视图层卡顿。 - 多端兼容 :完美适配 Android (10.0+) 、iOS (12.0+) 、H5 及 微信小程序。
- 旋转裁剪:支持每次 90° 旋转,并内置了复杂的坐标系映射算法,确保旋转后的裁剪结果与预览完全一致。
- 视觉适配 :
- 自动适配 暗黑模式 (Dark Mode)。
- 适配 Pad / 宽屏设备(限制最大宽度)。
- 主色调:
#EF3912。
- 零依赖:纯原生 API 实现,不依赖 jQuery、Cropper.js 等第三方库,包体积极小。
3. 技术栈 (Tech Stack)
- 框架:UniApp / Vue 2.x
- API:Options API (data, methods, lifecycle)
- 语言:JavaScript (ES6+)
- 样式:CSS / Flexbox / CSS Variables
4. 快速开始 (Quick Start)
4.1 安装
由于是单文件组件,无需 npm 安装。只需将核心文件复制到项目中:
bash
/pages
└─ index
└─ index.vue <-- 将代码粘贴到此处
4.2 注册页面
在 pages.json 中添加页面配置:
json
{
"pages": [
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
"navigationBarTitleText": "图片裁剪",
"navigationStyle": "custom" // 建议使用自定义导航或隐藏原生导航
}
}
]
}
5. 核心逻辑与实现原理
5.1 交互架构
- 视图层 :利用
movable-view处理手势(Pan/Pinch)。 - 预览层 :利用 CSS
transform: rotate(90deg)实现低成本的视觉旋转预览。 - 逻辑层:不实时操作 Canvas,仅在点击"确定"时进行一次性绘制。
5.2 坐标系映射 (核心算法)
当用户旋转图片后,屏幕坐标系(Screen Coords)与 Canvas 内部坐标系(Canvas Coords)会发生偏转。
本插件在 onConfirm 阶段实现了以下映射逻辑:
- 计算图片中心点相对于裁剪框中心的屏幕偏移向量
(diffX, diffY)。 - 根据旋转角度
(0, 90, 180, 270)将向量映射到 Canvas 坐标系。
- 例如 90度时:Screen X+ 映射为 Canvas Y-
- 使用
ctx.translate和ctx.rotate变换 Canvas 原点,进行最终绘制。
5.3 兼容性处理
- 微信小程序 :使用
canvas-id属性,并在uni.createCanvasContext时传入this实例,确保组件化后的上下文获取正确。 - Android :在
ctx.draw()回调中加入setTimeout(200ms),解决部分安卓机型 Canvas 指令下发后未渲染完成就导出导致图片空白的问题。 - H5 :使用
uni.canvasToTempFilePath的标准实现。
6. 参数配置 (Configuration)
目前参数为内部 data 配置,可根据需求提取为 props。
| 参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
cropSize |
Number | 屏幕宽度的80% | 裁剪框的大小(正方形),最大限制 400px |
scale-min |
Number | 0.5 | 最小缩放倍数 |
scale-max |
Number | 4 | 最大缩放倍数 |
destWidth |
Number | cropSize | 输出图片的宽度(可设为 cropSize * pixelRatio 提高清晰度) |
7. 目录结构示例
text
├── pages
│ └── index
│ └── index.vue # 核心代码文件
├── static
│ └── ...
├── App.vue
├── main.js
├── manifest.json
└── pages.json
8. 注意事项 (Notes)
- Canvas 隐藏 :Canvas 元素被放置在屏幕可视区域外 (
left: -9999px),请勿使用display: none,否则在某些低版本真机上会导致无法绘制。 - 图片跨域 :如果是 H5 环境且图片来自网络,需要确保图片服务器配置了
Access-Control-Allow-Origin,否则 Canvas 导出时会报错(Tainted canvases)。本地选择图片不受影响。 - 性能:处理超大分辨率图片(如 > 4000px)时,建议先进行压缩处理再传入编辑器,以免内存溢出(OOM)。