钟馗不下厨改捉鬼?6分钟实机让全网懵了:我等的战斗呢?

古旧厨房里,人形妖怪助手递上一块蚌肉,女主人将活蹦乱跳的鱼妖切片下锅,灶火旁的小辣椒精自己跳进研钵等待被磨成粉末。

"这游戏实机演示,我愣是看出了《舌尖上的中国》的感觉。"一位玩家在《黑神话:钟馗》实机预告片评论区写道。

2月10日,游戏科学毫无预兆地发布了《黑神话:钟馗》的首支实机视频。这段长达6分钟的短片迅速登上微博、B站热搜,发布两小时内B站播放量突破220万,同时在线观看人数超过12万。

但与玩家期待的激烈战斗和主角登场不同,视频全程聚焦于一间古风厨房内的烹饪过程,钟馗本人甚至没有露面。


01 意外首发

在游戏圈,"黑神话"系列已成为国产3A游戏的代名词。自《黑神话:悟空》大获成功后,玩家们对系列新作《黑神话:钟馗》的期待值早已拉满。

没人想到,游戏科学选择用一种近乎"整活"的方式揭开了新作的面纱。2月10日上午,一段6分钟实机视频突袭发布,让整个游戏圈措手不及。

视频开头,一把生锈菜刀在磨刀石上发出规律的声响。古旧的厨房里,灶火正旺,热气腾腾。接下来的画面让所有观众目瞪口呆------没有战斗,没有探索,甚至没有主角钟馗的身影

取而代之的是一系列精细的烹饪镜头:处理怪异食材、控制火候、翻炒调味。一个神秘女子与几个人形妖怪在厨房中默契配合,共同完成一道"大菜"。

02 妖怪食材

细看之下,这支视频的"食材"可不简单。案板上的鱼被切开时仍在张嘴"嗷嗷"叫唤;所谓的"眼肉"真的长着眼睛,还会眨眼;连葱姜蒜都成了精,辣椒小怪甚至主动跳进研钵。

游戏中那些熟悉的妖怪设定以一种全新的方式呈现。不再是玩家要击败的敌人,而成为了厨房里的"食材"。这种视角转换让整个黑神话世界显得更加光怪陆离。

视频中对食材处理的物理反馈极其精细:切鱼肉时的柔软感、斩骨时的力道传递、香料研磨时的颗粒感,每个细节都显示出团队在物理引擎和材质反馈上的深厚功力。

03 玩家反应

"我点开视频前以为是钟馗捉鬼,点开后发现是钟馗吃鬼。"一位网友的评论道出了大多数观众的第一反应。

实机视频发布后,玩家社区迅速分为两派:一派开始逐帧分析,试图从食材种类、烹饪手法中解读游戏可能的剧情与玩法;另一派则接受这纯粹是游戏科学的"年货整活",以轻松心态欣赏这部"游戏界的美食纪录片"。

就连海外玩家也被这支独特的预告片吸引,有外国主播在直播中观看并连连惊叹,评论区充满了对游戏正式发售的期待。

04 制作人回应

就在玩家们热烈讨论视频中的每个细节时,游戏科学创始人冯骥在社交媒体上发文回应:"喂,别这么严肃,差不多得了。"

他幽默地表示,如果这个拜年短片让你感觉到惊喜中混合着一丝怪异,温馨里带着几分猎奇,自己就相当满足了。他明确表示这支视频只是春节贺岁内容,与游戏实际剧情无关

冯骥进一步解释了选择"烹饪"作为主题的原因:"只有吃这件事,才能带来最高频也最稳定的幸福感。"他借短片向玩家送上新年祝福:"祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快的用餐。"

05 创意起源

《黑神话:钟馗》美术总监杨奇则分享了这支短片的创作灵感来源。他透露,团队在阅读清代志怪小说《子不语》时,被其中"油瓶烹鬼"的故事触动。

"面对钟馗'吃鬼'的传统设定,我们选择了更具生活美学的转化------不如索性将'吃鬼'改为'烹鬼'。"杨奇在微博上写道。

为了准备这个贺岁短片,杨奇和几位同事专门前往杭州西湖边一位厨师家中,实地拍摄烹饪过程作为动画参考。直到半个月前,团队还在进行最后的材质检查、模型细节调整和镜头修改。

06 技术展示

虽然这支视频没有展示战斗系统,但其技术实力不容小觑。视频中的光影效果、材质质感和物理反馈都达到了业界顶尖水平。

切菜时食材的受力反馈、纹理拉伸;研磨香料时的颗粒感;猛火快炒时的烟火气------每个细节都显示出游戏科学在《黑神话:悟空》之后技术力的进一步提升。

值得注意的是,视频中角色面部表情生动自然,明显运用了面捕技术;而场景中的光照、阴影和反射效果也极为逼真,显示了团队在图形渲染方面的深厚积累。

07 战略意图

这次看似"整活"的视频发布,背后是游戏科学深思熟虑的战略。通过这种轻量级的宣发内容,团队既能保持玩家对"黑神话"系列的热情,又不会过早暴露游戏核心玩法。

艾媒咨询CEO张毅分析指出,这类宣发模式具备投入产出比高、风险可控的核心优势。它依托春节节点的社交关注度,能够实现内容快速出圈,同时严格规避核心玩法泄露。

从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,游戏科学似乎已经形成了"逢年过节必整活"的宣发节奏。此前《黑神话:悟空》的宣发也基本围绕8月20日和新春两个节点进行。

08 系列未来

2025年科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学首次公布了《黑神话:钟馗》的消息。冯骥当时表示,虽然制作《黑神话:悟空》的DLC是个不坏的选择,但团队更想先做一款"黑神话"IP的新作。

从这支贺岁短片可以看出,《黑神话:钟馗》将延续系列的暗黑美学风格,但在叙事角度和玩法设计上可能会有全新突破。视频中钟馗本人并未露面,镜头聚焦于怪诞的食材与烹饪过程,是否意味着游戏将跳出单一主角模式,走向更宏大的群像叙事?

杨奇曾表示,团队做了十多年西游题材,或许正是时候"换换脑子"。《黑神话:钟馗》应当是一番全新的面貌。


当视频结束,那道以"钟馗"命名的菜肴被端到蒙面人面前时,玩家们的好奇心被推至顶峰。旁边的妖怪伸手要取下蒙面人头套的瞬间,画面却戛然而止。

游戏科学的官网写着这样的愿景:"希望《黑神话:钟馗》能够成为中国游戏产业发展的又一个里程碑,推动中国游戏走向世界。"

这支6分钟的贺岁短片如同一道开胃前菜,既展示了团队日益精湛的技术实力,也暗示了"黑神话"宇宙无限扩展的可能性。当钟馗最终拿起武器面对妖魔时,这场始于厨房的冒险或将开启国产游戏的全新篇章。

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