几何占领 原创网页小游戏(html开源)

「08-几何占领 小游戏」
链接:https://pan.quark.cn/s/1f4e93a878aa


🎮 几何占领 - Geometry Conquest

一个极简风格的策略扩张游戏,玩家需要在画布上放置几何图形,通过精确的规划使图形覆盖面积达到目标百分比范围。

🌟 游戏特色

核心玩法

  • 点击生成:在画布上点击生成几何图形

  • 自动扩张:图形会从点击位置自动向外匀速扩张

  • 碰撞停止:图形碰到边界或其他图形时会立即停止

  • 精准目标:使总覆盖面积达到随机生成的目标百分比范围

游戏系统

  • 10个精心设计的关卡:难度递增,挑战不断

  • 多种几何图形

    • 🔵 圆形(初始)

    • 🟪 正方形(第2关解锁)

    • 🔺 三角形(第4关解锁)

    • ⬡ 六边形(第7关解锁)

  • 丰富的道具系统

    • 🧱 屏障:临时阻挡线,精确控制形状

    • 🔽 缩小:缩小附近的图形

    • ⏸️ 暂停:暂停所有扩张中的图形

  • 智能难度演进

    • 目标范围逐渐缩小(20% → 2%)

    • 障碍物数量增加

    • 扩张速度变化

    • 点击次数限制

视觉效果

  • ✨ 优雅的渐变色彩

  • 🎊 流畅的动画效果

  • 💫 关卡完成礼花特效

  • 🎯 实时进度反馈

🚀 如何开始

方法1:直接打开(推荐)

  1. 双击 index.html 文件

  2. 游戏会在浏览器中自动运行

  3. 无需安装任何依赖

方法2:使用本地服务器

复制代码
# 使用Python
python -m http.server 8000
​
# 使用Node.js
npx http-server
​
# 然后在浏览器打开
http://localhost:8000

🎮 操作说明

基本操作

  • 点击画布:生成并扩张图形

  • 选择图形:点击底部的图形按钮

  • 使用道具:点击道具栏,然后点击画布使用

键盘快捷键

  • 空格:暂停/继续游戏

  • 0-3:快速选择图形

  • R:重试当前关卡

  • ESC:返回主菜单

  • Enter:进入下一关

📊 关卡系统

关卡 目标范围 点击次数 障碍物 解锁内容
1 30%-70% 5 0 基础玩法
2 35%-65% 5 0 正方形、屏障道具
3 40%-60% 5 1 缩小道具
4 42%-58% 4 1 三角形、暂停道具
5 44%-56% 4 2 -
6 46%-54% 4 2 -
7 47%-53% 3 3 六边形
8 48%-52% 3 3 -
9 49%-51% 3 3 -
10 49.5%-50.5% 3 3 终极挑战

🛠️ 技术实现

核心技术

  • 纯原生HTML5/CSS3/JavaScript

  • Canvas 2D API:图形渲染

  • 网格法:精确的面积计算和碰撞检测

  • requestAnimationFrame:流畅的游戏循环

性能优化

  • 精细网格:2px网格单元,精确计算覆盖率

  • 高效碰撞检测:使用数学公式快速判断

  • 对象池管理:避免不必要的对象创建

  • 离屏渲染:优化绘制性能

算法亮点

  1. 面积计算:网格采样法 + 并集计算

  2. 碰撞检测

    • 圆形:圆心距离法

    • 矩形:AABB包围盒

    • 三角形:重心坐标法

    • 混合碰撞:外包络圆近似

📁 项目结构

复制代码
geometry-conquest-improved/
├── index.html          # 主HTML文件
├── README.md           # 说明文档
├── css/
│   └── game.css        # 游戏样式
└── js/
    ├── game.js         # 游戏核心引擎
    ├── shapes.js       # 图形系统扩展
    ├── powerups.js     # 道具系统
    └── main.js         # 主入口和工具

🎯 游戏策略

初级技巧

  1. 从角落开始:利用边角作为天然屏障

  2. 预留空间:不要一开始就用完所有点击

  3. 观察障碍:注意红色障碍物的位置和大小

进阶策略

  1. 图形选择

    • 圆形适合角落放置

    • 正方形覆盖效率高

    • 三角形可以填充不规则空间

  2. 道具运用

    • 屏障用于精确控制

    • 缩小用于调整过大图形

    • 暂停用于规划时机

  3. 数学计算

    • 估算每次扩张的覆盖面积

    • 预判图形停止位置

    • 计算剩余需要的覆盖率

🌐 浏览器兼容性

  • ✅ Chrome 90+

  • ✅ Firefox 88+

  • ✅ Safari 14+

  • ✅ Edge 90+

  • ✅ Opera 76+

📱 移动端支持

  • 响应式设计,适配各种屏幕尺寸

  • 触摸优化,支持多点触控

  • 自适应画布大小

🐛 调试模式

在URL中添加 ?debug 参数可启用调试工具:

复制代码
// 控制台命令
gameDebug.jumpToLevel(5)      // 跳到第5关
gameDebug.addPowerup('barrier', 3)  // 添加3个屏障
gameDebug.autoComplete()      // 自动完成当前关卡
gameDebug.showInfo()          // 显示游戏状态

🔄 开发路线

已完成 ✅

  • 核心游戏循环
  • 圆形、方形、三角形
  • 网格法面积计算
  • 碰撞检测系统
  • 10个关卡设计
  • 基础道具系统
  • UI/UX优化

计划中 📋

  • 更多图形类型(星形、多边形)
  • 高级道具(分裂、磁铁、时间倒流)
  • 关卡编辑器
  • 在线排行榜
  • 成就系统完善
  • 音效和背景音乐
  • 主题系统(暗色模式)

🤝 贡献

欢迎提交问题和建议!

📄 许可证

MIT License - 自由使用和修改

🎉 致谢

  • Bulma CSS - UI框架

  • Font Awesome - 图标库

  • Animate.css - 动画库

  • canvas-confetti - 礼花效果


享受游戏!🎮✨

如有问题或建议,欢迎反馈!

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