一个非常实用的Three.js3D模型爆破💥和切割开源插件

前言

给大家分享一个非常实用Three.js3D模型爆破切割插件,这个插件能够使前端可以直接在浏览器中,对 3D 模型进行实时且物理效果真实的 "爆破""粉碎""切片" 处理。

安装

安装也是非常的简单直接通过 npm 安装即可

但需要注意的是Three.js版本需要大于 0.158

js 复制代码
npm install @dgreenheck/three-pinata

使用

使用也是非常的简单只要将插件提供的方法引入即可

DestructibleMesh 用于创建可切割或爆破的物体物体

FractureOptions 用于设置参数配置

js 复制代码
import { DestructibleMesh, FractureOptions } from "@dgreenheck/three-pinata";

const outerMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x4a90e2 });
const innerMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff6b6b });

const mesh = new DestructibleMesh(geometry, outerMaterial, innerMaterial);
scene.add(mesh);

const options = new FractureOptions({
  fractureMethod: "voronoi",
  fragmentCount: 16,
  voronoiOptions: {
    mode: "3D",
  },
});
const fragments = mesh.fracture(options);

fragments.forEach((fragment) => scene.add(fragment));
mesh.visible = false;

参数方法

该插件大概提供了7种不同的针对3D模型爆破和切割的场景方法,并且官网示例都可以直接查看演示效果

比如这个砸碎物体方法:

又或者说这个物体切片方法:

项目仓库

该项目插件是一个外国大佬开发,如果有使用Three.js开发一个小游戏的需求,或者说想丰富一下你的3D网站这个插件都会可以给你提供不错的帮助的

项目演示地址:three-pinata-demo.vercel.app/

Github: github.com/dgreenheck/...

相关推荐
kyriewen3 小时前
手写 Promise.all、race、any:不到 30 行代码,解决并发异步的所有姿势
前端·javascript·面试
brucelee1864 小时前
OpenClaw 浏览器控制(Chrome MCP)完整教程
前端·chrome
ct9784 小时前
React 状态管理方案深度对比
开发语言·前端·react
陈猪的杰咪4 小时前
GitHub Copilot 2026计费新规:AI Credits消耗解析与节省策略
人工智能·ai·架构·github·copilot
胡志辉的博客4 小时前
深入浅出理解浏览器事件循环:从一道输出题讲到 Chrome 源码
前端·javascript·chrome·chromium·event loop
comcoo4 小时前
电脑自动干活不用值守!OpenClaw 本地部署完整实操流程
windows·开源·github·open claw部署·open claw部署包
代码不加糖4 小时前
js中不会冒泡的事件有哪些?
前端·javascript·vue.js
懂懂tty4 小时前
Vue2与Vue3之间API差异
前端·javascript·vue.js
AI焦点5 小时前
跨越协议鸿沟:Tool Use状态机从Anthropic到OpenAI兼容体系的适配要点
前端·人工智能
Dxy12393102165 小时前
Python线程锁:为什么多线程会“打架“,以及怎么解决
开发语言·前端·python