1. 注释
三种写法:
1、单行注释
2、多行注释
3、文档注释
// 一行注释
// 下面是多行注释
/*
注释1
注释2
*/
// 文档注释
/**
一般 输入 /** 回车 就可以了 会自动补全
*/
2. 关键字
赋予了特定含义的英文单词,比如 class、const 等等

3. 字面量
字面量就是程序中能直接书写的数据。
字符必须单引号围起来,有且只能由一个字符。
字符串必须由双引号围起来。
特殊的书写格式:true、false、null
练习:请将自己的个人信息打印在控制台(姓名,年龄,性别,身高,婚姻状况)
新建一个空项目------新建一个 module (day01),然后创建一个类 Demo01
java
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 字面量的使用
*/
System.out.println("牧天白衣");
System.out.println(25);
System.out.println("男");
System.out.println(170);
System.out.println(false);
}
}
4. 变量
变量就是内存中的一块区域,可以理解成一个盒子,用来装程序要处理的数据的。
定义格式:数据类型 变量名 = 变量值;
int age = 18;
变量特点及好处:
1、变量里装的数据是可以被替换的。【也就是赋值操作】
2、使用变量记要处理的数据,编写的代码更灵活,管理代码更方便。
注意事项:
1、变量要先声明才能使用
2、变量是什么类型,就必须装什么类型的数据
3、变量只在自己所归属的 { } 范围内有效
4、同一个范围内,变量的名称不能一样
5、变量定义的时候可以不赋初始值,但在使用时,变量里必须有值
6、一条语句可以定义多个变量,中间使用逗号分隔
5. 标识符
标识符就是:给类,方法,变量等起名字的符号。
命名规则:
1、由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
2、不能以数字开头
3、不能是关键字
4、区分大小写
命名规范:
小驼峰:goodStudent、firstName【变量、方法】
大驼峰:GoodStudent、FirstName【类名】
6. 数据类型
6.1. 基本数据类型

练习:请将自己的个人信息,使用变量保存,并展示在控制台
java
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 变量使用的练习
*/
String name = "牧天白衣";
int age = 25;
char sex = '男';
double height = 170;
boolean isSingle = false;
System.out.println("名字是: " + name);
System.out.println("年龄是: " + age);
System.out.println("性别是: " + sex);
System.out.println("身高是: " + height);
System.out.println("是否单身: " + isSingle);
}
}
编码表是计算机中字节到字符的一套对应关系
ASCII 码表:美国信息交换标准代码------American Standard Code
for Information Interchange
6.2. 引用数据类型
在 Java 中,引用类型的变量非常类似于 C/C++ 的指针。
引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。
【对象、数组都是引用数据类型。】
【所有引用类型的默认值都是null。】
这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
6.3. 常量
常量在程序运行时是不能被修改的。
在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
7. 运算符
7.1. 算数运算符
+、-、*、/、%【加、减、呈、除、取余】
练习:将数字 123 拆分出个位、十位、百位后,打印在控制台
java
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 将数字 123 拆分出个位、十位、百位后,打印在控制台
*/
int number = 123;
int ge = number % 10;
int shi = number / 10 % 10;
int bai = number / 100;
System.out.println(ge);
System.out.println(shi);
System.out.println(bai);
}
}
7.2. 自增自减
++、--
++在前,表示先自增,再操作;在后,先操作,再自增
这俩只能操作变量,不能操作字面量
7.3. 赋值运算符

7.4. 关系运算符

7.5. 逻辑运算符
把多个条件放在一起运算,最终返回布尔类型的值:true、false
练习: 在程序中,判断一个学生成绩是否在90~100之间,是的话程序输出优秀
java
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
int score = 96;
// true
System.out.println(score >= 90 & score <= 100);
}
}

7.5.1. 短路逻辑运算符

7.6. 三元运算符
格式: 判断条件 ? 值 1 : 值 2
执行流程:首先判断条件的值,如果为 true,值 1 就是运算结果,否则值 2 是
7.7. 运算符优先级

8. 字符串拼接
通过 +来连接的。如上面代码:
java
String name = "ssss";
System.out.println("名字是: " + name);
9. 类型转换
9.1. 隐式转换
把一个取值范围小的数值或者变量,赋值给另一个取值范围大的变量

运算过程中的隐式转换:
取值范围小的数据,和取值范围大的数据进行运算,小的会先提升为大的之后,再进行运算

byte、short、char三种数据在运算的时候,都会提升为int,然后再进行运算

下面这个例子是将 'a'转换成对应的 ascii 码了,也就是 97

9.2. 显示转换-强制类型转换
把一个取值范围大的数值或者变量,赋值给另一个取值范围小的变量
不允许直接赋值,需要加入强制转换
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)被强转的数据;
java
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
double a = 12.3;
int b = (int)a;
System.out.println(b); // 12
}
}
可能会造成精度的丢失,比如上面,小数点就丢掉了
10. Scanner 键盘录入
使用Scanner接收用户键盘输入的数据,需要三个步骤,具体看代码:
java
// 1、导包:告诉程序去 JDK 的哪个包中找 扫描技术
// 这个当你在main函数中,输入Scanner的时候 tab会自动导入
import java.util.Scanner;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
// 2、抄代码:代表得到键盘扫描器对象(东西)
Scanner sc = new Scanner(System.in); //
System.out.println("请输入你的年龄: ");
// 3、等待接受用户输入数据
int age = sc.nextInt();
System.out.println("年龄是: " + age);
}
}
sc.nextInt() // 接收整数
sc.next() // 字符串
sc.nextDouble() // 接收浮点数