Android 12 废弃了原有的 RenderScript,google使用了RenderEffect来实现模糊效果:

它的用法官方已经有文档了,source.android.com/docs/core/d...
其实最常用的就是背景模糊处理: 可用于创建具有模糊背景的窗口,创造出磨砂玻璃效果。
它调用 Window#setBackgroundBlurRadius(int),并将窗口的 windowIsTranslucent 属性设为 true,因为模糊是在窗口表面下方绘制的才能透出来(建议半径达到 80 像素效果较好)
底层原理
RenderEffect 的底层其实是通过c++引擎(如skia)来完成的,这就涉及到了 Java 层对象与底层 C++ 内存分配之间的桥梁------NativeAllocationRegistry 注册机制
交互其实分三个部分:
- JAVA Layer
- JNI/Native Bridge
- Native Layer

NativeAllocationRegistry 其实就像一个协议,保证了Java层进行了GC垃圾回收的时候,会把底层C++层的对应的c++地址也一并清理掉了
JNI 如何工作
JNI (Java Native Interface,Java 本地接口) 其实相当于 一个bridge,一个物理桥梁 ,同时又是一个翻译官,它可以把C++的内存地址(指针)包过程一个Java可以看懂的Long类型。所以Java层和c++层才能彼此通信
因为有了这个,所以Android才能实现 Java 的开发效率,以及 C++ 的极致渲染性能(高斯模糊)