网络原理1

目录

🍕网络中协议分层

🍕端口号

🍕UDP的报文格式

🍔长度

🍔校验和:


从这篇博客就开始给大家简略的介绍TCP和UDP的网络知识啦,我觉得吧,与其这个焦虑,那个焦虑,不如在一个安静的午后,写写自己最近所学感觉有点一知半解的知识,在这途中,我觉得通过不断查资料,回顾知识,认真复盘,写个几篇博客下来,结果也不会太差,不多说了,我们知识走起!

🍕网络中协议分层

应用层:和应用程序直接相关

传输层:端到端传输,不关心中间过程,只关心起点和终点,我的理解是两个电脑之间的通信,也就是这么讲吧,它呢,只关心数据到了电脑上,该如何到达啥样的端口

网络层:点到点的传输,规划传输的中间路径,这个也就是电脑把数据发出去,这个数据该如何规划经过哪些路由器啊,交换机啊啥的,就相当于物流

数据链路层:两个相邻点之间的传输,也就是路由器和路由器,路由器和交换机,如何传输数据的问题了

物理层:底层基础设备,硬件设备,这个就是最基本的了,毕竟是物理实在层面上的

应用层

在应用层最重要就是HTTP协议了,所谓协议,就是很多大佬已经研究出来的协议,其中HTTP就是的,其它协议也有,只不过HTTP是让大众更为接受的,懂嘛,就是历史悠久的意思哈哈

🍕端口号

所谓端口号就是一个整数,用来区分,同一主机上不同的应用程序

对于服务器来说,端口号,程序员手动指定的。

对于客户端来说,端口号,系统自动分配的。

端口号是两个字节表示的无符号整数。

范围是0~65535,其中0~1023是知名端口号,专门给知名服务器预留的。

端口号中,有两个知名端口号,

80端口---HTTP服务器

443端口---HTTPS服务器

端口和进程

一个端口号只能绑定一个进程

一个进程可以绑定多个端口号

就是公司中开发的服务器程序,一般会提供至少两个端口

1.业务端口

用户的客户端通过这个端口连上服务器

2.调试端口/管理端口

不对外公开,程序员自己偷偷使用,这是因为在生产环境上,服务器程序,不能使用调试器来调,调试器可能会把整个进程阻塞住,使用户无法正常使用,所以就需要这些调试端口,来实现一些"调试请求"和"调试响应"。


🍕UDP的报文格式

其实这个图是连续的,像下面这样

整个UDP报头,是8个字节,分成4个部分,每个部分是2个字节(还剩下载荷哦,也就是数据)

🍔长度

长度,通过2个字节的数据,描述了UDP数据的长度。

2个字节表示的数字,最大65535也就是64KB,也就是一个UDP数据报,最大就是64KB了

然后我们思考一个问题,我们使用UDP数据报,可他最大长度也只是64KB,64KB啊,肯定不够用啊,所以当时的方案有两个:

1.手动实现,拆包组包逻辑~~:使用多个UDP数据报,传递一组广告数据??完全可以,但是需要考虑的东西太多了,需要考虑如何拆分,还得考虑接收方怎么组包,组包的时候考虑顺序/如果中间丢了东西咋办----这个方案风险太大,直接PASS掉了。

2.使用TCP替代UDP.(这个具体的后面讲到TCP自然就明白了)

然后就有人会疑问了,UDP的长度只有2个字节,可不可以把它从2个字节搞成4个字节呢?

其实呢,这个事情非常难做到,不是技术问题,而是政治问题。

UDP协议呢,它集成在操作系统内核中的,世界上有很多种操作系统,windows,linux,macos,android,ios,其它的操作系统,一旦决定修改UDP协议,意味着上面的每一种系统都的一起释放,所以相比于升级UDP,可能发明新的协议,代替UDP反而成本更低一些,TCP很多时候扮演了这样的角色。

🍔校验和:

校验和的作用是,验证传输的数据,是否出错了,那么为啥网络传输中为啥会出错呢?本质上是电信号/光信号,电信号,高电平表示1,低电平表示0,网络传输过程中,可能会受到外界环境的干扰,所以如果出错了,有两个方案:

1.发现错误--UDP的校验和,起到了发现错误(知道数据错了,但不知道哪个位置错了)

2.纠正错误--海明码,知道数据错了,也能够知道哪个位置错了(引入太多的辅助的位,导致整体传输的数据变多)

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