前端3D·Three.js一学就会系列: 第一个3D网站

各位前端伙伴们,大家好,我是阿峰。最近开始入坑前端3D建站,跟大家一起慢慢深入three.js做网站3D。


一、Three.js是什么?

官网

threejs.org/

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

官网示例效果尝鲜

二、使用步骤

1.引入three.js库

在线库

html 复制代码
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>

离线可以去官网threejs.org/docs/index.... 下载复制到项目所在的目录下

html 复制代码
<script src="./three.js"></script>

2.使用方法

创建一个场景

csharp 复制代码
const scene = new THREE.Scene();

创建一个透视摄像机

csharp 复制代码
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;

参数:视野角度(FOV)、长宽比(aspect ratio)、近截面(near)和远截面(far) camera.position.z:透视摄像机位置

将渲染器添加到页面上

csharp 复制代码
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

创建一个立方体

csharp 复制代码
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

BoxGeometry:立方体,参数为所有顶点和面 MeshBasicMaterial:材质,将应用到对象上,color设置了对象的颜色 Mesh:网格,几何体和几何体材质,作用 scene.add:添加到场景上

渲染场景

csharp 复制代码
function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );
	renderer.render( scene, camera );
}
animate();

requestAnimationFrame有很多的优点。最重要的一点或许就是当用户切换到其它的标签页时,它会暂停,因此不会浪费用户宝贵的处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命。

立方体动起来

csharp 复制代码
function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );
	// 旋转方向,及大小
	cube.rotation.x += 0.01;
	cube.rotation.y += 0.01;

	renderer.render( scene, camera );
};

animate();

完整代码(实例)

javascript 复制代码
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>My first three.js app</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="./three.js"></script>
		<!-- <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> -->
		<script>
			// 创建一个场景
			const scene = new THREE.Scene();
			const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
			// 展示
			const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );
			// 创建一个立方体
			const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
			const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
			const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
			scene.add( cube );

			camera.position.z = 5;

			function animate() {
				requestAnimationFrame( animate );

				cube.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y += 0.01;

				renderer.render( scene, camera );
			};

			animate();
		</script>
	</body>
</html>

效果

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了three.js的使用,而three.js提供了非常多的3D显示功能,后续文章,我将带大家慢慢深入了解。


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