一、战斗策划面试
问题1、请你描述下你这个拆解案的游戏,你觉得哪里好,还有哪个你觉得好的地方;对于整个魂系来说,之狼有什么好的点么
游戏A的某某点相比于其他游戏做的好,对比下,具体体现在哪些地方
视频链接:为何如此上瘾?《只狼:影逝二度》战斗机制超硬核拆解!
问题2、之狼技能忍一手为什么不放在技能栏位上,放在这个位置的好处是什么
忍义手和技能平行搭配,可以组合出更多的combo?
问题3、你怎么觉得一个3C是很优秀的
1、符合游戏的状态,比如战斗类游戏,那么3C要服务于战斗
剧情类游戏,3C要服务于剧情
2、让玩家觉得3C不存在,或者说玩家的操作很流畅,方便,玩的爽
3、艺术性要强,一些镜头,好的视角时,画面很美
问题4、以之狼为例,哪个AI你觉得比较好
伟明宪一郎
1、读指令比较多
问题5、设计一个BOSS你怎么设计
1、设计一个怪物从概念出发
之狼中他的身份,形象,现在是什么状态,性格是什么
2、游戏中的定位
问题6、你觉得设计的最好的战斗是什么,为什么觉得他好
问题7、为什么这个QTE好
符合对高潮点的一些预期