策划面试记录

一、战斗策划面试

面试问题来源:https://www.bilibili.com/video/BV1YQfJBxEnA/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click\&vd_source=5cb8afa8194500fcbe7ab879fc8f177e

问题1、请你描述下你这个拆解案的游戏,你觉得哪里好,还有哪个你觉得好的地方;对于整个魂系来说,之狼有什么好的点么

游戏A的某某点相比于其他游戏做的好,对比下,具体体现在哪些地方

视频链接:为何如此上瘾?《只狼:影逝二度》战斗机制超硬核拆解!

https://www.bilibili.com/video/BV1KHpszREot/?share_source=copy_web\&vd_source=e2a088aa05fc2d233f55a80ce24cf32d

问题2、之狼技能忍一手为什么不放在技能栏位上,放在这个位置的好处是什么

忍义手和技能平行搭配,可以组合出更多的combo?

问题3、你怎么觉得一个3C是很优秀的

1、符合游戏的状态,比如战斗类游戏,那么3C要服务于战斗

剧情类游戏,3C要服务于剧情

2、让玩家觉得3C不存在,或者说玩家的操作很流畅,方便,玩的爽

3、艺术性要强,一些镜头,好的视角时,画面很美

问题4、以之狼为例,哪个AI你觉得比较好

伟明宪一郎

1、读指令比较多

问题5、设计一个BOSS你怎么设计

1、设计一个怪物从概念出发

之狼中他的身份,形象,现在是什么状态,性格是什么

2、游戏中的定位

问题6、你觉得设计的最好的战斗是什么,为什么觉得他好

问题7、为什么这个QTE好

符合对高潮点的一些预期

问题8、你是怎么学习的

问题9、你将来想成为怎样的一个策划

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