1.Qt消息模型
- Qt封装了具体操作系统的消息机制
- Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型
2.一些关于系统消息的概念
- 信号:由操作系统产生的消息
- 槽:程序中的消息处理函数
- 连接:将系统消息绑定到消息处理函数
QT的核心------QObject::connect函数
bool connect(const QObject* sender, //发送消息
const char* signal, //消息名
const QObject* receiver, //接收对象
const char* method, //接收对象的成员函数
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
3.Qt中的关键字
-
SIGNAL------用于指定消息名
-
SLOT------用于指定消息处理函数名
-
Q_OBJECT------所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
-
slots------用于在类中声明消息处理函数
#include <QApplication>
#include <QPushButton>int main(int argc, char *argv[]){
QApplication a(argc, argv);
QPushButton b;
b.setText("Click me to quit!");
b.show();
QObject::connect(&b,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(quit()));
return a.exec();
}
但上述的quit()函数是预定义的,下面我们将自定义槽:
- 只有QObject的子类才能自定义槽
- 定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
- 类中声明槽时需要使用slots关键字
- 槽与所处理的信号在函数签名上必须一致,信号的参数个数、类型 → 必须和槽的参数匹配
- SIGNAL和SLOT所指定的名称中:可以包含参数类型、不能包含具体的参数名
完善上一章的计算器示例:
Calculatorui.h
#ifndef QCALCULATORUI_H_
#define QCALCULATORUI_H_
#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
class QCalculatorUI : public QWidget
{
Q_OBJECT //定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
private:
QLineEdit* m_edit;
QPushButton* m_buttons[20];
QCalculatorUI(); //使用二阶构造法
bool construct();
private slots: //类中声明槽时需要使用slots关键字
void onButtonClicked(); //由于点击信号的函数无参数,所以槽也不能有参数
public:
static QCalculatorUI* NewInstance();
void show();
~QCalculatorUI();
};
#endif // QCALCULATORUI_H
Calculatorui.cpp
#include "QCalculatorui.h"
#include <QDebug>
QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint) //QWidget没有父类,所以为NULL
{
}
bool QCalculatorUI::construct(){
bool ret = true;
const char* btnText[20] =
{
"7", "8", "9", "+", "(",
"4", "5", "6", "-", ")",
"1", "2", "3", "*", "<-",
"0", ".", "=", "/", "C",
};
m_edit = new QLineEdit(this);
if( m_edit != NULL){
m_edit->move(10, 10);
m_edit->resize(240, 30);
m_edit->setReadOnly(true); //设置文本框属性为只读,不可编辑
}
else{
ret = false;
}
for(int i = 0; (i<4) && ret; i++) {
for(int j = 0; (j < 5) && ret; j++){
m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this); //指定这个按钮的父窗口
if( m_buttons[i*5 + j] != NULL ){
m_buttons[i*5 + j]->resize(40, 40);
m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i);
m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]);
connect(m_buttons[i*5 + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
}
else{
ret = false;
}
}
}
return ret;
}
QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance(){
QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();
if( (ret== NULL) || !ret->construct() )
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
void QCalculatorUI::show(){
QWidget::show();
setFixedSize(width(), height());
}
void QCalculatorUI::onButtonClicked(){
// sender() 返回的是通用父类指针 QObject*,强转成 QPushButton*,才能调用按钮的方法
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender(); //sender() 是 QObject 里的成员函数,返回当前信号的发送者
QString text = m_edit->text() + btn->text();
m_edit->setText(text);
qDebug() << "onButtonClicked()";
qDebug() << btn->text();
}
QCalculatorUI::~QCalculatorUI(){
}
4.点击按钮,会将对应字符串显示在输入框中:
void QCalculatorUI::onButtonClicked(){
// sender() 返回的是通用父类指针 QObject*,强转成 QPushButton*,才能调用按钮的方法
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender(); //sender() 是 QObject 里的成员函数,返回当前信号的发送者
QString clickText = btn->text();
if( clickText == "<-" ){ //删除一个字符
QString text = m_edit->text();
if( text.length() > 0){
text.remove(text.length()-1, 1);
m_edit->setText(text);
}
}
else if( clickText == "C" ) {//清空字符
m_edit->setText("");
}
else if( clickText == "=" ){
}
else{
m_edit->setText(m_edit->text() + clickText);
}
}
5.后缀表达式:将运算符放在数字后面
中缀表达式符合人类的阅读和思维习惯,后缀表达式符合计算机的运算方式,所以要将中缀表达式转为后缀表达式:
- 将中缀表达式进行数字和运算符的分离
- 将中缀表达式转换为后缀表达式
- 通过后缀表达式计算最终结果