Unity6 自定义渲染管线--工程初始化与管线资源

www.bilibili.com/video/BV1zS...

工程初始化与管线资源

安装

创建管线资源

  1. 在 Assets 下创建 LiteRP,并在其中创建 Editor 和 Runtime 文件夹
  2. 在 Runtime 下创建 Assembly Definition,起名 LiteRP
  1. 在 Editor 下创建 Assembly Definition,起名 LiteRP.Editor
  1. 在 Runtime 下创建 LiteRPAsset.cs 和 LiteRenderPipeline.cs
c# 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

namespace LiteRP
{
    public class LiteRPAsset : RenderPipelineAsset<LiteRenderPipeline>
    {
        protected override RenderPipeline CreatePipeline()
        {
            return new LiteRenderPipeline();
        }
    }
}
c# 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

namespace LiteRP
{
    public class LiteRenderPipeline : RenderPipeline
    {
        protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras)
        {
            throw new System.NotImplementedException();
        }
    }
}
  1. 在 Editor 下创建 Icons 目录,添加 PipelineAsset.png 文件
  1. 在编辑器下添加创建 Menu
c# 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

namespace LiteRP
{
    [CreateAssetMenu(menuName ="Lite Render Pipeline/Lite Render Pipeline")]
    public class LiteRPAsset : RenderPipelineAsset<LiteRenderPipeline>
    {
        protected override RenderPipeline CreatePipeline()
        {
            return new LiteRenderPipeline();
        }
    }
}
  1. 在 Assets 下创建 Settings 目录,并在其中创建 Lite Render Pipeline 资源

手动设置:

代码脚本设置:

在 Assets/Scripts 目录下创建 SetupLiteRP 脚本

c# 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class SetupLiteRP : MonoBehaviour
{
    public RenderPipelineAsset currentPipeLineAsset;

    private void OnEnable()
    {
        GraphicsSettings.defaultRenderPipeline = currentPipeLineAsset;
    }

    // 运行时修改能起到作用
    private void OnValidate()
    {
        GraphicsSettings.defaultRenderPipeline = currentPipeLineAsset;
    }
}

展示

相关推荐
鑫鑫哥adam8 天前
一个 1x1 贴图,是怎么炸掉整个热更包的?
unity3d·游戏开发
Behavior9 天前
Unity 手游动态更换 App 图标 — Android 与 iOS 双端技术方案
c#·unity3d·游戏开发
SmalBox9 天前
03-03-架构篇-Runtime加载系统架构
unity3d·游戏开发
SmalBox9 天前
03-02-架构篇-Editor打包系统架构
unity3d·游戏开发
Behavior9 天前
Unity 手游 iOS Deep Link 唤醒全流程:从 URL Scheme / Universal Links 到 C# 层参数投递
c#·unity3d·游戏开发
SmalBox9 天前
03-01-架构篇-整体架构总览
unity3d·游戏开发
SmalBox9 天前
02-08-原理篇-异步加载与性能优化
unity3d·游戏开发
字节暗面9 天前
Unity AssetBundle 热更新安全排查:从 CDN 清单到本地缓存
unity3d·图片资源
SmalBox15 天前
02-07-原理篇-文件系统与跨平台适配
unity3d·游戏开发
SmalBox16 天前
02-06-原理篇-热更新与版本管理
unity3d·游戏开发