当时实现的目的:是Unity工程在检索资源的地方都排除指定的目录
实现:配置Unity工程的"索引管理器 (Index Manager)"实现指定、排除文件夹目录
一. 打开索引管理器,找到资源索引
在Unity顶部菜单栏,选择 Window > Search > Index Manager
在左侧列表中,找到并选中名为 "Assets" 的索引(这是Unity默认创建的资源索引)

二.添加排除规则
在右侧面板的 Excludes 部分,点击"+ ",然后选择或直接输入你想排除的根目录文件夹(例如 Assets/MyFolder)


三.保存并等待重建
完成设置后,点击Save,Unity会自动根据新规则重建索引,这可能需要一点时间,具体取决于项目大小。

四.查看效果
在右侧面板的做下面可以看到当前工程检索的资源有哪些,我这里从2702个资源变成了1721

五.结语
现在,所有依赖该索引的搜索功能(如Project窗口搜索、大部分资源选择器)都将不会再显示被排除文件夹中的内容。
也可以类似配置其他的选项,比如【Includes】必须包含指定目录。
此方式不会导致以往的资源引用丢失,它只管"找不找得到",不管"能不能用",只会在索引里"隐藏"资源