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Material —— 知识点

挨代码2026-05-02 17:53

UE属于延时渲染,对透明物体不是很友好,没有深度信息;

Responsive AA 使用抗锯齿渲染,改善小运动粒子的锐利度,如spark;

Alpha为0时是Add模式,为1时是不透明模式;

将材质应用于Niagara时,注意勾选;

溶解

乘减法比smoothstep性能更友好;

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